Qanday qilib omon qolish dahshatli o'yinlarini o'ynashdan qo'rqmaslik kerak. "Odamlar dahshatli o'yinlardan qo'rqishadi va burchaklarga yashirinishadi

Har doim o'ynashni xohlardim kompyuter o'yinlari dahshat janrida, lekin siz qo'rqdingizmi? Umid qilamizki, bu maslahatlar sizga yordam beradi.

Qadamlar

  1. 1 O'yinni tanlang!"Omon qolish dahshat" janrida ko'plab o'yinlar mavjud. Ulardan eng mashhuri va mashhurlari "Silent Hill", "Resident Evil" va "Left 4 Dead".
  2. 2 Haqiqatni fantaziyadan ajrating. Bu shunchaki video o'yinlar va hech narsa sizga zarar etkaza olmaydi. Bu ertak. Zombi, yirtqich hayvonlar, qo'rqinchli hayvonlar yo'q. Bu o'yin ekanligini hech qachon unutmang, boshqa hech narsa emas.
  3. 3 Qo'rquvga tayyor bo'ling."Omon qolish dahshat" janridagi o'yinlar odamlarni qo'rqitish uchun yaratilgan! Agar siz qo'rquvdan bir necha marta stulga sakrab tushsangiz, bu o'yin yaratuvchilari ajoyib ish qilishganini anglatadi. Agar o'yinlar sizni uzoq vaqt uyqusizlik yoki paranoyyaga olib keladigan bo'lsa, siz bunday "dahshatli hikoyalar" o'ynashni abadiy to'xtatishingiz kerak.
  4. 4 Hech qachon tunda yoki qorong'ida o'ynamang. Ko'pgina dahshatli o'yinlar qo'rquv va hayajon darajasini oshiradigan qorong'u va g'amgin muhitga ega. To'liq zulmatda o'ynashga jur'at etishdan oldin, avval chiroqlar yoqilgan atrof-muhitga o'rganing.
  5. 5 Yirtqich hayvonlarga kuling va o'zingizni qahramonlarni masxara qilishga majburlang. Bunday munosabat, hatto soxta bo'lsa ham, keskinlikni kamaytirishga yordam beradi va o'yinni kamroq qo'rqinchli qiladi. Silent Hilldan Pyramid Head kabi o'yin qahramonlarining parodiyalarini tomosha qilishingiz mumkin. Ba'zan o'yindagi qo'rqituvchi raqibga qaraganda ancha kuchli va kuchliroq ekanligingizni tasavvur qilishga yordam beradi.
  6. 6 Ovozni o'chiring. Qanday qilib keskinlik sezilarli darajada pasayganini va o'yin ancha osonlashishini sezasiz. Hamma gap qo‘rqinchli tovushlarda. Ular hammada ham ishlamaydi, lekin to‘satdan qichqiriqlar va shitirlagan tovushlardan xalos bo‘lish o‘yinni asablaringizga yengillashtirishiga rozi bo‘lasiz. Masalan, "Silent tepalik" o'yini o'zining soch turmagi, soch ko'taruvchi musiqasi bilan mashhur.
  7. 7 Tinchlantiruvchi musiqani yoqing. O'yinda ovozni o'chirib qo'yganingizdan so'ng, kompyuter, radio yoki pleerda musiqani yoqing. Uning yordami bilan siz kamroq qo'rqasiz.
  8. 8 Xonada siz bilan boshqa odam bo'lganda o'ynang. Qo'lingizda kompaniya bo'lsa, dam olishingizga yordam beradi, ayniqsa, bu siz ishonadigan odam bo'lsa. O'yinning qo'rqinchli qismlari orasida bir oz suhbatlashishingiz mumkin. Oxirgi chora sifatida siz uy hayvoningiz bilan gaplashishingiz mumkin.
  9. 9 O'yinni qo'rqitadigan odam ekanligingizni unutmang. Qo'rqinchli o'yinlar sizga yoqmasa, o'ynamang. Odamlar odatda ularni o'ynashadi, chunki ular qo'rquvdan zavqlanadilar. Bu ajoyib tuyg'u! Yangi tajribalardan qo'rqmang. Atrof-muhitga o'rganib qolganingizdan so'ng, siz qorong'ida va naushniklar bilan o'ynashga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz allaqachon bunday o'yinni sotib olgan bo'lsangiz, undan to'liq zavqlanishni biling.
  • YouTube’da yirtqich hayvonlar yashirinadigan barcha qo‘rqinchli joylarni ko‘rsatadigan videoni tomosha qiling (agar buni firibgarlik deb o‘ylamasangiz, albatta). Ushbu ma'lumot sizga o'yinning mohiyatini tushunishga yordam beradi va siz muvaffaqiyatsiz aylanib o'tishingiz shart emas.
  • Chiroqlar bilan o'ynang (qorong'uda qo'rqmaslikni o'rganmaguningizcha).
  • Shuni esda tutish kerakki, o'yinlar qo'rqinchli daqiqalar soni bo'yicha juda farq qiladi. Agar siz biroz qo'rqishni istasangiz, lekin o'limgacha qo'rqmasangiz, unda Silent Hill siz uchun emas!
  • Ovozni pasaytiring. Bu odatda yordam beradi.
  • Agar sizga bu yoqsa, sevimli guruhingizdan musiqa tinglashga harakat qiling. Engil, qiziqarli va optimistik narsa eng yaxshisidir.
  • Esda tutingki, bu shunchaki o'yin va uning barcha qahramonlari ijodkorlarning uydirmasi.
  • Qaysi o'yindan boshlashni bilmasangiz, Bioshockni sinab ko'rishingiz mumkin. U etarlicha qo'rqinchli, lekin u "Silent Hill" ga yaqin emas!

Ogohlantirishlar

  • Agar siz dahshatli tush ko'rsangiz, uzoq vaqt tanaffus qiling va o'ynamang.
  • Hech qachon qorong'uda naushniklar bilan o'ynamang. Ko'rish va eshitish qobiliyatining yo'qligi ikki baravar qo'rqinchli narsadir.
  • Doimiy o'ynamaslikka harakat qiling, muntazam ravishda tanaffus qiling.
  • Agar siz bunday o'yinlardan qo'rqsangiz, bu janr sizga mos kelmasligi mumkin. Albatta, siz mutlaq qo'rquv hissini yoqtirishingiz ham mumkin.

Sizga nima kerak bo'ladi

  • Kompyuter yoki o'yin konsoli
  • Video o'yin
  • Bir oz jasorat
  • Dinamiklar, minigarnituralar yoki MP3 pleer
  • Do'st (ixtiyoriy)

Xonadan chiqmang, xato qilmang...

(Jozef Brodskiy)

26-mart, payshanba kuni, rahmat spbblog Men "Rabbit Hole" - "Shrinking Machine" dan yangi kvestni sinab ko'rishga muvaffaq bo'ldim.

Men o'z tajribamni baham ko'raman. Oxir-oqibat "xonani tark etish" nimani anglatadi, aslida izlanishning ma'nosi va shaxsiy rekordingizni qanday o'rnatish kerak!

Aslida, kvesting Rossiya uchun yangi o'yin-kulgidir, lekin u allaqachon shu qadar mashhur bo'lib ketganki, uning nima ekanligini tushuntirish g'alati bo'lar edi. Fikr oddiy: oramizda kim o'zini kitob, film qahramoni yoki o'zini yoki dunyoni qutqaruvchi shunchaki sarguzashtchidek his qilishni xohlamaydi? Nihoyat, siz yashayotgan xonadan jismonan chiqib ketish va yangi narsalarni sinab ko'rish vaqti keldi. Misol uchun, miya yordamida "xonani tark eting". Siz ham fikrlash qobiliyatingizni mashq qilishingiz kerak!

Men kvestni birinchi marta va tanimagan odamlar orasida yakunladim, lekin bu tajriba unutilmas edi. O'tish vaqti bilan maqtana olmaysiz - 54 daqiqagacha, va rostini aytsam, bir nechta maslahatlar bor edi. Ammo qidiruv yaxshi bajarildi. Biz hech qanday maxsus "qo'pol xatolar" yoki mantiqsiz daqiqalarni sezmadik, xodimlar samimiy edi, pechene mazali edi. Umuman olganda, hamma narsa bo'lishi kerak. Vaziyat juda o'ziga xos - izlanish qahramonlari o'zlarini bo'lajak olimning stolida "kichkina" odamlar kabi his qilishlari uchun taklif qilinadi. Aytishim kerakki, "katta o'sish" unchalik oson bo'lmagan!

Xo'sh, qanday qilib kvest paytida ahmoqlikdan qochishingiz, uni hech qanday maslahatlarsiz bajarishingiz va minimal vaqt ichida bajarishingiz mumkin?

1. "Kuchingizga ko'ra" kvestni tanlang. Deyarli barcha kompaniyalar kvestlarning qiyinchilik darajasiga ega. Siz kimsiz: boshlang'ich, mutaxassis, professional?

2. Ehtiyot bo'ling. Barcha tafsilotlar muhim, hatto birinchi navbatda siz uchun ahamiyatsiz bo'lib tuyulgan narsalar ham.

3. Bitta topishmoqni yecha olmasangiz, unga yopishib qolmang. Tanaffus qiling va atrofga qarang - ular aytganidek, "haqiqat yaqin joyda"!

4. Bo'linish. Jamoada bir nechtangiz borligi bejiz emas. Siz o'tirib, beshtangiz "bu asosiy kalit nima uchun?" deb o'ylayotganingizda, vaqt o'tadi.

5. Oddiy bo'ling. Har qanday topshiriq bir soat ichida bajarilishi uchun yaratilgan. Hammasi juda oddiy va sizga Google, katta sovet ensiklopediyasi va har qanday narsani chuqur bilish kerak bo'lmaydi.

6. Har qanday izlanishning mantig'i mantiqsizni izlashdir. Ha, ha, shunday! Atrofga qarang: nima kerak emas? Uni bo'lishi kerak bo'lgan joyga ko'chiring va ehtimol siz yechimga yaqinlashasiz.

7. Asabiylashmang. Ha, siz vaqt bilan cheklangansiz, ammo bu vahima uchun sabab emas. Chunki vahima ham vaqt talab etadi. Bu shunday "shafqatsiz doira".

8. Imtihonda emas, ta'tilda ekanligingizni unutmang. Ishlarni juda jiddiy qabul qilmang!

9. Kuch ishlatmang. Miyaning mushaklarini torting, lekin qo'llaringizni emas. Agar "bu narsa hech qanday tarzda mos kelmasa", unda u shunchaki mos kelmasligi kerak. Boshlang'ich, Uotson!

10. O'zingizni eng aqlli deb o'ylamang. Afsuski, agar siz birinchi kvestingizni juda tez bajargan bo'lsangiz, unda, ehtimol, u juda yomon yozilgan. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, faqat 10% birinchi marta yaxshi yozilgan topshiriq xonasini tark etishga muvaffaq bo'ladi!


Dahshat - bu tayyor bo'lmagan odamning tanasida parashyutdan sakrashdan ko'ra ko'proq adrenalin ishlab chiqaradigan ekstremal sport turlaridan biri. Ko'p hollarda qo'rquv shartli narsadir. Bu bolalikdan bizga turli xil stereotiplar, masalan, qorong'u joylarda yoki to'shak ostidagi yirtqich hayvonlar, paranormal hodisalarga ishonish va hokazolar tufayli singib ketgan.

Ko'p o'n yillar davomida bizning qo'rquvlarimizdan qo'rqinchli filmlarning ssenariy mualliflari va rejissyorlari mohirlik bilan foydalandilar, ular odam to'satdan qichqiriqdan o'z vaqtida sakrab o'tish uchun yana kinoga borishini juda yaxshi tushunadi. hissiyotlar va adrenalinning bir qismi. Video o'yinlarni ishlab chiquvchilar, agar siz nafaqat ekranda sodir bo'layotgan voqealarni tomosha qilsangiz, balki unda ishtirok etsangiz, bu effekt ancha kuchli bo'lishini tezda angladilar. Birinchi dahshatli o'yinlar shunday paydo bo'ldi.

Zamonaviy qo'rqinchli o'yinlarning asosiy muammosi shundaki, ular tezda o'yin va grafika nuqtai nazaridan eskiradi. Odamni qo'rquvdan chiyillashi uchun u ekranda sodir bo'layotgan voqealarga ishonishi kerak. Bunday holda, filmlar osonroq hayotga ega, shuning uchun ham 20 yil oldingi dahshatli filmlar sizni o'limgacha qo'rqitishi mumkin.


O'yinlarda hamma narsa murakkabroq va 1996 yilda chiqarilgan o'sha Resident Evil o'yinchiga faqat kerakli muhitni beradi, ammo unga yurak xuruji keltira olmaydi. Albatta, eski hipsterlar o'zlarining noyobligini isbotlash uchun "Mo''jizalar maydoni" ning shaxsiy kompyuterlar uchun birinchi versiyalaridan birida yomon chizilgan Yakubovichdan ham qo'rqishga tayyor, ammo biz haqiqatan ham qo'rqinchli o'yinlar haqida gaplashamiz. lahza.

Biz ro'yxatimizda sizni hissiy stressdan dam olishni xohlaydigan dahshatli o'yinlarni to'plashga harakat qildik. Ularning mualliflari haqiqatan ham yaxshi muhitni hayotlari uchun ibtidoiy qo'rquv bilan o'zaro bog'lashga harakat qilishdi. Biz qo'rqinchli o'yinlarni ataylab o'sish tartibida tartiblamadik, chunki ularning barchasi munosib nomzodlar.

O'zingizning g'isht zavodingizga veb-sayt bilan birga sarmoya kiriting.

1. Penumbra

Penumbra - noyob loyiha. Uning birinchi qismi 2007 yilda chiqarilgan va ijro etilishining soddaligiga qaramay, omon qolish-dahshat janrining asosiy vakillaridan biriga aylandi. Ushbu dahshatli o'yin mualliflari, agar o'yinchidan barcha qurollar olib qo'yilsa, qo'rquv va ibtidoiy qo'rquvning ta'siri kuchayishi mumkinligini tushunishdi. Bu yerda hech qanday ov miltig'i yoki raketani yo'q, faqat o'limdan qo'rqadigan super kuchlarga ega bo'lmagan nozik bosh qahramon bor. Penumbrada bolg'a bilan kurashishdan ko'ra xavfdan yashirish yaxshiroqdir.

O'yinni ishlab chiquvchilar atmosferaga botishni kuchaytirish uchun qiziqarli texnikadan foydalanishdi va bosh qahramonning atrofdagi ob'ektlar bilan jismoniy darajada o'zaro munosabatda bo'lish zarurligini qo'shdilar. Masalan, stoldan tortmachani tortib olish uchun uning dastasini sichqoncha tugmasi bilan ushlab, o'zingizga tortishingiz kerak. Bu mavjudlikning qo'shimcha ta'sirini yaratadi. Keyinchalik ko'plab kompaniyalar ushbu texnikani o'z o'yinlarida qo'llashni boshlaydilar.

Penumbra yaxshi syujetga ega bo'lib, unda o'yinchi Grenlandiyadagi sirli konda nima sodir bo'lganini va uning zindonlari va laboratoriyalarida qanday yovuzlik yashiringanini bilishi kerak.

Chiqarilganidan 10 yil o'tgach ham, Penumbra hali ham qo'rqinchli. Mualliflar eng keng tarqalgan inson qo'rquvlarini mohirlik bilan o'ynashadi. Ayni paytda Penumbra qo'rqinchli o'yini muxlislarning havaskor modasini hisobga olmaganda, uch qismga bo'lingan.

2. Amneziya Qorong'u tushish

Amnesia The Dark Descent - bu janrning to'g'ridan-to'g'ri avlodi Penumbra ishlab chiquvchilari bo'lib, ular avvalgi ishlanmalaridan o'z orzularidagi dahshatli o'yinni yaratish uchun foydalanganlar. Va ayni paytda ba'zi o'yinchilarga yurak xuruji berish.

Amnesia 2010 yilda chiqdi va hali ham o'yinchilarni o'z joylarida ushlab turadi. Frictional Games oldinga borishga qaror qildi va bosh qahramon - Danielni ushbu dahshatli o'yindagi barcha xavf-xatarlarga qarshi mutlaqo himoyasiz qildi.

O'yin syujetiga ko'ra, biz o'rta asr qal'asining xonalaridan birining polida uyg'onib, xotiramizni yo'qotganimizni tushunamiz. Shu daqiqadan boshlab o'yin syujeti bo'ylab bizning uzoq sayohatimiz boshlanadi, biz qahramonlar qoldirgan gazetalarning yozuvlari va parchalaridan chizamiz. Qal'aning yopishqoq va ma'yus atmosferasi sizni deyarli bir zumda o'ziga tortadi. Ekranda hech narsa sodir bo'lmasa ham, beixtiyor qo'rquv paydo bo'ladi va siz har bir tovushdan qo'rqishni boshlaysiz. Qahramon haqiqatan ham xavf ostida qolgan lahzalar haqida nima deyish mumkin?

Amnesia The Dark Descent-da ishlab chiquvchilar yana bir qiziqarli o'yin elementini - bosh qahramonning aql-idrokini qo'shdilar. Doniyor uzoq vaqt zulmatda qolsa yoki dahshatli yirtqich hayvonni ko'rsa, uning boshida tartibsizlik boshlanadi. Siz bu erda aqldan ozishingiz mumkin, shuning uchun yirtqich hayvonlarga qaramaslik yaxshiroqdir, bu xavf qaerdaligini ko'ra olmaslik qo'rquvini oshiradi. Butun o'yin davomida mutlaq keskinlik va sovuq ter.

3. Qo'rquv faryodi

Cry of Fear - zamonaviy ishlab chiquvchilar maqtanadigan ajoyib AAA grafika, ajoyib animatsiya va epik yo'nalishga ega bo'lmagan muvaffaqiyatli dahshatli o'yinning noyob namunasidir. Bu erda faqat sifatli atmosfera mavjud bo'lib, u sakrash qo'rquvi kabi hiyla-nayrang texnikasini qoplaydi. Va buning uchun o'yin hamma narsa uchun kechirilishi mumkin. Hattoki bu biroz o'zgartirilgan Half-Life dvigatelidagi havaskor modifikatsiya ekanligi (u 1998 yilda chiqarilgan, esda tuting). Agar siz zaif odam bo'lsangiz va to'satdan kichkina o'rgimchakni ko'rganingizda hushidan ketgan bo'lsangiz, "Qo'rquv yig'isi" o'ynashni boshlamang.

Ushbu dahshatli o'yin 2012 yilda chiqarilgan va Steam xizmatida mutlaqo bepul tarqatilgan. Birinchi o'yinchilar o'yin haqidagi sharhlarini "eng yaxshi laksatif va kimyoviy moddalarsiz" tarzida qoldirmaguncha, hech kim moddan umid bog'lamadi. Shundan so'ng, Cry of Fear o'yin jamiyatida, hatto grafikani o'yinlarning asosiy omili deb hisoblaydiganlar orasida ham juda mashhur bo'ldi. Bundan tashqari, ushbu qo'rqinchli o'yin juda qattiq va ishlab chiquvchilarning o'yinchini qo'rqitish usullaridagi tasavvurlari cheksizdir.

4. Qo'rquv qatlamlari

O'yinlarni faqat aqliy dam olish deb hisoblaydigan odamlar uchun qo'rquv qatlamlarini tushunish juda qiyin. Ushbu dahshatli o'yin atmosferasiga to'liq sho'ng'ish uchun siz ekranda nima sodir bo'layotgani, qahramonning taqdiri va uning fikrlari haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Agar siz san'at bilan mohirona uyg'unlashgan syurrealizm muxlisi bo'lsangiz, unda "Qo'rquv qatlamlari" albatta yoqadi. O'zini ifoda etgan rassomning hikoyasi ichki dunyo qo'rqinchli suratlarda - haqiqatan ham qo'rqinchli. Bu chinakam qo'rqinchli o'yinda ko'p bo'lgan qichqiriqlardan ko'ra qo'rqinchli. Aql o'yinlari sizni aql-idrokingizni shubha ostiga qo'yadi. Agar siz uzun yo'lak bo'ylab yurib, orqaga qaytsangiz, bu koridorni ko'rmaslik xavfi bor. Keyingi daqiqada sizning oldingizda nima paydo bo'lishini hech kim bilmaydi.

Qo'rquv qatlamlarida juda ko'p metafora mavjud, shuning uchun agar siz tayyor miltiq bilan koridorlar bo'ylab yugurishni yaxshi ko'rsangiz, unda bu o'yin siz uchun emas. Qolganlari atmosferaga singib ketadi va o'z loyihasini haqiqiy san'at asariga aylantirishga harakat qilgan mualliflarning ishini qadrlaydi.

5. SOMA

SOMA-ni odatiy ma'noda dahshatli o'yin deb atash juda qiyin. Bu erda qichqiruvchilar deyarli yo'q va mavjud bo'lganlar o'yinchi oxirigacha tinchlanmasligi uchun kerakli daqiqalarda juda mohirlik bilan etkaziladi. Buning o'rniga, SOMA bizga video o'yinlar tarixidagi eng qorong'u va eng atmosfera hikoyalaridan birini beradi. Va bu Frictional Games-dan yana bir o'yin - Penumbra va Amnesia ishlab chiquvchilari.

Agar Amneziyaning maqsadi o'yinchini o'limga qo'rqitish bo'lsa, unda SOMA bizga insoniyat taqdiri va ayniqsa bosh qahramon haqida qiziqarli va chuqur hikoya aytib bermoqchi. Sirni qo'shadigan narsa shundaki, barcha harakatlar ilmiy suv osti stantsiyasida sodir bo'ladi, u erda biz oddiy ko'rinadigan miya skaneridan so'ng g'alati tarzda tashiladi. Stansiyada tirik odamlar qolmadi, faqat bir nechta dahshatli yirtqich hayvonlar, ammo ular boshqa dahshatli o'yinlarda bo'lgani kabi o'yin davomida bizni ta'qib qilmaydi.

Qorong'i yo'laklardagi yolg'izlik va syujet tafsilotlari boshqa qo'rqinchli o'yinlardagi to'satdan yirtqich hayvonlardan ko'ra ko'proq qo'rqinchli. Bu tanqidchilar va o'yinchilardan SOMA yuqori baholarini oldi.

6. SCP - Containment Breach

Zamonaviy Internetda siz topa olmaydigan narsalarni. Ba'zida g'ayrat odamlarni g'alati ishlarni qilishga undaydi. Masalan, SCP qisqartmasi bilan birlashtirilgan dunyodagi anomal ob'ektlar haqida entsiklopediya yaratish, ularning ko'pchiligi insoniyat uchun xavf tug'diradi. SCP - Containment Breach o'yinining atmosferasini his qilish uchun avvalo rus tilidagi paranormal katalog bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz.

Doimiy ko'z bilan aloqa qilishni talab qiladigan beton va armaturadan (SCP-173 skrinshotida) haykaltaroshlik g'oyasi haqida qanday fikrdasiz? Ko'z pirpiratishingiz bilan haykal bir zumda orqangizda paydo bo'ladi va bo'yningizni buradi.

SCP - Containment Breach hind o'yinining syujetiga ko'ra, siz sayyoramizning eng xavfli SCPlari maxsus sharoitlarda saqlanadigan maxfiy laboratoriya ishchilaridan birisiz, ular tasodif tufayli ajralib chiqadi. Sizning maqsadingiz omon qolishdir. Insonning tasavvurida hech qanday cheklovlar yo'q, shuning uchun grafikaning past sifatiga qaramay, atmosfera kafolatlanadi. Siz "bobo" yoki "vabo shifokori" deb ataladigan histerik qochishingizni uzoq vaqt eslaysiz. Va klassik 173 ortda qolmaydi.

7. F.E.A.R.

F.E.A.R qachon ozod etilgan? (First Encounter Assault Recon), o'yin video o'yinlar bozorida haqiqiy shov-shuvga sabab bo'ldi. O'sha paytda zamonaviy grafikalar bilan porlagan bu dinamik shooter bo'lib, unda psixologik triller va atmosfera dahshatining elementlari to'qilgan.

Yaponiyaliklar birinchi bo'lib o'z filmlarida kichkina qizlar bilan tomoshabinlarni qo'rqitdilar. Mualliflar F.E.A.R. telepatik qobiliyatga ega ideal askarning klonini ko'paytirishga urinishlar qurboni bo'lgan qiz Alma obrazini yaratish orqali ushbu g'oyani mohirona izohladi. Tajriba paytida Alma nazoratdan chiqib ketdi va endi faqat qasos olishni xohlaydi, yo'lidagi barchani yo'q qiladi.

Paranormal tahdidlarga qarshi turish uchun maxfiy bo'linmaning tezkor xodimi sifatida o'ynab, biz bir necha qismlarda chiqarilgan mohirona taqdim etilgan dahshatning haqiqiy do'zaxini bosib o'tishimiz kerak. F.E.A.R. bizning zamonamizning eng qo'rqinchli o'yinlaridan biri bo'lib qolmoqda.

8. O'lik fazo

Dead Space - omon qolish-dahshat janridagi ilmiy fantastikaning kam sonli vakillaridan biri. O'yinning birinchi qismi 2008 yilda chiqarilgan va hech kim undan umidvor emas edi, lekin o'yinchilar xursand bo'lishdi.

Ushbu qo'rqinchli o'yinning syujetiga ko'ra, biz o'zimizni kelajak dunyosida topamiz, u erda insoniyat allaqachon chuqur fazoni o'zlashtirgan va boshqa sayyoralarda mineral resurslarni qazib olish imkoniyatiga ega. Ishimura ripper kemasidan halokat signali olindi va kon kompaniyasi bizning bosh qahramonimiz muhandis Isaak Klark joylashgan signal joyiga shattl jo'natadi. Ta'mirlash brigadasi voqea joyiga yetib kelganida, o'yinni ishlab chiquvchilari "Alien" va "The Thing" kabi filmlardan ilhomlangani ayon bo'ladi. Bir necha daqiqadan so'ng, qahramon nekromorflar bilan to'ldirilgan ulkan kosmik kemada o'z guruhidan ajralib qoladi - ekipaj o'ziga xos hayot shakli.
Ishoq o'z hayotini saqlab qolish, shuningdek, Ishimurada bo'lgan sevgilisini topish uchun qiyin yo'lga duch keladi.

Ushbu qo'rqinchli o'yinning ajoyib muhiti ovoz muhandislari va rejissyorlarning ajoyib ishi tufayli qayta tiklanadi, ular stansiyaning tor koridorlari bo'ylab sayohat qilishda sizni o'z o'rningizga siqib qo'yishga majbur qiladi, ular tayyor holatda lazerli kesgich bilan.

9. Chiqib ketish

Eng uzoq davom eting iloji boricha tez o'yinchilar orasida bizning zamonamizning eng dahshatli dahshatli o'yinlaridan biri sifatida tanildi. Ushbu loyiha odatda indie rivojlanish deb nomlanishiga qaramay, uning ishlab chiqarilishi va rivojlanishi video o'yinlarni ishlab chiqish gigantlarining ko'plab AAA loyihalarini ortda qoldiradi.
Ushbu o'yin hatto dahshatli o'yin janriga shubha bilan qaraydigan eng flegmatik geymerni ham hayajonga soladi. Aytgancha, Outlast eng shafqatsiz va "go'shtli" lardan biri hisoblanadi, shuning uchun u bolalar uchun qat'iyan kontrendikedir. Bir kvadrat metrga ichaklar va kesilgan oyoq-qo'llar soni jadvaldan tashqarida. Va bu o'yinda oxirigacha hukmronlik qiladigan jinnilik, dahshat va jirkanchlik muhitini to'ldiradi.

Outlast-da biz Miles ismli jurnalist sifatida o'ynaymiz, u noma'lum odamning maslahati tufayli Mount Massive ruhiy kasalxonasida bemorlarda dahshatli tajribalar haqida bilib oladi. Ijodiy impulslarini jilovlay olmay, Maylz tayyor turgan kamerasi bilan jurnalistik surishtiruv ishlarini olib borishga kirishadi. Va bu kamera deyarli o'yinning asosiy elementiga aylanadi. Uning teshigi orqali biz inson tasavvuri odamlarga yarata oladigan barcha dahshatlarni ko'ramiz.

To'liq zulmatda infraqizil rejimda parchalanishga qarash o'yinchini shunchaki aylanib chiqish yo'lini izlashdan ko'ra ko'proq qo'rqitadi. Bularning barchasi siqilishi mumkin bo'lgan hamma narsani qisqartiradigan ajoyib saundtrek bilan qo'llab-quvvatlanadi. Katta ruhiy kasalxonada sayohat qilayotganda, har soniyada boshqa bir aqldan ozgan odam burchakdan sakrab chiqib, tanangizga har xil odobsiz narsalarni qila boshlashini kutasiz.

Qahramon, odatdagidek, butunlay himoyasiz, shuning uchun biz faqat yurakni yirtib baqirib, ta'qibchilarimizdan qochishimiz mumkin. Ta'qiblar juda atmosfera bilan sahnalashtirilgan va o'yinchiga bosh qahramonning vahimasini to'g'ri realizm bilan etkazadi. Hamma ham Outlast o'ynashga qaror qilmaydi, chunki u bizning davrimizning eng qo'rqinchli o'yinlaridan biri sifatida tan olingan.

10. Chet ellik izolyatsiyasi

“O'zga sayyoraliklar izolatsiyasi” asl “O'zga sayyoraliklar” filmlarining muxlislari uchun haqiqiy asar bo'lib, ular hali ham butun dunyo bo'ylab odamlarni qo'rqitmoqda. Ridli Skott va Gigerning tasavvuri bilan yaratilgan zukko olam shu darajaga yetdiki, bu haqda butun dunyo biladi. Alien olamiga asoslangan ko'plab o'yinlar chiqarildi, ammo ularning hech biri haqiqatan ham qo'rqinchli emas edi va ular oddiy otishmalar edi. Ijodiy assambleya Alien ishtirokidagi yangi omon qolish-dahshat filmini e'lon qilganida hammasi o'zgardi.
Chet ellik izolyatsiyasi 1979 yilgi asl filmga haqiqiy hurmatdir. O'yin filmda ko'rsatilgan kemalarning atrofini, shuningdek, juda aniq takrorladi umumiy uslub hikoyalar. Birinchi uchirma muxlislarning ko'zlarida yoshga to'ldi, chunki biz uyqu xonasida og'riqli tanish musiqa ostida atrofga qaradik.

Hikoyada biz birinchi filmdagi bosh qahramonning qizi Amanda Ripli rolini o'ynaymiz. Onasi g'oyib bo'lganidan 15 yil o'tgach, Amanda to'satdan Sevastopol kosmik stantsiyasi o'sha Nostromodan qora quti sotib olgani haqida xabar oladi. Qiz ikki marta o'ylamasdan, sir pardasini ko'tarish umidida stantsiyaga boradi.

O'zga sayyoralik bilan birinchi uchrashuv yuragingizni ko'kragingizda vahshiyona urib yuboradi, bu tuyg'uni tez orada unutmaysiz. Mualliflar ushbu dahshatli o'yin atmosferasida juda yaxshi ish qilishdi va begonaning o'zi shunday dasturlashtirilganki, u iloji boricha oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda harakat qildi. Chet ellik mavjudot sizdan bir metr uzoqlikda o'tib ketayotganda, siz bir necha marta shkaflarda o'tirishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz erkak bo'lsangiz va allaqachon daraxt ekib, bola tug'gan bo'lsangiz, unda Alien izolyatsiyasi sizni g'ishtdan yasalgan ajoyib uyga aylantiradi, unda siz ushbu o'yindagi sarguzashtlaringizni uzoq vaqt davomida muhokama qilasiz.

Men har kuni avtomashina usullarining muhimligiga aminman. Atrofda juda ko'p baxtsiz, g'azablangan odamlar bor, ular shunchaki atrofdagilarning hammasini yomonlashtirmoqchi. Va vaziyatlar muntazam ravishda sodir bo'ladiki, siz o'zingizni bir joyga to'plashingiz, konfor zonangizdan chiqib ketishingiz va o'z iste'dodlaringizdan to'liq foydalanishingiz kerak. Va bir nechta amaliy avtomashina usullarini o'zlashtirish va ularni amalda qo'llashdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin?

Atigi bir hafta oldin mening universitetimda futbol musobaqasi bo'lib o'tdi. Har bir fakultet jangovar tayyorgarlik guruhini tuzdi. Men buxgalteriya hisobi va audit bo'yicha o'ynash sharafiga muyassar bo'ldim. Maktabda jismoniy chidamliligim etarli emasligi sababli, men muntazam ravishda darvozani himoya qilardim. Men tom ma'noda hamma narsani qilgan paytlarim bor edi. Jamoadoshlarimning ko‘ziga qarashga uyalganimda ham shunday muvaffaqiyatsizliklar bo‘lgan. Ayniqsa, agar bu parallel sinf bilan fundamental qarama-qarshilikdagi xato bo'lsa.

Hatto 14-15 yoshimda ham o'zimga ishonchim yo'qligini juda anglab yetdim. Bu nafaqat sportda, balki umuman hayotda o'zimni to'liq anglab etishimga to'sqinlik qildi. Bir necha yillik izlanishlar, psixologiya bo'yicha nazariy kitoblar bilan muvaffaqiyatsizliklar, bir nechta bo'sh kurslar, men nihoyat avtotreningga duch keldim.

Men o'zim uchun shunchaki o'ynash emas, balki, albatta, yaxshi o'ynashga qaror qildim. Aslida har qanday musobaqa maydondan tashqarida boshlanadi. Va bu eng kuchli raqib - o'zingiz bilan kurash. Qo'rquvlar, yovvoyi tasavvurlar, muvaffaqiyatsizliklar va "do'stlar" dan hazillar (ular noutbuk orqasidagi derazadan tashqarida nima sodir bo'layotganini ko'ra olmaydi) - bunday muhitda o'zingizni psixologik jihatdan tayyorlash qiyin.

Men bularning barchasidan o'zimni ajratishga qaror qildim. Avtomashina bo'yicha kitoblardan biridan (men ularning ko'pini o'qiganman, nomi esimda yo'q) esimda hikmatli so'zlar: "ko'pchilik oson yo'l yomon fikrlaringizni enging - ularni musiqa yordamida enging." Men shunday qildim. Mening his-tuyg'ularim juda kuchli edi, shuning uchun o'yindan 2 soat oldin men o'zimning sevimli qo'shig'im - Lui Armstrongning "Qanday ajoyib dunyo" ni tinglashni boshladim. U meni doim yangi yutuqlar sari ilhomlantiradi. Men buni isinish paytida tingladim va o‘yin boshlanishi arafasida naushnikni yechib oldim. Shu tariqa keraksiz fikrlardan qochdim.

Lekin o'yin boshida yonib ketmaslik muhim. O'yin davom etayotgan vaqtda darvozabonga musiqa tinglashiga hech kim ruxsat bermaydi: na hakamlar, na futbolchilar, na muxlislar. Bu yerda avtomatik treningdan foydalanish vaqti keldi. Men Artur Aleksandrovning "Avtotrening" kitobidagi tavsiyalardan foydalandim. Muallifning barcha ko'rsatmalariga qat'iy rioya qilib, men qo'rquvimni engib, haqiqiy jasoratga ega bo'ldim. Mening ishonchim butun jamoaga o'tdi va yakunda faxrli uchinchi o'rinni egalladik. Qiziq, men avtomatik trening usulidan foydalanmasdan qanday o'ynagan bo'lardim?

Bu qizlar Krasnoyarsk aholisini qo'rquvda ushlab turishadi, ularni burchaklarda to'planishga majbur qilishadi va ularni isterikaga olib boradilar. Biri birinchi kurs talabasi bo‘lsa-da, ikkinchisi malakasi bo‘yicha shifokor. Ular Krasnoyarskdagi deyarli eng qo'rqinchli dahshatli qahramonlardir. "Nadenka" va "Annaning la'nati" spektakllarining aktrisalari. Qizlar, albatta, o'z ishlari haqida anonim gapirishdi. Agar siz noyob shaxs bo'lsangiz va kvestroomlar nima ekanligini hali ham bilmasangiz, mavzu bilan tanishishni shu erda boshlang.

Nadenka

Belgi tavsifi: Bir g'alati qiz g'oyib bo'lgach, maktab-internatda boshqa bolalar g'oyib bo'la boshladilar. Birinchi yo'qolgan qiz hech qachon topilmadi, ammo boshqa barcha bolalar juda tez-tez topildi. Maktab-internatda har soatda bir bola vafot etardi.

Oilangiz va do'stlaringizga nima qilayotganingizni qanday tushuntirasiz?

Men kim uchun ishlayotganim haqida ko'p gapirmayman. Buning bir qancha sabablari bor: birinchidan, NADENKA kvesti shahardagi eng yaxshi kvestlardan biri bo'lib, ko'pchilik unga tashrif buyurgan va bundan xursand bo'lgan. Lekin hali ham bizga kelishga ulgurmaganlar ko'p, shu jumladan mening do'stlarim ham. Men ularning birinchi taassurotini va ajablantiradigan ta'sirini buzishni xohlamayman. Axir, ko'plab ishtirokchilar qo'rqinchli qidiruvga kelganlarida, bu erda faqat aktyor ishtirok etishini tushunishadi, lekin o'yin davomida ularning miyalari butunlay o'chadi, haqiqat chegarasi butunlay yuviladi va siz o'zingizni bosh qahramon sifatida topasiz. eng qo'rqinchli qo'rqinchli filmlardan biri. Agar do‘stlarim NADENYA rolini o‘ynagan men ekanligimni bilishsa, menimcha, ular sodir bo‘layotgan voqealarga biroz qiziqishlarini yo‘qotib qo‘yishlari mumkin va tashlab ketilgan bolalar internatining dahshatini to‘liq his etmaydilar.

Va sizning yaqinlaringiz qanday munosabatda bo'lishadi?

Mening onam mutlaqo qo'rqmas odam va u NADENKA qidiruvining kashshoflaridan biri edi. U haqiqatan ham kvestlarni, shu jumladan dahshatni yaxshi ko'radi. Aynan uning tufayli tashkilotchilar aktyorning o'yiniga muayyan o'zgartirishlar kiritdilar. Shunday qilib, bu, ehtimol, bizning oilalarimizda ishlaydigan narsa - spektakllarga bo'lgan muhabbat. Faqat men o'ynayman, u o'tib ketadi.

Men odatda ergashaman va ular, kambag'allar, polda histerika bilan yotishadi

Nadenka

Qo'rquvni his qiladigan paytlar bormi?

Albatta, bunday lahzalar juda ko'p. Odamlar har xil va shunga ko'ra, har kimning menga munosabati ham har xil. Ba'zida qo'rquvdan mebellar menga uchib ketgan va ular yurakni yirtib ibodat qilayotganda Muqaddas Kitob bilan qoplangan. Lekin, ehtimol, yozning boshida men eng ko'p qo'rqqan edim. Bizda sportchilar, sport ustalaridan tashkil topgan erkaklardan iborat terma jamoamiz bor edi. O'yindan oldin administrator ularga menga tegmasliklarini tushuntirgan bo'lsa ham, menga qoyil qolinglar, garchi yigitlar quvnoq va adekvat bo'lib ko'rinsa ham, lekin o'yinga kirganlarida ular shunchalik qo'rqib ketishdiki, ular qanchalik baland ovozda chiyillashdi, Men hech qachon bunday sog'lom yigitlar buni qila oladi deb o'ylamagan bo'lardim. Shunday qilib, joylardan birida, odatdagidek, ta'sir eng kuchli bo'lishi uchun men yaqinlashdim, yigitlar bir burchakda o'ralashib qolishdi va men ketmoqchi bo'lganimda, ulardan biri sport ustasi erkin kurashda o‘z joyidan ko‘chib, orqamdan yugurdi. Men qochib ketmasligim va xarakterimdan chiqmasligim kerak edi. Men qanchalik qo'rqib ketganimni ko'rsatmasdan, juda sekin harakat qildim va u orqamdan yugurib kelib, meni mahkam ushlab oldi va meni quchog'iga ko'tardi. O'shanda qo'rquvdan ko'zimga yosh keldi. Xudoga shukur, quchoqlash juda yumshoq bo'lib chiqdi va ular meni tez orada qo'yib yuborishdi.

Ishtirokchilarning eng noodatiy xatti-harakati?

Ko'pincha, 20 ta o'yindan 19 tasi, odamlar mendan qo'rqishadi va burchaklarga yashirinishadi. Bundan tashqari, bizda bitta skript yo'q va har safar bizning ma'murimiz yangi narsalarni taklif qiladi va meni har xil yo'llar bilan qo'rqitishga majbur qiladi. Bularning barchasi odamlarning xatti-harakatlari va reaktsiyalariga bog'liq. Men birovga yaqinlashaman, burun burunga, ular shunchaki orqaga chekinadilar. Ular meni hech kimga yaqinlashishimga ruxsat berishmaydi. Shunday paytlar bo'ladiki, men odatda o'yinchilarni kuzatib boraman va ular, bechora, histerika bilan polda yotishadi. Biz uchun hamma narsa butunlay individualdir. Ammo, ehtimol, nostandart vaziyat haqida aqlga kelgan birinchi narsa - bu juda baland bo'yli va baquvvat yigit qo'lida Injil bilan o'zining mo'rt qiz do'sti orqasiga yashirinib, ibodatlarni o'qiyotganida! Bu nimadir edi!

Qaysi paytlarda bu kulgili bo'lib qoladi va o'zingizni qanday tutasiz?

Yana bir kulgili lahza bor edi: mening hikoyam yana yigitlarga tushadi. Shunday qilib, boshida yigit o'n daqiqacha eshikni taqillatdi, ko'zlarini yumib, quloqlarini qo'llari bilan to'sib, tashqariga chiqarishni aytdi. Keyin biroz dadilroq, lekin to'liq bo'lmasa-da, jamoasini ortda qoldira boshladi. Xonalardan birida bizda bezak uchun eski bosilgan lenta bor edi. Bu men kirgan joy. U qaltiragan qo‘llari bilan lentani ushlab, ochdi-da, mumiyadek o‘ra boshladi. U oxirigacha o'rab oldi... Umuman olganda, bu juda kulgili edi. Kvest yoritgichi ba'zan o'yinchilar tomonidan ko'rinmaslik xavfisiz tabassum qilishga imkon bergani yaxshi!

Agar o'yinda biror narsa noto'g'ri bo'lsa, qanday ko'rsatmalar mavjud?

Bu bilan hamma narsa oddiy. Umuman olganda, men o'ynashda qo'rqadigan hech narsam yo'q. Har bir o'yin har bir jamoa bilan butunlay boshqacha va administrator menga doimo beradi turli ko'rsatmalar mening tashqi ko'rinishim va keyingi harakatlarim haqida, jamoaning reaktsiyasiga qarab. Agar ba'zi kutilmagan holatlar yuzaga kelsa, biz ham tezda chiqish yo'lini topamiz va odamlar hech narsani sezmasliklari uchun vaziyatni o'ynaymiz. Misol uchun, bir vaqtlar shunday holat bo'lgan: mijozlar bitta eshikning kalitini yo'qotib, uni topa olmadilar. Shunday qilib, administrator quyidagi yechimni topdi: u menga zaxira kalitni berdi va meni ichkariga kiritdi. Sekin yurib, qo‘limni cho‘zdim... shunaqangi chiyillashdi! Taxminan 10 daqiqa davomida mendan ololmadilar! Mijozlar qandaydir tarzda mo''jizaviy tarzda stantsiyani radioga o'zgartirishga muvaffaq bo'lishdi va shunga mos ravishda operatorning ko'rsatmalarini umuman eshitishmadi. Ammo biz chiqish yo'lini topdik - qog'ozga yozilgan maslahatlar berdik! Aniqrog'i, burchaklarda yashirinib yurganlarida, men ularni ularga tashladim!

Sevimli va eng kam sevimli o'yinchilar turlari.

Bu erda men, ehtimol, qisqacha javob beraman: qidiruvga keling, buning uchun pul to'lang, shikoyat qilish uchun biror narsa qidirmang, tajovuzkor bo'lmang. Faqat dam oling! sodir bo'layotgan narsadan zavqlaning, va men ishonamanki, hamma narsa eng yuqori darajada bo'ladi va siz xursand bo'lasiz!

Anna

Belgi tavsifi: Rivoyatlarga ko'ra, 50 yil oldin bu uyga yosh oila ko'chib kelgan. 1968 yilda ularning qizi Anna tug'ildi. 16 yoshida u kuchli epileptik tutqanoq tuta boshladi. Psixiatriya klinikasida davolanish hech qanday ijobiy ta'sir ko'rsatmadi. Faqat yomonlashdi.