Fallout 4 fytyra të bukura femra

Në vend që të mbështeteni në një rrëshqitës të përzgjedhjes së personazheve, Fallout 4 ju lejon të merrni fjalë për fjalë fytyrën e personazhit tuaj dhe të personalizoni çdo muskul, çdo kockë të fytyrës sipas dëshirës tuaj. Kjo çoi në disa rezultate të tmerrshme, por gjithashtu krijoi disa personazhe që kanë ngjashmëri të habitshme me të famshëm të botës moderne.

Nëse jeni duke luajtur në PC, mund t'i shkarkoni të gjitha këto fytyra nga arkivi legjendar i modeleve, Nexus Mods, ku mund të gjeni edhe modele të tjera të shkëlqyera për Fallout 4 dhe lojëra të tjera. Unë kam përfshirë gjithashtu shtesa të rekomanduara për secilin personazh në mënyrë që ata jo vetëm të duken të ngjashëm, por edhe të kenë të njëjtën ndjenjë.

Vërej se bota e "të famshëmve" u zgjodh me paturpësi të paturpshme dhe mund të përfshinte këdo që nga aktorët dhe aktoret, personazhet e lojërave video, madje edhe diktatorët famëkeq.

15. Walter White, i njohur si Heisenberg


Vetëm në një makth mund të imagjinonit skenarin post-apokaliptik që Walter White ëndërroi fshehurazi natën në Fallout 4. Ky është një njeri me iluzionet e madhështisë, duke kërkuar me obsesion një mënyrë për të përdorur energjinë e vakumit të disponueshëm në Boston në vitin 2287. .

Gjithashtu, për shkak të mungesës së perspektivës dhe të të gjitha llojeve të punëve, varësia nga kimikati në këtë fushë është mjaft e lartë. Pra, sapo Walter zhvillon formulën për ilaçin, biznesi premton të ngrihet në qiell.


Si munden adoleshentët budallenj, të fiksuar pas seksit nga MTV të mbijetojnë në shkretëtirën e Bostonit? Një pjesë e vogël e imja mendon se po të mos ishin të mbërthyer në divanin e vjetër, do të përpiqeshin patjetër të bëheshin sulmues, me ëndrrat e plaçkitjeve dhe zjarrvënieve. Por ata do të ishin mundur dhe do të vdisnin shpejt nga rrezatimi helmues, të shtrirë diku në një dyshek të ndotur.

Apo ndoshta një skenar post-apokaliptik është pikërisht ajo që u nevojitet për të hequr qafe gomarin dhe për të gjetur thirrjen e jetës së tyre? Vendosni fatin e Beavis dhe Butt-head me këta personazhe jashtëzakonisht të detajuar.

13. Tony Stark, i njohur si Iron Man


Duke marrë parasysh që Energy Armor është alternativa e universit Fallout ndaj armaturës metalike të Iron Man, Tony Stark do të ndihej si në shtëpinë e tij në këtë botë. Për sa kohë që ai kishte akses në forca të blinduara të energjisë dhe një punëtori, ai mund ta kalonte kohën e lirë duke riparuar dhe rafinuar mekanizmin e tij legjendar të mbrojtjes në përgatitje për udhëtime të reja surreale.

Edhe kur kostumi mbrojtjen e energjisë i paarritshëm, egoja e fryrë e Tonit dhe shpirti sipërmarrës gjithëamerikan do t'i japin atij mundësinë për të depërtuar thellë në strukturat e Bostonit pa u zbuluar.

12. Geralt i Rivias


Ylli i videolojrave nga viti 2015 duket paksa i çuditshëm në 2287, me flokët e tij të bardhë si platini duke u grirë midis publikimit të The Witcher 3 dhe Fallout 4.

Por më thuaj, çfarë mendon për Geraltin me pamjen e tij të zymtë, duke e bërë të qartë se ai është gati të rikthejë djalin e tij? Ai do të luftojë në rrugën e tij përmes një ushtrie banditësh nëse i jepet gjysmë shansi. Ndoshta është akoma më mirë t'i mësoni atij se si të përdorë armët e zjarrit, duke qenë se mutantët dhe magjia nuk kanë vend këtu.


Si vazhdim, pse të mos sillni këtu një yll tjetër nga The Witcher - Ciri? Nëse mund ta imagjinoni Geraltin duke eksploruar gjatësinë dhe gjerësinë e shkretëtirës së Bostonit në kërkim të Cirit, e sigurt se nuk do të jetë në gjendje të kujdeset për veten, ajo ka të drejtë të jetë në këtë botë duke ndihmuar endacakët dhe duke krijuar historinë e saj magjepsëse.

Natyrisht, Boston Wasteland nuk është vendi me i mire për të krijuar aventurat unike të Cirit, por një person me mjeshtërinë dhe qëndrueshmërinë e saj do të ndihet si në shtëpinë e tij në këtë botë, ku aftësia për të folur pa probleme dhe aftësi në betejë janë më të mirat. mjetet e nevojshme për mbijetesë.


Psikopati më i madh i lojërave, Trevor Phillips nga GTA V, ndoshta do të ishte thjesht i lumtur nëse do të zgjohej një ditë në apokalips. Mundësia e vrasjeve pa dallim, përdorimi i drogave të reja të fuqishme që ai nuk i kishte provuar kurrë më parë dhe mungesa e plotë e ligjeve sociale do ta bënte djerrinën e Bostonit një parajsë të vërtetë për të.

Me sytë e përkushtuar të qenit të qenve dhe një mungesë të dukshme të dhëmbëve, Trevor ka një pamje mjaft pozitive, prandaj sigurohuni që t'i bëni këto rregullime kryesore përpara se të filloni të luani.

9. T-800


Harrojeni të gjithë elektronikën e prapambetur, robotët dhe pretendentët e tjerë mekanikë për popullsinë e Boston Wasteland. T-800 i Iron Arnie nga filmi "Terminator" do të shtypë kafkat me duar të zhveshura dhe do të shpojë çdo armaturë thjesht me grushtin e tij të hekurt.

Po, T-800 nuk po bën shaka, dhe kjo është një gjë e mirë, sepse një djalë kaq i madh dhe kërcënues sa ai është padyshim që do të tërheqë shumë vëmendje nga banditët të cilët do ta dallojnë atë lakuriq, duke parë përreth dhe do të bërtasin "Mirë. natën për një shëtitje" përpara se ta qëlloni. Në rastin e T-800, ky do të ishte një dialog i shkurtër, sepse një frazë e thënë nga heroi i Fallout 4 me një theks karakteristik amerikan do të dekurajonte menjëherë çdo dëshirë për t'u përfshirë me Terminatorin. Ose zëri i Arnit do të tingëllojë, ose asnjë zë fare...


Së bashku me Geralt, një tjetër yll mega-alfa mashkull i videolojërave të vitit 2015 është Phantom Pain's Big Boss, i njohur gjithashtu si Venom Snake. Është vërtet e vështirë të gjesh një personazh më të përshtatshëm për këtë lojë sesa ky djalë. Përvoja e tij në të shtënat, mashtrimin dhe poshtërsinë, e trashëguar nga MGS V, do të përdorej menjëherë në mesin e mbetjeve radioaktive në Fallout 4.

Nëse vërtet dëshironi të zhyteni në lojë, pretendoni se djali që po kërkoni është në të vërtetë Solid Snake ose diçka e tillë. Por mos u mendoni shumë, thjesht shijoni punën e mrekullueshme që krijuesi i ka bërë personazhit.


Lista e personazheve të lojës nuk do të ishte e plotë pa praninë e detyrueshme të Adolfit në të. Historia e Hitlerit gjithashtu përshtatet mirë me temën e Fallout. Hera e fundit që e pamë Hitlerin ishte kur ai shikoi nga bunkeri i tij, a thua t'i mbyllim sytë në momentin që ai kreu vetëvrasje (provat janë të turbullta gjithsesi) dhe të imagjinojmë se ai në fakt ishte i ngrirë thellë dhe qëndroi i tillë për një kohë. nja dyqind vjet?

Sido që të jetë historia, gjëja e parë që duhet të bëni kur të dilni nga ndërtuesi i personazheve është të ndërtoni një vendbanim me një politikë strikte "nuk lejohen vampirët" dhe të dëboni këdo që nuk i përshtatet idesë tuaj për një person ideal... sepse ne të gjithë shpresojmë fshehurazi të bëhemi zot në Fallout 4, apo jo?


A nuk duket Furiosa sikur është krijuar posaçërisht për Fallout 4? Në fakt, boja e saj e fytyrës e bën atë të duket çuditërisht si një nga numri i pafund i banditëve që ju i pushtoni pafundësisht në shkretëtirë. Ju pothuajse dëshironi që kur luani këtë personazh, të mund të qëndroni me banditët dhe të përdorni shoqërinë e tyre në udhëtimet tuaja.

Dhe ndërsa Furiosa ishte ndoshta më e rehatshme në shkretëtirë me akses të pakufizuar në karburant dhe automjete, ajo është gjithashtu e shkathët me një pushkë dhe vesh një lloj armature lëkure që do të funksiononte mirë në Fallout 4. Por më e rëndësishmja, ajo duket thjesht e lezetshme dhe seksi si dreqin, kështu që gjithçka zbret në ...


I ftohtë, i pamëshirshëm dhe racional, Z. 47 mund të jetë përfaqësuesi më i lakmuar në djerrinë. Fatkeqësisht, Fallout 4 nuk ka misione të gjithanshme të shkatërrimit, ku shumica e objektivave përfshijnë vrasje masive ose thjesht pastrimin e një zone në mënyrë që ajo të ripopullohet.

Sigurisht, kushdo që ka luajtur Hitman e di se Mr. 47 është një vrasës total dhe një makinë vrasëse e pandalshme, gjë që e bën atë të përshtatshëm për misionet Fallout 4.

Në mungesë të pajisjeve ushtarake në Fallout 4, Hitman do të duhet të merret me një pistoletë të bërë vetë dhe armë të tjera të ndryshme që mund të gjejë. Edhe pse ai ka vërtetuar tashmë më shumë se një herë se di të trajtojë instrumente krejtësisht të ndryshme të vdekjes, kështu që gjithçka do të jetë mirë për të.


“Zgjohu, zoti Freeman. "Zgjohu dhe nuhat hirin", i pëshpërit G-man në vesh Gordonit, duke bërë që ai të zgjohet në dysheme përpara dhomës së kripur ku ai flinte për 200 vjet.

Të dhënat fillestare janë të mira, apo jo? Freeman gjithashtu ka përvojë të gjerë për të qenë në qendër të fatkeqësive të ndryshme. Ai u ka mbijetuar dimensioneve alternative të alienëve dhe qyteteve brutale e të errëta, kështu që pse të mos i mbijetojë një apokalipsi të vogël bërthamor?

Kur luani këtë personazh, ndoshta do të detyroheni të shtypni shpejt një buton sa herë që Freeman hap gojën për të kapërcyer dialogun e tij dhe thjesht pretendon se personazhet e tjerë mund të lexojnë buzët. Ose thjesht lexojnë mendjet. Ose nuk ka fare rëndësi se si komunikojnë me të.


Me pamjen e saj origjinale, si kukull dhe këndore, Harley Quinn do të dukej paksa shumë e rregullt për jetën e vështirë në shkretëtirë. Por vendosi një shkop bejsbolli në dorën e saj dhe shumë shpejt kokat e banditëve do të fillojnë të fluturojnë nga qafa e tyre si tapa nga shishet e shampanjës.
Për ta përshtatur Fallout 4 me personazhin e tij komik, do t'ju duhet t'i afroheni çdo personi me nivele ekstreme të psikopatisë - duke i shpëtuar nga telashet vetëm për t'i vrarë në gjumë, për të kapur pasuritë e tyre të pakta dhe për t'i copëtuar.

Është turp që nuk mund t'i japësh asaj theksin e veçantë njujorkez, për të cilin ajo është aq e njohur - ai zë i veçantë "mami nga periferia" nuk i shkon fare asaj.


James Bond ndoshta nuk do të ishte shumë i përshtatshëm për jetën në djerrinë. Sigurisht, kur ai është në punë, ai nuk ka frikë të ndotë duart dhe kostumi i tij mund të jetë pak i grisur, por në fund të një misioni për të shpëtuar botën, atij i pëlqen të pijë martini, të organizojë festa dhe të joshë femrat.

Duke folur për misionet për të shpëtuar botën, në Fallout 4 bota është shkatërruar tashmë në dukje nga kjo pikë, kështu që kërkesa e Bond për ta kthyer jetën në pikën fillestare kërcënon të mbetet e padëgjuar. Bota është shkatërruar dhe tani është e nevojshme të rindërtohet. A nuk është kjo puna e duhur për agjentin legjendar? Me siguri jo. Çfarë të bën të mendosh se fati i tij është të jetë një grua e hidhur dhe e dehur derisa të ndërhysh dhe të ndryshosh fatin e tij?


Dhe tani ju prezantoj një njeri që mund ta rregullonte vetë apokalipsin. Po, ky djalosh ndoshta thjesht ëndërron për të çdo natë, duke imagjinuar veten duke hipur mbi një arush nëpër një luzmë vampirësh. E gjithë bota u trondit nga fotografitë e tij të stilit Rambo, ku ai shfaqet me gjoksin e zhveshur dhe një pushkë në dorë.

Ai gjithashtu duket mjaft elegant, i veshur me forca të blinduara mbrojtëse, e cila është një mbrojtje e rëndë dhe e ngathët që ndoshta është dhënë nga Bashkimi Sovjetik dhe përdoret ende sot në Rusi. Putini sillet me një racionalizëm të ftohtë që i përshtatet në mënyrë të përkryer jetës në këtë djerrinë, duke iu afruar kujtdo që takon me mendimin: “A do të vdesë. Ai do të vdesë”.

Jo të gjithë arrijnë menjëherë të krijojnë një personazh ashtu siç do të donin ta shihnin dhe ta luanin atë. Prandaj, procesi i krijimit dhe personalizimit mund të zgjasë shumë dhe të sjellë shumë shqetësime - veçanërisht për ata që janë të ndjeshëm ndaj sindromës "gomari dhe dy kashtë".

Natyrisht, nuk ka asnjë kombinim "absolutisht të saktë" dhe "absolutisht të gabuar" të karakteristikave (le më pamjen e jashtme) të një personazhi. Sidomos kur ne po flasim për O Bie, deshtoj, bie poshte. Por mënyra se si do të shpërndahen pikët S.P.E.C.I.A.L. do të përcaktojë në masë të madhe stilin e lojës dhe kënaqësinë prej tij. Prandaj, një informacion i vogël sqarues nuk do të dëmtojë.

Ndoshta.

Pasojat 4: drita ime, pasqyrë, më thuaj

Dhe gjithçka sepse procesi i krijimit fillon me mënyrën se si një çift i lezetshëm i martuar shqyrton veten (apo njëri-tjetrin?) në pasqyrë. Në këtë fazë, ju mund të "luani" me paraqitjet e burrave dhe grave. Dhe në teori, "i mbijetuari" do të jetë ai që mbetet në plan të parë përpara se të shtypë butonin "e kryer". Dhe ju do të luani me ta. Deri ne fund.

Vetë procesi i krijimit të personazheve Pasojat 4 e kuptueshme në një nivel intuitiv - dhe ata që kanë hasur në personalizim në nivelin "ndrysho fytyrën" (i cili është tipik për shumë në ditët e sotme) nuk do të kenë fare probleme. Epo, përveç "cilës ngjyrë sysh i përshtatet më mirë flokëve gështenjë?"

Ju, sigurisht, mund të mos shqetësoheni fare dhe të merrni atë që ata japin (ka edhe mospaguesit), por a po hulumtuan kot zhvilluesit mbi të gjitha mundësitë për të krijuar dikë unik? Këtu do të gjeni detaje të shprehjes së fytyrës, ngjyrës së lëkurës, flokëve dhe fizikut. Procesi, në terma të përgjithshëm, është të vendosni miun mbi pjesën që dëshironi të ndryshoni (në mënyrë që të shfaqet një theksim i gjelbër) - dhe zgjidhni një lloj dhe ngjyrë. Edhe këtu nuk mund të kufizoheni në grupin standard dhe të skalitni në mënyrën tuaj, dhe në konfirmim të kësaj ka dhjetëra pamje të ekranit të lojtarëve që "lakuriq" në Pasojat 4 kushdo që dëshironte i dashuri i tyre - nga Harley Quinn me Xhokerin te Abraham Lincoln. Ekziston gjithashtu një "nënseksion" me plagë, njolla dhe "defekte" të tjera që mund t'i jepni një personazhi - mirë, në mënyrë që ai të jetë plotësisht, plotësisht unik. Intensiteti i tyre gjithashtu mund të rregullohet.

Pas kësaj, do t'ju duhet të bëni më të mirën tuaj për të mos humbur në listat e gjata të ngjyrave dhe stileve të flokëve - merrni zemër! Epo, mos harroni për fizikun tuaj - rrotulloni trekëndëshin e rregullimit. E-dhe-dhe - bërë!

Pasojat 4: nevojiten të gjitha llojet e përfitimeve, të gjitha llojet e përfitimeve janë të rëndësishme

Pasi të ketë mbaruar pamja, do të jetë e mundur të endeni nëpër shtëpi dhe të ndjeheni jeta familjare. Dhe pastaj zilja e derës do të bjerë, duke sinjalizuar një moment edhe më intensiv personalizimi - duke i shtuar karakter karakterit.


Aty mund të zgjidhni edhe një emër - dhe ka një listë të integruar emrash, dhe kur zgjidhni njërin prej tyre, Codsworth do t'i drejtohet personazhit duke përdorur emrin. Gjë që është shumë e lezetshme, duke pasur parasysh se në lojërat e tjera, pavarësisht zgjedhjes së një emri "të parazgjedhur", personazhi adresohet ose me gradë ose me mbiemër.

Do të ketë gjithashtu një listë me shtatë atribute: Forca, Perceptimi, Qëndrueshmëria, Karizma, Inteligjenca, Shkathtësia dhe Fati. Dhe 21 pika që mund të përdoren për të gjitha këto. Kështu që,

  • Forca - ndikon në atë se sa një personazh mund të mbajë me vete dhe sa e dhimbshme godet;
  • Perceptimi është vënë thjesht "vëmendje ndaj detajeve", gjë që ndikon veçanërisht në saktësinë e armëve në V.A.T.S.;
  • Qëndrueshmëria - ndikon në "forcën" e shëndetit dhe sa kohë mund të vrapojë personazhi;
  • Karizma - ndikon në aftësinë për të bindur në dialog dhe rrit shanset për të marrë një zbritje në dyqane (nëse përdoret si duhet);
  • Inteligjenca - sa më e lartë të jetë, aq më shumë pikë përvojë do të marrë personazhi, sepse njerëzit e zgjuar mësojnë një mësim nga gjithçka;
  • Shkathtësia - ndikon në aftësinë për të qenë të padukshëm dhe vjedhurazi, si dhe në numrin e pikave të veprimit në V.A.T.S.;
  • Fat - ndikon në dëmin kritik të shkaktuar dhe shanset për të gjetur sende unike.

Ekziston një mundësi për të derdhur të gjitha 21 pikat në një atribut, por ia vlen të kujtojmë se Aftësitë janë të lidhura me Atributet - dhe krijimi i modifikimeve në armë dhe armatura nuk do të funksionojë nëse nuk keni të paktën katër pika të forcës (të cilat hapin "Gunsmith" dhe Aftësitë "Armëtari"). Farkëtar"). E thënë thjesht, "pompimi" i mëpasshëm i personazhit varet nga shpërndarja fillestare e Atributeve.

Prandaj, më poshtë do të paraqiten disa "ndërtime" optimale për personazhet Pasojat 4- askush nuk ju detyron ta bëni atë pikërisht në këtë mënyrë ose në ndonjë mënyrë tjetër, por të paktën ata do të demonstrojnë se si funksionon.

  • Shkencëtar karizmatik. Forca - 2, Perceptimi - 3, Qëndrueshmëria - 2, Karizma - 10, Inteligjenca - 8, Shkathtësia - 2, Fat - 1. Me një inteligjencë të tillë dhe aftësi për të folur rrjedhshëm, bota do të jetë fjalë për fjalë në këmbët tuaja, qofshin njerëz ose robotë ose zogj në një pemë. I gjithë ky lloj synon të bindë të tjerët të bëjnë punën e tyre të pistë. Me 10 pikë në Charisma, aftësitë "Wasteland Speaker" (krijesa të qeta dhe komanduese nën nivelin tuaj) dhe "Intimidation" (njëlloj si ai i mëparshmi, por në lidhje me njerëzit) do të jenë menjëherë të disponueshme. Dhe 8 in Intelligence do t'ju japë akses në Aftësinë e Ekspertëve të Robotikës - e cila do t'ju lejojë të hakoni robotët dhe t'i manipuloni ato sipas gjykimit tuaj. 5 pikët e mbetura në në këtë rast mund te shperndahet sipas deshires.
  • Vrasësi. Forca - 4, Perceptimi - 6, Qëndrueshmëria - 1, Karizma - 1, Inteligjenca - 1, Shkathtësia - 9, Fat - 6. E qetë dhe e rrezikshme - një opsion i mirë për ata që nuk u pëlqen të "shkëlqejnë". 4 pikë në Forca do të japin akses në Aftësinë Farkëtar, dhe për rrjedhojë aftësinë për të krijuar armë më vdekjeprurëse dhe këpucë më të qeta. Perceptimi i nivelit të propozuar do t'i japë akses "Krijesa e natës" - domethënë, gjatë natës një personazh me një shpërndarje të tillë pikësh do të jetë edhe më i rrezikshëm. Shkathtësia do t'i "nënshtrohet" më shumë aftësive që synojnë vjedhjen. Six in Luck do të zhbllokojë aftësitë "Savant" (sa më budalla aq më mirë) dhe "Dëmtimi Kritik" dhe do të vërtetojë ekzistencën e "gjeniut alternativ".
  • Tank. Forca - 9, Perceptimi - 3, Qëndrueshmëria - 7, Karizma - 1, Inteligjenca - 3, Shkathtësia - 2, Fat - 3. Shpjegimi për një lojtar (madje edhe një fillestar) se çfarë është një "tank" duket irracionale - por nëse flet, mashtrimet e fshehta dhe të tjera nuk janë për ju, atëherë këtu është opsioni i duhur. Me 9 pikë në Forca, aftësitë që rrisin dëmtimin do të jenë të disponueshme... çdo dëmtim, gjë që kërkojnë adhuruesit e "forcës brutale". Në mënyrë të ngjashme, Vëmendja e shpërndarë do të zhbllokojë saktësinë e mjaftueshme në të shtënat dhe Endurance do të zhbllokojë "Skeletin e Adamantiumit", i cili do të plotësojë pamjen e "një luftëtari brutal që mund të përballojë tonelata dëmtimesh". Epo, gjymtyrët do të mbeten në vendet e tyre. Një tre në Inteligjencë do t'ju lejojë të modifikoni armët dhe një dy në Agility do të zhbllokojë "Commando" (shpërblime për dëmtimin me armë automatike). Dhe së fundi, 3 në Luck do të thotë aftësia e gjakderdhjes - sepse çfarë lloj rezervuari ka ai që nuk i lyen muret me gjakun e armiqve të tij?
  • Shpikësi. Forca - 4, Perceptimi - 5, Qëndrueshmëria - 3, Karizma - 6, Inteligjenca - 6, Shkathtësia - 2, Fat - 2. Më e balancuara nga përmirësimet e paraqitura kur krijoni një personazh në Pasojat 4. Edhe pse me një theks në krijimin, ndërtimin, shpikjen... mirë, e kuptoni idenë. Me një fuqi të tillë, "Blackmith" dhe "Gunsmith" do të bëhen të disponueshme, që do të thotë modifikime në forca të blinduara dhe armë. "Udhëheqësi Lokal" është i disponueshëm vetëm me 6 pika Charisma dhe ju lejon të vendosni linja furnizimi midis vendbanimeve, si dhe të ndërtoni poste tregtare. Inteligjenca me të njëjtën "lartësi" do t'ju lejojë të bëheni "Fanatik i Armëve" (përmirëson modifikimin e armëve), "Mbledhës të mbeturinave" (mund të merrni përbërës më të mirë nga gjërat e çmontuara) dhe "Shkencë!" (qasje në modifikimet e teknologjisë së lartë). Dhe një pesë e fortë në Perceptim do të zhbllokojë Aftësinë "Ekspert Demolition" - do të jeni në gjendje të bëni eksploziv pothuajse "në gjunjë".

Epo, si përfundim - Aftësitë më të dobishme për personazhin në fillim Pasojat 4 sa vijon: "Freeloader" (Fat - 2), "Hacker" (Inteligjencë - 4), "Shkencë!" (Inteligjenca - 6), "Zjarri masiv" (Perceptimi - 10) dhe "Vjedhësi" (Perceptimi - 4).

Shpërndajeni me mençuri!

Në përgjithësi, krijoni një personazh sipas dëshirës tuaj!


MiscHairstyle 1.6 për Fallout 4

Përshkrimi, udhëzime dhe rekomandime Modi shton 47 opsione të reja autonome në Fallout 4 modele flokësh për femra, janë të përshtatshme edhe për meshkuj (pse për meshkujt nuk është e qartë). Përditësimi: 1.6 - U shtuan 29 opsione të reja flokësh (në total tani ka 47 opsione) ...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- për 1.0 për Fallout 4

Përshkrimi, udhëzime dhe rekomandime Përshkrimi: CBBE është një riprodhues i trupit origjinal femëror për Fallout 4, për të gjitha personazhet femra të rritura (lojtar dhe NPC), i cili është plotësisht i personalizueshëm duke përdorur mjetin BodySlide. Ka tre opsione nudo si parazgjedhje...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- për. 1.1 (i ri) për Fallout 4

Përshkrimi, udhëzime dhe rekomandime Përshkrimi: CBBE është një riprodhues i trupit origjinal femëror për Fallout 4, për të gjitha personazhet femra të rritura (lojtar dhe NPC), i cili është plotësisht i personalizueshëm duke përdorur mjetin BodySlide. Ka tre opsione nudo si parazgjedhje...

Trupi i përsosur / Trupi i përsosur 0.7 për Fallout 4

Përshkrimi, udhëzime dhe rekomandime Autori: UberchargeVersioni: 0.7 Përkthimi: nuk kërkohet Përshkrimi: Trupi ideal - ky mod është një paketë e thjeshtë teksture që ndryshon strukturën e trupit të personazhit femër (GG-në tuaj) nga Fallout 4, duke hequr të brendshme. Këto nuk janë tekstura ideale, për sa i përket teksturave që...

Lëkura e mrekullueshme Vaultgirl për Fallout 4

Përshkrimi: Lëkura e një vajze të bukur Instalimi: Transferoni skedarin e shkarkuar në dosjen Dokumentet e mia/Lojërat e mia/Fallout4/Saves. Nëse keni probleme me PipBoy: Në modalitetin e personit të parë ose ndërsa shikoni PipBoy, shtypni ~ dhe futni komandën FOV 90...

Ruaj Face Ripper / Vjedh fytyrën e personazhit të dikujt tjetër për Fallout 4

Gruaja natyrale / Gruaja natyrale 1.2 për Fallout 4

Ky mod është një ristrukturim i lëkurës dhe fytyrës së një trupi femëror të lojës së rregullt në Fallout 4. Kërkesat: Përputhshmëria me Fallout 4: - E përputhshme vetëm me trupin femëror të lojës së rregullt, jo në përputhje me CBBE dhe zëvendësues të tjerë të trupit! Instalimi: (mund të bëhet përmes menaxherit NMM ose...

Josie body CBBE i paracaktuar për Fallout 4

Rreth modës: Ky mod shton një paracaktim për heroinën tuaj në Fallout 4. Trupi i vajzës është i bukur dhe i ekuilibruar, gjoksi i saj nuk duket si sisë e lopës, fytyra e saj është gjithashtu e bukur. Kërkesat: CBBE, BodySlide (do ta ngarkoj gjithashtu) Instalimi: nëpërmjet instaluesit të modës

Në këtë material do të përpiqemi të kuptojmë se si të bëjmë një personazh të bukur (ose jo aq) në Fallout 4, çfarë ndikon dhe si të zgjedhim karakteristikat fillestare të S.P.E.S.I.A.L., dhe në fund do të ofrojmë disa opsione për shpërndarjen e "statistikat" fillestare. Nga rruga, hidhini një sy, ku diskutohen të gjitha aspektet kryesore të lojës.

Fallout 4: zgjedhja e pamjes dhe gjinisë

Nëpërmjet syve të personazhit kryesor (i cili tani quhet i mbijetuari), ne do të shohim botën e paraluftës: ose më mirë, vetëm një qytet të qetë, komod, të ndritshëm. Mjerisht, njohja do të jetë shumë e shkurtër dhe shumë shpejt (sipas perceptimit subjektiv) do ta shohim jo aq të bukur.

Por tani është një mëngjes i qetë i së shtunës, 23 tetor 2077. Personazhi shfaqet para pasqyrës dhe ndërkohë lojtari zgjedh pamjen, gjininë dhe figurën e tij. Për të konfiguruar, thjesht prekni pjesën e dëshiruar dhe fjalë për fjalë "verboni" fytyrën e kërkuar. Sidoqoftë, është mjaft e mundur të përdoret një nga modelet standarde: ato janë mjaft të ndryshme këtu.

Mjerisht, butoni "brez i rastësishëm" nuk ishte aty, kështu që do të duhet të mbështeteni vetëm në ndjenjën tuaj të bukurisë.

Gjërat janë pak më keq me akordimin e trupit - këtu duhet të kënaqeni me ndryshimin midis tre pikave - të hollë, muskuloz, të shëndoshë. Ju mund të lëvizni rrëshqitësin midis tyre, duke zgjedhur, për shembull, diçka në mes. Megjithatë, drojë e natyrshme cift i martuar nuk i lejon ata të ecin para nesh me të brendshme - dhe veshja nuk na lejon veçanërisht të vlerësojmë plotësisht përshtatjen e trupit.

Këshilla

Nga rruga, ju mund të zgjidhni pamjen dhe bashkëshortin - dhe të kaloni një kohë të shkurtër me shpirtin tuaj binjak që përputhet me shijen e lojtarit. Meqë ra fjala, si do të duken prindërit ndikon drejtpërdrejt në fytyrën e djalit të të mbijetuarit, Sean.

Megjithatë, edhe pse nuk do të jeni në gjendje të luani me gjatësinë, krahët dhe këmbët e gjata, madhësinë e gjoksit dhe të pasmet tuaja, personalizimi i fytyrës është padyshim më i miri nga të gjitha lojërat Arbor. Për shembull, le të tregojmë se si duket personazhi i rishikuesit të famshëm të lojës Ilya Maddison.

Fallout 4: Krijimi i personazheve

Dhe këtu është një përzgjedhje e vogël e fytyrave të njerëzve dhe personazheve të famshëm në Fallout 4.








Fallout 4: si të ndryshoni pamjen dhe gjininë e një personazhi

Nëse, pasi personazhi largohet nga Vault, lojtari befas kupton se nuk i pëlqen pamja ose gjinia e tij, atëherë ai mund të përdorë kode (tilde "~" për të thirrur konsolën)

SexChange – ndryshon gjininë

Showracemenu – menuja e personalizimit të pamjes

Epo, ose përdorni metoda të ndershme - kirurgji plastike dhe shërbimet e një floktari.

Fallout 4: zgjedhja e statistikave fillestare të S.P.E.C.I.A.L

Sistemi S.P.E.C.I.A.L është paraqitur në lojë që nga pjesa e parë e serisë. Fallout 4 ka disa veçori të veçanta. Dekodimi: Forca, Perceptimi, Qëndrueshmëria, Karizma, Inteligjenca, Shkathtësia dhe fati.

Gjatë një bisede me një përfaqësues, na jepen 21 pikë. Ato mund të shpërndahen në çdo karakteristikë që fillimisht ka vlerën 1. Vlera mund të rritet vetëm në 10.

28 pikët e shpërndara përfundimtare janë dukshëm më pak se në pjesët e mëparshme, por mos u mërzitni. Para se të krijoni një personazh ka disa ndryshime që duhet të kuptoni:

  1. Tani mund të "shkarkojmë" drejtpërdrejt vetëm S.P.E.C.I.A.L. dhe vetëm aftësi. Domethënë, aftësi të tilla si shkenca, riparimi, etj., ose përfunduan në aftësi së bashku me "përfitimet", ose na u fshehën, ose u hoqën plotësisht.
  2. Tani çdo karakteristikë e S.P.E.C.I.A.L. mund të përmirësohet me një nivel - kur e marrim, na jepet një pikë, e cila shpenzohet jo vetëm për përvetësimin e aftësive, por edhe për forcën, perceptimin, etj. Kështu, teorikisht, ne mund të zhvillojmë të gjitha karakteristikat deri në 10.
  3. Çdo karakteristikë S.P.E.C.I.A.L., në varësi të vlerës së saj, zhbllokon aftësitë. Në secilën degë (për shembull, në Inteligjencë) ka saktësisht dhjetë prej tyre dhe ato hapen në mënyrë sekuenciale. Kjo do të thotë, nëse vlera është 10, atëherë mund të zgjidhni ndonjë nga dhjetë aftësitë.
  4. Aftësitë gjithashtu kanë nivelet e tyre.
  5. Vlerat statistikore të S.P.E.C.I.A.L Ai gjithashtu ka një ndikim të drejtpërdrejtë në karakter - për shembull, për çdo 1 forcë, personazhi është në gjendje të mbajë 10 ngarkesa të tjera. Megjithatë, për shembull, nuk ka asnjë kufizim në përdorimin e armëve në varësi të forcës së njëjtë. Ndoshta me këto fjalë lexuesi do të kujtojë kërkimin fillestar, ku duhet të marrim një minigun, i cili është i mundur vetëm me 8 në vlerën e forcës. Mirëpo, në atë rast ne "e shkulim atë". Në raste të tjera, mund ta përdorni me siguri edhe me një.
  6. Vlerat kontrollohen herë pas here drejtpërdrejt në disa kërkime.
  7. Ne nuk jemi të kufizuar në nivelin e karakterit, që do të thotë se nuk duhet të sakrifikojmë një pjesë interesante të lojës - përkundrazi, zgjedhja është se në çfarë sekuence do të na zbulohen këto pjesë.

Tjetra, për të krijuar një karakter dhe zhvillim të mëtejshëm, duhet të njiheni me kujdes me secilën statistikë, çfarë ndikon, çfarë aftësish hap. Nëse jeni shumë dembel për të lexuar, Besedka krijoi një film vizatimor qesharak për secilën karakteristikë me Pip-djalin në rolin e titullit, i cili sqaron gjithçka. Pasi të kemi zbuluar se cilat aspekte të lojës janë më të vlefshme për ne - nëse luajmë si snajper i fshehtë, terminator, diplomat, etj., apo edhe fokusohemi në planifikimin e qytetit - do të zbulojmë gjithashtu se si t'i shpërndajmë fillimisht pikët.

Më poshtë janë disa "ndërtime" të njohura

Fallout 4. Si të shpërndahen pikëtS.P.E.C.I.A.L. në fillim?

Opsioni: "Fillimi i shpejtë"

Forca - 2

Perceptimi - 2

Qëndrueshmëria - 8

Karizma - 2

Inteligjenca - 10

Shkathtësia - 2

Fat (Fat). – 2

Nga njëra anë, opsioni kufizon shumë karakterin në fillim - shumë aftësi interesante do të mbyllen. Nga ana tjetër, në këtë mënyrë do të kemi shumë shëndet (94% të maksimumit të mundshëm) dhe shpejtësinë maksimale të zhvillimit të karakterit, pasi Inteligjenca ndikon në numrin e pikëve të përvojës të marra.

Për më tepër, aftësia "Nerd's Rage" (kërkon 10 inteligjencë) është shumë e dobishme në betejë, veçanërisht në fazat e hershme.

Më vonë do të ketë disa lidhje me ndërtesat e arketipave të ndryshëm. Lexuesi mund të ndihmojë lojtarët e tjerë duke përshkruar zgjedhjen e tij fillestare në komente.