Skenari teatral për Ivan Kupala. Skenari i festës "Ivan Kupala" për të gjitha grupmoshat Konkurse në rrugën Ivan Kupala

Programi i lojës për fëmijët e moshës së shkollës fillore dhe të mesme "Në kërkim të një fieri të lulëzuar në prag të Ivan Kupala"

Dekor: në qendër ka një zambak uji i madh i rrethuar nga zambakë të vegjël uji, në qoshe ka kompozime me lule dhe shatërvanë artificialë.

Personazhet: Prezantueset janë dy vajza kupala, me kostume popullore ruse, me kurora me lule të egra në kokë. 10 asistentë (mund të jenë me kostume të Goblin, Lada, etj.).

(Shenjat e thirrjes tingëllojnë, duke u kthyer në melodinë e kompozimit të kërcimit "Sirena e Vogël", e cila realizohet nga studio koreografike.

Në fund të vallëzimit, në sfondin e muzikës së grupit "Ivan Kupala", prezantuesit dalin me maskën e vajzave-kupala.)

Prezantuesja 1. Përshëndetje, njerëz të mirë!

Prezantuesja 2. Të ftuarit janë të ftuar dhe të mirëpritur!

(Ata përkulen.)

Prezantuesja 1. Si na solli festa e lashtësisë këtu.

Prezantuesja 2. Pushimi ynë veror, i nderuar.

Prezantuesja 1. Ne do të këndojmë, kërcejmë,

Prezantuesja 2. Kërkoni për thesarin e pyllit,

Prezantuesja 1. Duke hamendësuar fatin

Prezantuesja 2. Fitoni forcë.

Prezantuesja 1. Sipas legjendës që na ka ardhur,

Prezantuesja 2. Ka një orë të pazakontë në ditën e mesit të verës.

Prezantuesja 1. Një lule e zjarrtë lulëzon natën,

Prezantuesja 2. Por jo të gjithë mund ta gjenin atje.

(Rihje muzikore.)

Prezantuesja 1. Këto janë fjalët që mund të fillojnë festën e Ivan Kupala në Rusi. Në stilin e ri festohet më 7 korrik, ndërsa në stilin e vjetër më 24 qershor.

Prezantuesja 2. Në ditën e mesit të verës kishte shumë zakone të lidhura me ujin. Në këtë ditë ata këndonin, kërcenin, kërcenin në rrathë, vendosnin kurora lulesh në kokë dhe hidheshin mbi zjarre.

Prezantuesja 1. Por mrekullia më e rëndësishme e kësaj feste ishte fieri. Sipas legjendës, ajo lulëzon vetëm një natë në vit - në natën e Ivan Kupala.

Prezantuesja 2. Kushdo që ka fatin të gjejë një lule fier, do të gjejë lumturi dhe pasuri. Sipas një legjende tjetër, ku lulëzoi një lule fieri, u varros një thesar.

Prezantuesja 1. Sot do të provojmë edhe fatin për të gjetur një lule të zjarrtë. Për ta bërë këtë, ne do t'ju ndajmë në ekipe. Çdo ekip zgjedh një udhërrëfyes që mban një shall të një ngjyre të caktuar. Ky do të shërbejë si një udhëzues për të gjithë anëtarët e ekipit.

(Luhet muzika e grupit "Ivan Kupala". Secilit ekip i jepet një fletë udhëzuese dhe një shenjë identifikimi - një shall me ngjyrën "e tij". E vesh dirigjenti.)

Prezantuesja 2. Një libër udhëzues do t'ju ndihmojë të gjeni fierin e çmuar. Në mënyrë që fati t'ju shoqërojë në rrugë dhe telashet t'ju kalojnë, duhet të keni një hajmali me vete. Shokët tuaj të veshur me kostume të krijesave fantastike do të veprojnë si një nuskë. Ata do të ecin në këtë rrugë të vështirë me ju dhe do t'ju ndihmojnë të gjeni thesaret e fshehura nën fier.

Prezantuesja 1. Dhe kush mund të sjellë fat të mirë? Sigurisht, sirenat, zanat, kukudhët dhe goblinat, goblinat dhe sirenat. Njerëzit nga ferri dhe përbindëshat e tjerë me peshë të rëndë nuk kanë vend në këtë festival të ndritshëm të pjellorisë dhe dashurisë.

Prezantuesja 2. Ftojmë të gjitha krijesat përrallore që janë mbledhur në këtë festë në një vallëzim të rrumbullakët.

(Tingëllon muzika. Fëmijët, duke demonstruar kostume përrallore, formojnë një valle të rrumbullakët.)

Prezantuesja 1. Talismani më i fuqishëm dhe efektiv është i denjë jo vetëm për duartrokitjet tuaja, por edhe për një dhuratë festash.

(Përcaktimi i fituesit, prezantimi i dhuratës kryesore. Inkurajimi i të gjithë pjesëmarrësve në garën e karnavalit.)

Prezantuesja 2. Ne besojmë se të gjitha hajmalitë gjatë rrugës do të fitojnë patjetër fuqi magjike dhe do t'ju ndihmojnë të fitoni.

Prezantuesja 1. Shumë shpejt do të jeni në rrugën tuaj. Për ta bërë tuajën realitet dëshirë e dashur, sipas traditës së lashtë, është e nevojshme të kapërcehen dymbëdhjetë "kopshte me perime" ose "gardhe", d.m.th. kaloni dymbëdhjetë teste të treguara në fletën udhëzuese.

Prezantuesja 2. Pasi t'i kaloni, do të shihni dymbëdhjetë fier. Zgjidhni një prej tyre. Ndoshta do të jeni me fat dhe fieri që zgjidhni do të tregojë një thesar. Në fund të rrugës, rrugët tona duhet të na bashkojnë. Ne do të presim të gjithë në këtë pastrim me fierët e përzgjedhur. Shkoni për lulen e zjarrtë!

(Tingëllon muzika. Ekipet shpërndahen në stacione për të përfunduar detyrat.)

Opsionet për detyrat në stacione:

"Nisni gjelin e kuq!" Karakteristika kryesore e natës Kupala janë zjarret. Ata kërcyen rreth tyre, u hodhën mbi ta: kushdo që është më i suksesshëm dhe më i gjatë do të jetë më i lumtur. Ne sugjerojmë përdorimin e pengesave të vrapimit si gropa zjarri. Duke qëndruar në një rresht, secili prej jush hidhet mbi të gjitha "zjarret" me radhë, duke u përpjekur të mos i rrëzojë ato.

Ata që nuk arritën të kapërcejnë të gjitha zjarret kryejnë një kërcim penallti mbi litar.

(Në rastin e një kërcimi shtesë, boksierët e penalltisë qëndrojnë në një rresht dhe bëjnë tre kërcime mbi një litar, i cili rrotullohet nga dy lojtarë.)

Props: 6 pengesa vrapimi, kërcimi me litar.

"Koleksion i bimëve mjekësore". Bimët dhe lulet e mbledhura dhe të thara në Ivan Kupala u vlerësuan, duke i konsideruar ato më shëruese se ato të mbledhura herët e tjera. Ata tymosnin të sëmurët me ta dhe luftuan kundër shpirtrave të këqij.

Zgjidhni nga bimët mjekësore të propozuara ato që mund të kurojnë sëmundjet e treguara. Nëse përgjigjeni gabim, do t'ju duhet të kryeni një detyrë shtesë.

Sëmundjet e barit

Çanta e bariut të gjakosur

Reumatizma Hithra

Djegiet dhe plagët Lakra e lepurit

Kollë ose ftohje koltsfoot

Sëmundja e zemrës Valeriana

(Si një detyrë shtesë, pjesëmarrësve u kërkohet të rendisin sa më shumë barëra medicinale, emrat e të cilave fillojnë me shkronjën "P". Opsionet e përgjigjeve: tansi, çantë bari, delli, fier, mente, pelin, etj.)

Props: tableta, gjilpëra, karta me emrat e sëmundjeve dhe bimëve mjekësore.

"Çelësi nënujor" Në ditën e mesit të verës, të gjitha lojërat luheshin pranë ujit. I gjithë uji - lumi, pusi, pranvera dhe madje edhe vesa e mëngjesit - konsiderohej e dobishme për shëndetin.

Përpara jush janë enë të mbushura me ujë. Secili prej tyre përmban një çelës misterioz, por vetëm njëri prej tyre përputhet me gjoksin me një çelës. Zgjidhni një lojtar që ka një dorë të lehtë. Në rast dështimi, shansi i jepet pjesëmarrësit të radhës.

Props: 12 kova plastike me ujë, 12 çelësa, bravë, gjoks, peshqir.

"Vallëzimi i rrumbullakët" . Një valle e zakonshme e natës Kupala është vallëzimi i rrumbullakët. Le të mësojmë një nga llojet e tij. Mbani duart e njëri-tjetrit dhe, pa i lëshuar krahët, filloni të rrotulloheni në një vallëzim të rrumbullakët. Për ta bërë këtë, dy lojtarët e fundit, pa lëvizur, formojnë një "portë" (ngrenë duart). Pjesëmarrësi i parë i çon të gjithë të tjerët përmes kësaj "porte". Një nga lojtarët që formon "portën" i kthen shpinën partnerit të tij, ndërsa vendos dorën e djathtë në shpatullën e djathtë me dorën e majtë të partnerit të tij. Loja vazhdon derisa të gjithë pjesëmarrësit të përdredhen në gardh, për të cilin lojtari i lirë që qëndron pranë të parafundit (i cili formoi portën për herë të parë) formon një portë të re.

"Banjë". Në prag të Ivan Kupala, 6 korrik, stërgjyshërit tanë festuan ditën e larjes së Agrafena. Në këtë ditë ata hapën sezonin e notit ose vizituan banjën.

Para jush është një nga atributet e banjës - një vaskë hekuri. Mundohuni të përshtatni të gjithë ekipin në të menjëherë. Ata që nuk përshtaten do të përdorin fshesat e banjës për të avulluar vetë.

(Në rastin e një detyre shtesë, skuadrës që nuk përshtatet, i jepet një fshesë e bërë nga një gazetë. Pjesëmarrësit, duke e kaluar atë nga dora në dorë, përpiqen ta rrahin fshesën sa më shpejt që të jetë e mundur.)

Props: vaskë hekuri, 12 fshesa gazetash.

"Pema rituale" . Në festën e Ivan Kupala, u zgjodh një pemë rituale, zakonisht një thupër, dhe e zbukuruar me shirita shumëngjyrësh dhe kurora me lule.

Përdorni shirita, harqe dhe copëza për të dekoruar pemën tuaj. Puna miqësore e të gjithë ekipit dhe origjinaliteti i dizajnit merren parasysh.

Props: shirita, harqe, copëza.

"Përzë shpirtrat e këqij" . Natën e Ivan Kupala, forcat e liga u mblodhën nga e gjithë. Për të parandaluar dëmtimin e shpirtrave, njerëzit mbanin pelin dhe gjembak me vete, bënin sakrifica në formën e ushqimit dhe gjithashtu përpiqeshin të mbulonin gjurmët e tyre.

Duke ecur distancën në një fshesë, secili pjesëmarrës përpiqet të mbulojë gjurmët e vizatuara me shkumës. Si rezultat i vrapimit të të gjithë pjesëmarrësve, gjurmët duhet të zhduken plotësisht.

Props: fshesë, shkumës.

"Tregimi i fatit për pushime" . Natën e Ivan Kupala, tregimet e ndryshme të fatit ishin të zakonshme. Ata e trajtuan me lehtësi tregimin e fatit, si një aktivitet argëtues në të cilin mund t'i jepnin dorë të lirë imagjinatës dhe krijimtarisë së tyre.

Kushdo që dëshiron të tregojë fatin mund të vendosë një gjë në këtë kuti. Duke zgjedhur një nga gjërat me prekje, prezantuesi njëkohësisht nxjerr një kartë pasurie nga një kuti tjetër.

Opsionet e parashikimit:

- një drekë të përzemërt

- njohje e re

- një udhëtim i pazakontë

- gjetje me fat

- një dhuratë e papritur

- lavdërim nga mësuesi

- humbja e një butoni

- gara të mëdha me biçikletë

- fitore në konkurs

- një ëndërr e realizuar

- deklaratë dashurie

- gjetja e një monedhe me vlerë 1 kopek

- humbje para xhepi

- ftesë për ditëlindjen e një miku

- debat me prindërit për enët e palara

- pa para në celular

- pastrim pranveror

- inat ndaj një shoku

- blerja e lodrës tuaj të preferuar

- vizitë në kopshtin zoologjik

- emocionuese lojë elektronike

- shfaqja e një shoku me katër këmbë në shtëpi

- parashikimi i ëndrrave

- regjistrimi në një ekip futbolli të lagjes

- rritje në gjatësi dhe peshë

- nxirje me çokollatë

Props: dy kuti, karta me parashikime.

I gjithë ekipi qëndron në një rreth. Përzgjidhen dy pjesëmarrës në lojë: njëri prej tyre është një "kukudh", atij i jepet një zile në duar, tjetri është "njeri", atij i është lidhur sytë. Duke i rënë ziles, "kukuku" lëviz në një rreth dhe "burri" përpiqet ta kapë atë. Sa më shpejt që "burri" të kap "kukudhin", aq më shpejt do të hyjë në lojë çifti tjetër. Loja luhet tre herë.

Props: zile, sytë e lidhur.

"Kenge popullore" . Në festën e Ivan Kupala, këngët u dëgjuan aty-këtu. Disa prej tyre kanë mbijetuar deri më sot. Ato i bëjnë jehonë unitetit të të parëve tanë me natyrën.

Interpretoni këngën e njohur ruse "Një mështeknë qëndroi në fushë" me lëvizje karakteristike.

"Merr një fshesë." Në prag të Ivan Kupala, filluan të përgatiten fshesat e banjës. Në kohët e vjetra ato mblidheshin nga degëzat e pemëve të ndryshme.

Merreni me mend se cilat:

Alena është në këmbë.

Shami jeshile,

Figurë e hollë

Sunfustan i bardhë. (Tekpër.)

Merr nga lulja ime

Bleta ka mjaltin më të shijshëm.

Por ata akoma më ofendojnë:

Lëkura e hollë është shqyer. (Liri.)

Ajo gjithmonë duket e trishtuar.

Duke u përkulur poshtë, ai qëndron mbi lumë.

Pëshpërit me vete:

"Sa e bukur jam!"

A e njihni atë,

Në fund të fundit, kjo është ... (Willow.)

Dhe manaferrat më bënë të dridhem

Veshja është shumëngjyrëshe... (manaferrat Rowan.)

Është sikur një glob bore të jetë i bardhë,

Në pranverë lulëzoi,

Ai lëshonte një aromë delikate.

Dhe kur të ketë ardhur koha,

Menjëherë ajo u bë

E gjithë kokrra e kuqe është e zezë. (qershia e shpendëve.)

Nën gjethe me radhë

Llambadarët e kuq po digjen. (Ribet e kuqe)

Na shpëton nga vapa

Po ai hedh lisat

Duke varur ballin tuaj kaçurrelë,

Qëndron me shpatulla të gjera dhe të forta... (Lisi)

Pema e Krishtlindjes është e mrekullueshme,

Vetëm e pazakontë.

Nga moti i ftohtë në këtë pemë

Gjilpërat bien. (Larshi.)

"Mozaiku Kupala". Që nga kohërat e lashta, festa e Ivan Kupala konsiderohej një festë rinore, sepse vetëm të rinjtë mund të trajtonin lojëra dhe ndërmarrje. Ekipi juaj është i ftuar të mbledhë një mozaik që përshkruan një krijesë përrallore.

Props: komplet mozaiku.

(Dëgjohet muzika e grupit "Ivan Kupala". Të gjitha ekipet mblidhen në hollin e katit të parë me fierin e zgjedhur.)

Prezantuesja 1. Na vjen mirë që të gjitha skuadrat në fuqi u bashkuan.

Prezantuesja 2. Po, jo me duar bosh! Ju të gjithë u përpoqët të merrnit bimën misterioze.

Prezantuesja 1. A e keni ekzaminuar me kujdes fierin tuaj? Në fund të fundit, ajo duhet të lulëzojë çdo minutë. Por kjo kërkon heshtje të plotë.

(Tingëllon muzika. Studio koreografike interpreton kërcimin "Zoti i zjarrit".)

Prezantuesja 2. Shikoni nën gjethet e fierit tuaj. Nëse gjeni njolla të kuqe, konsiderojeni veten me fat: keni gjetur një lule të zjarrtë, që do të thotë fat për ju gjatë gjithë vitit!

Prezantuesja 1. Përveç kësaj, ju bëheni pronar i thesarit të gjetur! Mund t'ju sjellë shumë kënaqësi dhe admirim!

(Muzikë. Prezantimi i çmimeve të ëmbla.)

Prezantuesja 2. Sipas legjendës që ju lexojmë,

Prezantuesja 1. Ora e lamtumirës na pret të gjithëve.

Prezantuesja 2. Le të jenë disa këtu me fat me një lule,

Prezantuesja 1. Por dita e mesit të verës është një festë me një shkëlqim!

Prezantuesja 2. Lëreni mirësinë të lulëzojë në shpirtin tuaj,

Prezantuesja 1. Le t'i ndihmojë të gjithë të bëhen më të mirë!

Prezantuesja 2. Lërini vetëm gjërat e mira të realizohen,

Prezantuesja 1. Dhe të gjitha të këqijat do të harrohen.

Prezantuesja 2. Lamtumirë të gjithëve, të ftuar të ftuar!

Prezantuesja 1. Të ftuarit janë të ftuar dhe të mirëpritur!

(Muzikë. Të gjithë të ftuarit largohen.)

Skenari i festës "Ivan Kupala"

Vendndodhja: Kampi shëndetësor i vendit ose i shkollës.

Pjesëmarrës: nxënës të shkollave fillore dhe të mesme.

Golat: Njohja me traditat dhe zakonet e popullit rus në festimin e Ivan Kupala. Zhvillimi i aktivitetit motorik, parandalimi i pasivitetit fizik te nxënësit e shkollës.

Ecuria e ngjarjes

(Nëse është e mundur, festa mbahet pranë pishinës; nëse kjo nuk është e mundur, mund të përdorni një pishinë të fryrë ose enë tjetër të gjerë por të cekët, por mund të bëni pa të)

Vajzat dalin (mund të jenë 8-12 prej tyre) me kostume popullore ruse. Një detaj i detyrueshëm janë kurorat në kokë. Ata këndojnë një këngë në kor dhe ecin në një rreth.

Për Ivan, për Kupala

Kënga e vajzës tingëllonte...

Unë nuk do të jem atje deri në mëngjes

Argëtohuni rreth zjarrit!

Do të ulem, do të ulem nën një shkurre

Dhe unë do t'i thur vetes një kurorë.

Ti noton, noton kurorën,

Në një breg të largët,

Aty ku ka ujë të pastër,

Aty ku rrotullohet skifteri im...

Në duart e të riut, mikut tim,

Lundroni kurorën time

Në fjalët e fundit, vajzat heqin kurorat e tyre dhe i notojnë nëpër ujë. Nëse nuk ka ujë, kurorat nuk hiqen. Në fund të këngës, ata rreshtohen në një gjysmërreth përballë audiencës dhe fillojnë të flasin për traditat e festës.

1 A dhe përshëndetje, ju jeni mysafirë të dashur!

Dhe vajzat këtu janë të gjitha të reja,

Dhe djemtë këtu janë të gjithë të zgjuar!

2 A dhe sot është një ditë e vështirë,

Dhe dita është korriku, i shtati.

Dhe ka ardhur një kohë e veçantë,

Ne duhet të festojmë Ivan Kupala.

3 Njëherë e një kohë, djema.

Kupala kishte një datë tjetër.

4 Zbrisni dy javë nga sot,

Po, ju do të merrni atë datë të vjetër.

5 Djema, kush ishte në gjendje të merrte datën origjinale të Ivan Kupala? E drejta. Kjo është 24 qershori, ose më saktë, nata nga 23 deri më 24 qershor. Në këto data, netët janë më të shkurtrat dhe ditët më të gjata të vitit. Këto ditë quhen solstici veror.

6 Në kohët e vjetra, besohej se në këtë ditë çdo vit vendoset fati i botës: nëse do të ketë dritë apo bota do të gëlltitet nga errësira e keqe. Çdo vit forcat e Mirë fitojnë betejën, por kjo fitore nuk vjen vetvetiu.

3. Pra, tani do të "bëjmë" një zjarr dhe do të hidhemi mbi të. Nëse doni të hidheni, ejani këtu. Sigurisht, ne nuk do të ndezim një zjarr të vërtetë, është i rrezikshëm. Por le të kërcejmë me gjithë zemër!

Një zjarr mund të jetë thjesht një grumbull i gjatë me dru furçash (të pandezur, natyrisht). Djemtë dhe vajzat që duan të kërcejnë mbi zjarrin qëndrojnë në çifte, mbajnë duart, vrapojnë dhe kërcejnë.

4. Këtu është një lojë tjetër interesante e vjetër "Tails". Ata luajnë në çifte. Çdo lojtar merr një litar me të njëjtën gjatësi si kundërshtari i tij. Litari futet në brezin e pantallonave në mënyrë që 2/3 të varen nga pjesa e pasme si një bisht. Secili lojtar duhet të marrë bishtin nga kundërshtari pa hequr dorë nga i veti në të njëjtën kohë. Gjatë lojës, nuk duhet të shtyni, të luftoni, të kapni gjithçka përveç bishtit, ose ta pengoni kafshën. Fituesi është ai që ia mori bishtin armikut, por shpëtoi të tijin. Mund të luani me 4-5 persona në të njëjtën kohë, qëllimi është të ruani bishtin tuaj dhe të mblidhni më shumë bishta të kundërshtarëve tuaj

5 A Unë do të luaj lojën "Uji" me ju.

Shoferi ulet në një rreth me sytë mbyllur. Lojtarët lëvizin në një rreth duke thënë:

E ujshme, e ujshme,

Pse jeni ulur nën ujë?

Dilni jashtë,

Uluni me ne.

Rrethi ndalet. Mermeni ngrihet dhe, pa i hapur sytë, i afrohet njërit prej lojtarëve. Detyra e tij është të përcaktojë se kush është para tij. Merman mund të prekë lojtarin që qëndron përballë tij, por ai nuk mund të hapë sytë.

Nëse Vodyanoy mendoi mirë, ai ndryshon rolin, dhe tani ai emri i të cilit u emërua bëhet shofer.

6. Njerëzit lidhën idetë për mrekullitë me Ditën e Ivan Kupala. Natën e Kupalës ishte e pamundur të flije, pasi të gjithë shpirtrat e këqij erdhën në jetë dhe u aktivizuan: shtrigat, ujqit, fantazmat, sirenat... Në natën e mesit të verës, shtrigat bëhen më të rrezikshme dhe për këtë arsye duhet të vendosni hithra në pragun dhe në dritaret e dritareve për t'u mbrojtur nga sulmet e tyre. Është e nevojshme të mbyllni kuajt që të mos i vjedhin shtrigat dhe t'i hipin në Malin Tullac: kali nuk do të kthehet i gjallë prej andej!

Po luhet loja “Më magjeps, kalë i zi!”!

Pjesëmarrësit në lojë zgjedhin një drejtues. Detyra e prezantuesit është të "njollosë" të gjithë lojtarët. Për ta bërë këtë, të gjithë pjesëmarrësit shpërndahen në drejtime të ndryshme, dhe udhëheqësi, duke kapur hapin, prek shpatullat e lojtarëve me një prekje të lehtë. Ai që është “njollosur” ngrin në vend, shtrin krahët anash dhe bërtet: “Më bëj magji, kali i zi!”. Ju mund të "kryqëzoni" miqtë tuaj vetëm me një përqafim të nxehtë. Pra, detyra e liderit është të "njollosë" të gjithë lojtarët, detyra e lojtarëve është të ndihmojnë njëri-tjetrin.

7. Në mesnatë në Kupala, fieri lulëzon. Një lule e mrekullueshme e zjarrtë mund t'i tregojë personit me fat vendndodhjen e të gjitha thesareve, pavarësisht sa thellë janë varrosur. Rreth mesnatës, në gjethet e gjera të fierit shfaqet një syth, i cili ngrihet gjithnjë e më lart, pastaj lëkundet, kthehet dhe fillon të "kërcejë". Pikërisht në mesnatë, një syth i pjekur hapet me një zhurmë dhe prej tij del një lule e kuqe e zjarrtë. Një person nuk mund ta zgjedhë atë, por nëse e sheh, të gjitha dëshirat e tij do të realizohen. Edhe ne tani do të “këpusim” një lule të mrekullueshme fieri, por do të na zëvendësojnë... kapelet tuaja.

Dalin 2 lojtarë. Me urdhër, ata fillojnë t'i heqin kapelet nga kokat e spektatorëve të ulur dhe t'i vendosin në kokë. Në komandën "Stop" ata ndalojnë. Ai që mbledh më shumë "lule" do të fitojë. Loja luhet 3-4 herë. "Stop" është më mirë të thuhet pas 30-40 sekondash. Pas të gjitha ndeshjeve, zbulohet një fitues.

8 Dhe këtu janë disa shembuj dhe besime të tjera të mesit të verës. Natën e mesit të verës, vaji mblidhet në një enë mbi grumbujt e milingonave, i cili njihet si një agjent shërues kundër sëmundjeve të ndryshme.

1 Në natën Kupala, pemët lëvizin nga një vend në tjetrin dhe flasin me njëri-tjetrin përmes shushurimës së gjetheve; Kafshët dhe madje edhe barishtet flasin me njëra-tjetrën, të cilat janë të mbushura me fuqi të veçantë, mrekullibërëse atë natë.

2. Nëse në këtë natë zgjidhni lulen Ivan da Marya dhe e vendosni në qoshet e kasolles, hajduti nuk do t'i afrohet shtëpisë: vëllai dhe motra (lulet e verdha dhe vjollcë të bimës) do të flasin me njëri-tjetrin, dhe hajduti do të mendojë se pronari dhe zonja po flasin.

3 Në mesnatë, pa parë, duhet të zgjidhni lule dhe t'i vendosni nën jastëk, dhe në mëngjes kontrolloni nëse keni mbledhur dymbëdhjetë barishte të ndryshme. Nëse keni mjaft, do të martoheni këtë vit. Ata vendosin një triputnik (rrapi) nën kokë duke thënë: "Triputnik-bashkudhëtar, ti jeton rrugës, sheh të rinj e të mëdhenj, thuaj e fejuara!"

4. Nëse ngjiteni në dymbëdhjetë kopshte në Ditën e Mesme Verës, çdo dëshirë do të realizohet.

Po luhet loja “12 gardhe”.

Në vende të ndryshme të këndit të lojërave vendosen barriera ose gardhe të sigurta të gatshme dhe gardhe caktohen si gardhe. Është më mirë t'i vendosni ato në distanca të ndryshme. Çdo gardh ka një numër serial. Lojtari fillon dhe ngjitet mbi gardhet e treguara me radhë, dhe më pas kthehet në fillim. Çdo lojtar është në kohë. Fituesi është ai koha e të cilit është minimale.

Vajzat përsëri qëndrojnë në një rreth dhe thonë një këngë

Shi, shi! Shi, shi!

Mbi mua dhe mbi njerëzit!

Lugë mbi mua

Mbi njerëzit në një tas,

Dhe për djallin në pyll - Vendos një kovë të tërë!

Ivan Kupala, derdhe mbi këdo!

Argëtimi fillon - derdhni ujë mbi njëri-tjetrin nga spërkatësit, sepse 7 korriku është zakonisht një ditë e nxehtë. Ju mund të organizoni gara për spërkatësin më interesant, për distancën e avionit, etj. Ju mund të luani shumë lojëra që lidhen me ujin në këtë ditë.

"Merr një mollë"

Një tas me ujë të pastër vendoset në një stol, me mollë që notojnë në të. Pjesëmarrësi pa duar duhet ta marrë mollën vetëm me dhëmbë. Ai që e bën më shpejt do të fitojë. Është më mirë të merrni mollë të mesme.

"Dush rus"

Një enë me ujë është pezulluar nga shiriti horizontal. Kjo mund të jetë një kovë e vogël plastike me një litar të varur prej saj. Duhet ta varni në mënyrë që kur të tërhiqni litarin, kova të kthehet dhe uji të derdhet. Shoferi mban fundin e litarit. Lojtari vrapon nën shiritin horizontal, duke u përpjekur të shmangë dushin, dhe shoferi përpiqet ta parandalojë këtë. Fituesi është ai që mbetet i thatë në fund të lojës. Meqenëse uji do të derdhet gjatë gjithë kohës, ai duhet të shtohet periodikisht në kovë, kështu që është më mirë të zgjidhni jo shiritin më të lartë horizontal, por atë që mund të arrijë një i rritur.

Shumë shpejt - 7 korrik - do të ketë një festë të Ivan Kupala, në të cilën, sipas traditës, mbahen lojëra dhe rituale me ujë. Pse të mos u tregoni fëmijëve tuaj për zakonet interesante të së kaluarës dhe në të njëjtën kohë të argëtoheni duke luajtur me ujë? Ne prezantojmë 10 lojëra buxhetore që do të kënaqen si të rriturit ashtu edhe fëmijët.

Kapitoshki i bazuar në Angry Birds http://www.notimeforflashcards.com

Një lojë jorealiste e thjeshtë vend-qytet i bazuar në lodrën kompjuterike me të njëjtin emër. Mirë se vini, derra dhe zogj, në botën reale!
Do t'ju duhet:
- shkumësa me ngjyra
- Shënues (jo i nevojshëm, por i ftohtë)
- Balona(Me Fix Price e dini se sa paguani për topat capitoshka)
Procesi:
Mbushni balonat me ujë. Vizatoni mbi to fytyra zogjsh të zemëruar. Vendosini ato në një grumbull. Pastaj vizatoni derrat në asfalt në çdo kombinim, në distanca të ndryshme. Vizatoni një vijë që nuk mund ta kaloni. Merrni synimin! Detyra juaj është të godisni të gjithë derrat dhe t'i fshini nga asfalti.

Këmbët me grep
www.whimsy-love.com

Një lojë në të cilën mund të marrin pjesë shumë njerëz që nuk kanë frikë nga i ftohti.
Do t'ju duhet:
- Pishinë që fryhet
- Mermere (lloji në xhami, me shumë ngjyra)
- Akull dhe ujë
Procesi:
Ndani të gjithë të pranishmit në ekipe. Mbushni pishinën me ujë, shtoni akull dhe vendosni sa më shumë mermere në fund. Detyra e pjesëmarrësve është të kapin topat nga uji duke përdorur (vëmendje!) gishtat e këmbëve dhe t'i vendosin në kavanozin e ekipit të tyre duke përdorur të njëjtën metodë. Pas 15 minutash, numëroni topat dhe shpërbleni fituesit.

Bluzë e ngrirë
www.whimsy-love.com

Një lojë shumë argëtuese në grup që kërkon pak përgatitje paraprake.
Do t'ju duhet:
- Çanta ziploc (mënyra e mbylljes)
- Bluza (aq sa do të ketë ekipe)
Procesi:
Ngrini bluzat në frigorifer para kohe, duke i vendosur secilën në një qese të veçantë. Para se të fillojë loja, nxirrni ato dhe thoni "Mars!" Detyra e skuadrës është të shkrijë më shpejt akullin në bluzë dhe ta vendosë atë mbi një nga lojtarët e ekipit të tyre. Është thjesht shumë argëtuese!

Stafetë nga SpongeBob
www.babble.com

Një lojë ekipore që kërkon një minimum rekuizitash dhe jep pozitivitet maksimal.
Do t'ju duhet:
- Kavanoza identike (sipas numrit të ekipeve)
- Sfungjerë (sipas numrit të ekipeve)
- Basenet me ujë (sipas numrit të ekipeve)
Procesi:
Lojtarët ndahen në ekipe dhe qëndrojnë në një rresht, në një zinxhir. Një enë vendoset pas shpinës së lojtarit të fundit dhe një tas me ujë vendoset përpara lojtarit të parë. Lojtari i parë e merr sfungjerin, e njom sa më shumë me ujë dhe ia kalon mbi kokë lojtarit tjetër. Ai shkon më tej, deri në fund të zinxhirit. Lojtari i fundit shtrydh gjithçka që ka mbetur në enë. Skuadra e parë që mbush enën deri në buzë fiton.

shatërvan magjik
http://kidsactivitiesblog.com

Dëshironi të ktheheni në vendin apo qytetin tuaj të preferuar? Thjesht hidhni një monedhë në shatërvan! Kjo traditë u bë baza për një lojë argëtuese dhe të thjeshtë me ujin.
Do t'ju duhet:
- Monedha (duhet luajtur me të nën mbikëqyrjen e të rriturve!)
- Legen me ujë
Procesi:
Nëse do të luani në shtëpi dhe jo jashtë, vendosni një tabaka nën legen. Kjo do t'ju shpëtojë nga pastrimi i mëtejshëm. Mbushni legenin pothuajse deri në buzë me ujë. Jepini secilit fëmijë një furnizim të mirë me monedha. Hidhni me radhë monedhat në legen (ndërsa lërini fëmijët të bëjnë një dëshirë me çdo hedhje). Loja përfundon kur uji vërshon me hedhjen tjetër.

Badminton me peshqir
http://www.loveplayandlearn.com

Një lojë argëtuese capitoshka që është e mrekullueshme për të gjithë familjen.
Do t'ju duhet:
-
Peshqirë të mëdhenj plazhi
- Balona me ujë të fryrë
Procesi:
Ndani në dy ekipe me nga 2 persona dhe merrni nga një peshqir secili. Tërhiqeni fort duke kapur të 4 cepat. Vendosni një top në qendër dhe përpiquni t'ia hidhni topin ekipit tjetër duke përdorur peshqirin e raketës. Nëse e kapin, duhet ta hedhin përsëri. Dhe kështu me radhë derisa topi të bjerë në tokë. Nëse një ekip nuk mund të kap topin, atëherë konkurrentët marrin 1 pikë. Koha e mrekullueshme në plazh ose në vilë!

Peshkimi magnetik
http://www.momendeavors.com

Kjo lojë do t'i mbajë fëmijët të angazhuar për një kohë të gjatë! Për më tepër, nuk është vetëm e lehtë për t'u organizuar, por edhe buxhetore.
Do t'ju duhet:
- Peshku (jo i vërtetë, diçka metalike duhet të ngjitet në të)
- Preres telash
- Degë ose shkopinj (shkopinj peshkimi të ardhshëm)
- linja e peshkimit
- Magnetët
- Ngjitës i nxehtë
Procesi:
Bleni karrem peshku në një dyqan mallrash sportive, në departamentin e gjuetisë dhe peshkimit. Kjo do ta bëjë lojën më realiste! Bëni shufra peshkimi duke përdorur një shkop, vijë peshkimi dhe një magnet në fund të vijës së peshkimit. Magneti mund të ngjitet në vijën e peshkimit me ngjitës. Vendosni kapëse letre në peshk. Uleni peshkun tuaj me kapëse letre në fund të pishinës që fryhet. Të gjitha! Lërini fëmijët të përpiqen të kapin peshqit me shufra peshkimi dhe t'i nxjerrin në sipërfaqen e pishinës. Gëzuar peshkimin dhe humor të mirë!

Piñata e ujit

Një variant uji i argëtimit të famshëm meksikan - Menyra me e mire mbijetoni një ditë shumë të nxehtë.
Do t'ju duhet:
-
Rroba
- Balona
- Uji
- Një shkop ose diçka më e mprehtë)
Procesi:
Zgjatni litarin e rrobave midis pemëve sa më shumë që të jetë e mundur. Mbushni balonat me ujë dhe varni në një litar. Më pas goditni me radhë tullumbacen e mbushur me ujë derisa të shpërthejë. Goditja e kujtdo që bën që topi të shpërthejë fiton.

Një lojë e shkëlqyer me ujin që zhvillon dëgjimin e një fëmije.
Do t'ju duhet:
-
Gota ose shishe
- Uji
- Ngjyrosjet e ushqimit
- Shkop ose objekte të tjera të zgjatura
- Prind me një vesh për muzikë
Procesi:
Mbushni shishet me sasi të ndryshme lëngu. Ngjyrosni lëngun në çdo shishe një ngjyrë të ndryshme duke përdorur ngjyrosje ushqimore. Jepini fëmijës tuaj objekte të ndryshme me të cilat mund të nxirrni zë nga një shishe (shkop druri sushi, lugë, etj.) Tregojini atij se cila ngjyrë i përgjigjet cilës notë. Oferta për nxjerrjen e tingujve menyra te ndryshme, le të vijë vetë me melodinë. Luani këngën e preferuar të fëmijës suaj për t'ju shoqëruar. Bëhuni gati që kjo lodër e thjeshtë të jetë një hit!

Galeria e xhirimeve në ujë

Jeni të lodhur nga fëmijët që spërkasin njëri-tjetrin me pistoleta uji dhe lagen rrobat e tyre? Drejtojini të shtënat e tyre në drejtimin që dëshironi!
Do t'ju duhet:
-
Gota njëpërdorimshe
- Armë uji
Procesi:
Vendosni kupat në një piramidë në një distancë të mirë nga fëmija, por në mënyrë që rryma e ujit nga pistoleta të arrijë tek ajo. Dhe kjo është ajo - le të qëllojë! Për çdo filxhan të rrëzuar - një pikë. Ju mund të luani në ekipe, duke ndërtuar disa piramida ose të luani kundër orës.

Siç mund ta shihni, të gjitha lojërat janë shumë të thjeshta për t'u luajtur dhe shumë argëtuese. Mos harroni t'i vendosni fëmijës tuaj krem ​​kundër diellit në ditët e nxehta, të vendosni një kapele dhe të merrni me vete rroba më të rehatshme në dacha: me lojëra të tilla do t'ju duhet t'i ndryshoni ato mjaft shpesh! Por mos u shqetësoni: në , që mund të blini një tufë bluza dhe pantallona me çmime të arsyeshme!

EVGENIYA VOLOKITINA
Skenari i festës "Ivan Kupala" për të gjitha grupmoshat

Skenari i pushimeve« Ivan Kupala» Për të gjitha grupmoshat

Qellime dhe objektiva:

Promovimi i shëndetit të fëmijëve parashkollorë.

Për të zhvilluar interesin e fëmijëve për zakonet e lashta ruse.

Të formojë tek nxënësit nevojën për aktivitet fizik dhe përmirësim fizik.

Ngjallni një reagim emocional nga fëmijët. Njohja me kulturën rituale.

Kultivoni një dëshirë për të marrë pjesë kremtimi i festës kalendarike të Ivan Kupala, kultivoni respekt për traditat e popullit tuaj

Vendndodhja: terren sportiv

Pajisjet: 2 rrathë, 2 kova me ujë, 2 legena me ujë, 2 gota, topa plastike, fjongo për dekorimin e thuprës, zjarr artificial, "Surpriza"- një kuti me ëmbëlsira.

Qendër muzikore, regjistrime këngësh "Kishte një pemë thupër në fushë", "Kupolat Ivan Kupala» , "Bullseye", "Porushka - Poranya", "Kënga e Baba Yaga", "Mola shkoi për ujë".

Personazhet:

Alyonushka – Volokitina E. V.,

Ivan - Tolkacheva T. G.,

Baba Yaga - Okhremchuk E. A.

Ecuria e ngjarjes

Tingëllon një këngë popullore ruse dhe prezantuesja del.

ALENUSHKA:- Përshëndetje fëmijë, përshëndetje të vegjël! Unë shoh që të gjithë jeni mbledhur tashmë. Po, erdha edhe unë, nuk u vonova. TE do të festonte, thuri një kurorë, të veshur. Pas te gjithave pushime Sot nuk është një ditë e lehtë - për nder të babait tonë kryesor - Ivan Kupala i lavdishëm! Sot festivali i zjarrit, ujë dhe Tokë Nënë!

Tani dua t'ju tregoj për pushime Ivan Kupala. Natën e 6-7 korrikut e festuam këtë pushime. Besohet se uji në lumenj dhe liqene fiton fuqi shëruese në këtë natë, prandaj filloi zakoni i derdhjes së ujit mbi njëri-tjetrin. Ekziston një emër tjetër popullor për këtë pushime Ivan herbalist, Ivan Tsvetnoy. Bimët e mbledhura në këtë kohë shërohen, kështu që në këtë ditë ata përgatitën barëra medicinale për përdorim në të ardhmen. Prej kësaj dite filloi prodhimi i barit - bërja e barit për kafshët shtëpiake. Dhe në këto ditë, vajzat endnin kurora me lule të egra, të cilat i mbronin nga shpirtrat e këqij.

ALENUSHKA: - Dhe tani do të fillojmë tonën pushime. Le të fillojmë me gjëegjëza:

Vjen për të na vizituar në pranverë, duke sjellë me vete shumë shqetësime,

Ai jep ditë të nxehta e të gjata që kallinjtë të piqen shpejt nëpër fusha. (VERË)

Njerëzit më presin, më thërrasin, por kur vij tek ata, ata ikin. (SHI)

Molla e artë rrotullohet nëpër qiell, duke u buzëqeshur të gjithëve në mëngjes. (DIELL)

Në mëngjes rruazat shkëlqenin, mbuluan të gjithë barin,

Dhe shkuam t'i kërkonim gjatë ditës, kërkuam dhe kërkuam, por nuk i gjetëm. (DIW)

Bëri pak zhurmë, bëri pak zhurmë, lau gjithçka dhe u largua.

Ujava kopshtet, kopshtet me perime dhe të gjitha zonat përreth. (STUHI)

Portat u ngritën në qiell, bukuria për gjithë botën. (YLBERT)

ALENUSHKA: - Bravo djema, i keni marrë me mend të gjitha gjëegjëzat mirë. Dhe kishte edhe argëtim -

shtrihuni në barin e gjatë, ju vetëm duhet të siguroheni që bari të jetë i mbuluar me vesë në agim.

Në liqen, në lumë notoi, të gjithë po luanin, të gjithë po qeshnin...

Jonë pushime kushtuar ujit dhe gjithçkaje që lidhet me të! Sipas besimeve dhe përrallave, njerëzit jetonin në ujë - kush? (SIRENA, SIRENA).

Le të zgjedhim edhe sirenat nga vajzat tona që kanë më shumë flok te gjata. Dilni në mes dhe ju djema vendosni se kush e ka gërshetin më të gjatë.

Konkursi "Gërsheti më i gjatë".

Pjesëmarrësit shpërblehen me duartrokitje.

ALENUSHKA: - Aktiv pushime Ky dekorim është thupër. Po, ja ku janë, duke qëndruar dhe duke pritur që ne t'i veshim. Ju duhet të bëni një dëshirë të dashur dhe të lidhni një fjongo.

Fëmijëve që dëshirojnë u jepen shirita të ndritshëm për të dekoruar pemët e thuprës. Të gjithë shkojnë te pemët e thuprës. Po luhet një këngë "Kishte një pemë thupër në fushë".

ALENUSHKA: - Epo, gjithçka është gati, por miku im - Ivan, nuk ka ardhur ende. Djema, unë di një kërcim të vjetër të rrumbullakët Kënga Kupala, le të futemi në një kërcim të rrumbullakët dhe të përpiqemi të këndojmë së bashku. Ndoshta mund ta ftojmë të vijë tek ne pushime.

Tingëllon kënga popullore ruse « Kupala, Ivana Kupala» . Pastaj shfaqet Ivan. Rrobat e tij kanë ngjyra që pasqyrojnë zjarrin, tokën, barin, ujin. Në dorë ka një degë shelgu.

ALENUSHKA: - Përshëndetje Ivan është shoku ynë qesharak!

IVAN: - Përshëndetje, Alyonushka, vajzë e kuqe, përshëndetje, fëmijë të vegjël!

ja ku jam - Ivan. Unë e dua zjarrin, ujin dhe tokën - nëna jonë. Dhe sot një festë e të gjitha këtyre elementeve! Sot duhet të argëtohemi, të këndojmë këngë, të gëzojmë. Unë erdha te ju me një degëz shelgu për t'ju spërkatur me ujë. Uji sot është shërues, përmban dielli po lahej.

Spërkatet me një degë shelgjet:

Qofshi të shëndetshëm dhe të jetoni për shumë vite!

IVAN: - Të freskohemi e të luajmë me ujin!

Nje loje "Nxirreni mollën nga uji" 2 ekipe lojtarësh të gatshëm

Mollët hidhen në një enë me ujë (topa) dhe lojtarët përpiqen të kapin mollën dhe ta nxjerrin atë nga uji. Skuadra që nxjerr më shumë mollë nga uji fiton. (luaj për 2 minuta)

IVAN: - Bravo, sa miqësore luajtëm! Këtu është një tjetër argëtuese!

Nje loje "Uji transportues"

2 ekipe, 1 enë me ujë (nga e cila do të nxjerrin ujë, 2 kova, 2 gota (plastike). Ju duhet të grumbulloni ujin me një filxhan, ta çoni në kovë pa u derdhur dhe ta derdhni në kovë. Kushdo që e mbush kovën më shpejt është fituesi.

IVAN: - Sot është plot magji! Në këtë ditë, pemët pëshpëritin dhe bimët flasin. Dhe mrekullia më e rëndësishme është lulja e fierit. Lulëzon vetëm një herë në vit. Dhe kushdo që e gjen do të jetë i lumtur dhe do të gjejë një thesar! Por rruga drejt kësaj lule është e vështirë, shumë pengesa duhen kapërcyer. Dhe nuk është e lehtë t'i afrohesh, pasi ai ruhet nga shpirtrat e këqij.

Kënga e Baba Yaga po luhet. Me muzikën ajo fluturon lart në fshesë dhe kërcen.

IVAN: - Përse erdhe këtu? Detyra juaj është të mbroni lulen!

BABA YAGA: - Po, është një gjë interesante, ata janë këtu për t'u argëtuar, dhe unë do të mbroj lulen. Çfarë mërzitje! Atëherë as këtu nuk ke çfarë të bësh! Nuk do të argëtoheni. po ju them Unë do të prish festën. Tani, sapo të fshij me fshesë, do ikësh nga këtu pa e kthyer kokën pas, vetëm takat do të shkëlqejnë. Uu-hu!

Lëkundje një fshesë.

IVAN: - Është në rregull që ju të trembni fëmijët. Ata nuk do të jenë të tremburit, dhe përveç kësaj, sollën me vete amuletë dhe thurën kurora. Ata nuk kanë frikë nga shpirtrat e këqij. Je ti që duhet të kesh frikë.

Fëmijët heqin kurorat dhe i mbajnë para tyre me të dyja duart.

BABA YAGA: - Çur, çur, çur! (duke u tundur). Lërini ato larg. Mirë, nuk do të të shqetësoj, por a mund të luaj me ty? Thjesht mos u largo me makinë. Unë jam shumë i mërzitur në këtë pyll, por do të jetë kënaqësi me ju!

ALENUSHKA: - Epo, kështu qoftë, rri. A dini ndonjë lojë?

BABA YAGA: - Sigurisht. Loja ime e preferuar "Fluturim në një mortajë". Tani do të shoh kush fluturon më mirë se unë.

Nje loje "Fluturim në një mortajë" 2 ekipe konkurrojnë për të parë se kush fluturon më mirë në një mortajë.

Secili ekip ka një unazë stupa, të gjithë ulen me radhë në stupa, vrapojnë drejt karriges, vrapojnë rreth saj dhe kthehen prapa. Skuadra që fluturon më shpejt në mortaja fiton.

BABA YAGA: - Dhe tani dua të shoh sa të kërcyer jeni.

Lojë "Gjyshe Yozhka"

Kjo lojë kërkon një fshesë (fshesë). Fëmijët qëndrojnë në një rreth. "Gjyshja-Yozhka" qëndron në mes të rrethit. Fëmijët fillojnë të ngacmojnë "Gjyshja iriq":

Gjyshja-Yozhka, këmba kockore. Kam ndezur sobën, kam gatuar këmbën time,

Ajo doli në verandë dhe hëngri djalin e vogël. Dhe pastaj ai flet.

DHE "Gjyshja-Yozhka" flet:- Më dhemb stomaku.

Dhe ai fillon të rrotullojë fshesën në një rreth mbi tokë. Fëmijët duhet të kërcejnë "Gjyshja-Yozhka" Nuk i kam goditur me fshesë.

kujt "Gjyshja-Yozhka" e godet me fshesë, ajo e vendos në një stol. Ata luajnë deri "Gjyshja-Yozhka" nuk do t'i kapë të gjithë.

Nje loje “Deti trazohet një herë…”

ALENUSHKA: - Djema, ngrihuni të gjithë në një valle të madhe të rrumbullakët. Ne i shqiptojmë fjalët me zë të lartë, në kor, figurat ngrijnë dhe nuk lëvizin, dhe Baba Yaga do të jetë udhëheqësi, ajo do të ecë dhe do të zgjedhë figurën që lëviz. Pjesa që lëviz është jashtë loje! (Luaj 3-4 herë)

BABA YAGA: - Unë e di këtë lojë, tani unë Unë do t'ju mund të gjithëve shpejt!

IVAN: - Epo, tani, sipas zakonit të vjetër, të gjithë djemtë duhet të hidhen nëpër zjarr, të pastrohen nga sëmundjet, të fitojnë forcë dhe shëndet. Gati?

Duke kërcyer mbi zjarr

BABA YAGA: - Bravo djema! Ju jeni kaq të shkathët, të shkathët, ju dini të kapërceni pengesat - nuk keni problem t'i jepni thesar dikujt si ai. Unë ndoshta do t'ju tregoj rrugën për në fier, në rast se gjeni një thesar atje.

Fëmijët qëndrojnë pranë njëri-tjetrit "treni i vogël", Baba Yaga drejton "gjarpër" fëmijët tek fieri, ata gjejnë një thesar, shpërndajnë karamele.

IVAN dhe BABA YAGA:- Epo, u argëtuam pak këtë herë pushime. Ne u argëtuam shumë me ju. Tani, lamtumirë deri në vitin e ardhshëm.

Po luhet një këngë « Kupala, Ivana Kupala» . Të gjithë pjesëmarrësit pushime duke kërcyer dhe kënduar së bashku.

Festivali Folklorik "Kupala"

Prezantuesja:



Prezantuesja:

Kupalinka:

Kënga "Dhe kurora noton".

Kupalinka:

Magjistare:

Kupalinka:

Magjistare:

Kupalinka:

Prezantuesja:

Kupalinka:

Magjistare:

Kupalinka:

Prezantuesja:




Prezantuesja:

Kupalinka:


Kushdo që e gjen këtë shenjë

Prezantuesja:

Prezantuesja:

Kupalinka:

Prezantuesja:

Loja po luhet.

Prezantuesja:
"Ka një çmim për fituesin!"

Kupalinka:

Ku ju njoftojnë
Rreth koncerteve dhe kinemasë,
Aty do ta gjesh”.

Prezantuesja:

Kupalinka:

Prezantuesja:

Magjistare:

Prezantuesja:

Loja luhet nën muzikë.

Prezantuesja:

Kupalinka:

Shenja e tretë nën atë tabelë
Ku uleni ndonjëherë?
Do ta gjeni atë zarf-
Do të kërkoj këshilla”.

Prezantuesja:

Prezantuesja:

Kupalinka:

Skena është e dekoruar në mënyrë festive. Dekorime: kurorë, lule, fjongo.

Prezantuesja:
« Mirembrema, njerez te mire!
Mund të ketë shumë gëzim për të gjithë përreth.
Sot do të festojmë Kupala,
Këndoni, kërceni dhe luani lojëra!

Sot Kupala, nesër - Jan
Luaje, harmonikë, luaje për ne!”

Fillon të tingëllojë një fizarmonikë dhe një grup vokal del në muzikë me këngën "Oh, plagë, mbi Ivan".

Prezantuesja:
“Jemi të lumtur t'ju shohim të gjithëve në festën tonë sot. Ivan Kupala është një festë e lashtë e falënderimit ndaj diellit, pjekurisë së verës dhe kositjes së gjelbër. Ivan Kupala ishte një nga festat më të nderuara, më të rëndësishme, më të trazuara të vitit, e gjithë popullsia mori pjesë në të dhe tradita kërkonte përfshirjen aktive të të gjithëve në të gjitha ritualet, veprimet dhe zakonet. Dhe zonja e kësaj feste është Kupalinka e bukur.”

Kupalinka del në muzikë.

Kupalinka:
“Përshëndetje të dashur miq! Kupalinka I. Unë erdha tek ju sot për të kujtuar kohët e vjetra së bashku. festë popullore. Sot është nata e Ivan Kupala. Kjo natë tërheq të gjithë me magjinë dhe bukurinë e saj. Ata mblidheshin në brigjet e lumenjve dhe liqeneve, këndonin këngë rituale, kërcenin në rrathë, pyesnin për një jetë më të mirë dhe linin kurora të notonin mbi ujë.

Kënga "Dhe kurora noton".

Kupalinka:
“Shtroni dhe ndizni dritat Kupala për të imagjinuar më mirë ditët e ardhshme, në mënyrë që përrenjtë të kërcejnë më me gëzim. Zjarri Kupala pastron trupin nga sëmundjet dhe shpirtin nga konfuzioni. Gjithashtu forcon dashurinë mes dy zemrave.”

Tingëllon muzika, mbaron një shtrigë me djajtë.

Magjistare:
“Fikeni zjarrin, mos i lini të shërohen. Kjo është ajo që do të ndodhë nëse të gjithë janë të shëndetshëm. Ejani, djajtë e mi, shuani çdo shkëndijë pa u ndalur.”

Kupalinka:
"A do të jenë në gjendje djajtë tuaj të vegjël të kapin të gjitha shkëndijat dhe prushin nga zjarri për ta shuar atë?"

Magjistare:
“Do ta shihni tani. Ejani, djajtë e mi, përgatitni një kurth për thëngjijtë, të shohim se si mund ta shmangin atë.”

Kupalinka:
"Nëse në tre herë nuk i kapni të gjitha shkëndijat dhe prush, atëherë zjarri Kupala do të digjet!"

Prezantuesja:
“Kush nuk do që shtriga dhe shejtanët të shuajnë zjarrin, të dalë dhe të luajë me ne. Unë shpjegoj rregullat: djajtë bëjnë një rreth dhe bashkojnë duart. Ndërsa muzika është duke luajtur, djajtë ngrenë duart lart dhe të gjithë fëmijët - shkëndijat dhe prushi ynë - vrapojnë ku të duan përreth dhe brenda rrethit. Kur muzika ndalon, djajtë ulin duart dhe ai që mbetet në rreth eliminohet.”

Kupalinka:
"Shkëlqimet e ngrohtësisë, dritës dhe mirësisë mundën shpirtrat e këqij!"

Magjistare:
“Gëzohuni herët! Shpirtrat e mi të këqij do të prishin festën tuaj!”

Kupalinka:
“Mos i pengoni njerëzit të shijojnë festën. Ik me shëndet!”

Prezantuesja:
"Ekziston një legjendë për natën Kupala që në mesnatë në pyllin shumë të trashë lulëzon një degë magjike e fierit. Ai që arrin ta gjejë do të bëhet më i lumturi, do t'i zbulohen të gjitha thesaret, ai do të bëhet i fortë dhe do të fillojë të kuptojë gjuhën e kafshëve dhe zogjve. Por gjetja e kësaj lule nuk është aq e lehtë; shpirtrat e këqij po komplotojnë dhe ndërhyjnë në kërkim. Nëse ka të guximshëm mes jush, le të përpiqemi të gjejmë një lule të mrekullueshme”.

1 djalli: "Ata do të kërkojnë lulen!"
2 djaj: "Ata donin lumturi!"
1 djalli: "A e dini se vetëm guximtarët dhe të shkathëtit mund ta arrijnë lulen?"
2 djajtë: "Tani do të shohim nëse ka ndonjë prej jush të tillë!"

Prezantuesja:
“Po, nuk është e lehtë të gjesh një degë fieri. Por Kupalinka vendosi t'ju ndihmojë dhe la sugjerime për ju në territorin e klubit, vetëm këto sugjerime gjithashtu duhet të kuptohen dhe të mund të gjenden."

Kupalinka:
“E dhëna e parë është në pllakat e përjetshme.
Aty ku është varrosur kujtimi i luftës.
Kushdo që e gjen këtë shenjë
Ai do të shkojë të kërkojë një lule magjike.”

Prezantuesja:
“Pra, mos humbni kohë! Kupalinka ju tha se ku të kërkoni për pjesën e parë të të dhënave. Ai që së pari merr me mend se çfarë po flasim për dhe sjell një zarf, ai do të marrë pjesë në kërkimin e lules. Dhe ndërsa ata janë duke kërkuar, një anëtar i grupit vokal "Nemanichka" këndon për ju.

Prezantuesja:
"Këtu kemi gjetur pjesën e parë të të dhënave."

Kupalinka:
“Mbaje këtë zarf, do të të ndihmojë në kërkimin e degëve paparti. Para se t'ju them se ku është pjesa e dytë e të dhënave, dua të testoj shkathtësinë tuaj."

Prezantuesja:
“Dakord, le ta provojmë. Njëherë e një kohë, në natën Kupala, vajzat thurin kurora, i hidhnin në lumë dhe pyesnin veten për lumturinë e tyre. Para jush është një lumë imagjinar, me një zambak uji mbi ujë. Do të kërkoj nga ata që duan të hedhin kurora në lumë një nga një që të shtrihen mbi zambakët e ujit. Kushdo që bën më shumë goditje nga 5 gjuajtje do të fitojë.”

Loja po luhet.

Prezantuesja:
"Ka një çmim për fituesin!"

Kupalinka:
“Po, ka të zgjuar mes jush. Po lexoj se ku qëndron pjesa e dytë e të dhënave. Shenja e dytë është e fshehur nga pamja
Ku ju njoftojnë
Rreth koncerteve dhe kinemasë,
Aty do ta gjesh”.
Ndërkohë po kërkojnë zarfin, po këndohet për ty “Gjithçka ka ndodhur tashmë”.

Prezantuesja:
"Kështu që ne gjetëm të dhënën e dytë."

Kupalinka:
“Mbaje edhe ti zarfin tënd. Para se t'ju them se ku qëndron pjesa e fundit e të dhënave, dua t'ju testoj edhe një herë."

Prezantuesja:
"Në natën Kupala, siç e dini, ju duhet të hidheni mbi zjarr. Tani do të organizojmë një garë kërcimi me ju.”

Magjistare:
“Djajtë e mi, ejani, sillni litarin këtu. Le të shohim se sa të shkathët janë dhe si mund të kërcejnë mbi të. Dhe ju djaj të vegjël, ngrini shiritin gjithnjë e më lart.”

Prezantuesja:
"Ai që merr lartësinë më të madhe është ai që zbardh."

Loja luhet nën muzikë.

Prezantuesja:
“Ka një çmim për fituesin. Epo, Kupalinka, a e kaluan njerëzit testin?

Kupalinka:
“Po, mund t'ju them se ku është pjesa e fundit e të dhënave.
Shenja e tretë nën atë tabelë
Ku uleni ndonjëherë?
Do ta gjeni atë zarf-
Do të kërkoj këshilla”.

Prezantuesja:
"Paç fat në kërkim! Dhe ai këndon për ju ...

Prezantuesja:
“Kështu që ne gjetëm lidhjen që mungonte për të dhënë. Dhe tani detyra juaj është të bashkoni të tre pjesët dhe të merrni me mend se ku fshihet lulja e mrekullisë. Më i zgjuari, më i shkathët dhe më i shpejtë do të fitojë një super çmim.
Koha ka kaluar. Dhe ne ju dëshirojmë fat në kërkimin tuaj. Kini kujdes, djajtë do të ndërhyjnë me ju në rrugën tuaj."

Performanca e grupit vokal.

Kupalinka:
“Kushdo që gjen një lule të mrekullueshme sot do të jetë më i lumturi, më i mençuri dhe më i pasuri këtë vit. Dhe nga ne fituesi me fat merr një super çmim dhe dy konkurrentët e tij marrin një çmim ngushëllimi.