Diplomimi në kopshtin e fëmijëve - ide dhe skenarë interesante. Konkurse për fëmijët në kopshtin e fëmijëve gjatë verës. Lojëra dhe gara në festën e diplomimit në kopshtin e fëmijëve. Një fshesë argëtuese dhe një top argëtues Lojëra me prindërit në kopshtin e fëmijëve në diplomim

Shumë të rritur as nuk e kuptojnë se çfarë roli të rëndësishëm luan një festë e diplomimit për fëmijë në jetën e një fëmije. Në fund të fundit, kjo nuk është vetëm një fazë kalimtare nga kopshti në shkollë, për disa është dashuria e parë e fëmijërisë, krenaria e parë në lidhje me një kapërcim të rëndësishëm, topin e parë, më në fund. Dhe pa marrë parasysh se çfarë, për sa kohë që kalon brenda kopshti i fëmijëve.

Dhe ju duhet ta shpenzoni në atë mënyrë që të ngrohë shpirtin me kujtime të gëzuara dhe fotografi të gjalla gjatë gjithë verës, dhe më mirë - gjatë gjithë viteve të mëtejshme shkollore! Ndaj lojërat e maturës për fëmijë të përgatitura nga ju ose prezantuesja duhet të jenë të veçanta dhe argëtuese.

Konkursi "kamomil"

Fëmijët dhe prindërit janë të ndarë në dy ekipe: fëmijët kundërshtojnë të rriturit. Detyra për secilin ekip është të heqë një petal kamomili dhe të përfundojë detyrën e shkruar në anën e pasme të saj. Detyrat janë krejtësisht të ndryshme, është interesante që as fëmijët dhe as prindërit nuk e dinë se çfarë do të duhet të bëjnë. Për shembull:

  • Trego një poezi për verën e çdo poeti.
  • Këndoni një këngë për shkollën ose për fëmijët.
  • Vizatoni një portret të mësuesit (mësuesit) dhe dorëzojeni në mënyrë solemne.
  • Thuaju 5 fjalë të bukura të gjitha vajzave.
  • Thuaj 5 urime të guximshme për të gjithë djemtë.
  • Vallëzoni një polka (ose kërcim tjetër) nën muzikë në çifte.
  • Hidhni në erë balona dhe vizatoni emoticon mbi to.

Kamomili mund të ketë shumë petale, dhe detyrat le të kufizohen vetëm nga imagjinata e autorëve dhe prezantuesve. Në çdo rast, kjo është një provë e shpirtit të ekipit për fëmijët dhe një provë serioze për prindërit. Jo të gjitha nënat dhe baballarët, për shembull, do të kërcejnë një polka për fëmijë.

Konkursi i emrave të turbullt

Fëmijët ndahen në grupe. Drejtuesi shqipton emrat dhe mbiemrat e djemve nga grupi, përkundrazi, nga fundi në fillim. Për shembull, Lena Ivanova do të jetë Avonavi Anel. Është e nevojshme të kuptosh me vesh se për kë bëhet fjalë dhe të thuash emrin e duhur. Kushdo që merr me mend i pari - bravo!

Poetët e rinj

Pritësi së pari shqipton, dhe më pas i jep secilit grup fëmijësh vjersha të shtypura, ju duhet të kompozoni poezinë tuaj:


Pasi djemtë të lexojnë poezitë e tyre me këto vjersha, le të kujtojnë se cilit shkrimtar të famshëm i përkasin këto vjersha? Dhe në cilën poezi janë lexuar këto rreshta? (Këtu, për shembull, rreshtat "Lukomorye ka një lis jeshil ..." nga A. S. Pushkin).

Ju mund të zgjidhni vjersha nga poezi të tjera të njohura për fëmijët. Ky konkurs është një ushtrim i mirë për mendjen!

gare me kuaj

Djemtë rreshtohen në një rresht, si vrapues para fillimit të garës. Duke iu përgjigjur saktë pyetjeve të moderatorit, secili pjesëmarrës hidhet përpara. Kush nuk mund të përgjigjet, qëndron ende. Pyetjet, për shembull, mund të jenë nga fusha e njohurive të fëmijëve për natyrën, vendlindjen, pushimet.


Fituesi është ai që arrin i pari te lideri.

rrepë


Ndër rekuizitat duhet të përgatisni edhe një fund për mbesën, një bisht në varg për "Bugs", një maskë me mustaqe për "macen", një shirit koke me veshë për miun.

Këngë për...

Të gjithë të ftuarit e festës duhet të mbajnë mend këngët që kanë fjalë për një temë të caktuar nga pritësi, për shembull, për lulet, shkollën, kafshët. Tema mund të ndryshojë disa herë gjatë performancës. Konkursi është argëtues, punon për të bashkuar dhe bashkuar të rritur dhe fëmijë.

Konfuzion

  1. Fëmijët ndahen në dy ekipe.
  2. Ai në të cilin ka më shumë fëmijë bëhet në një rreth, të gjithë bashkojnë duart dhe më pas fillojnë të ngatërrojnë grupin sa më shumë që të jetë e mundur pa shkëputur duart.

    Është e mundur që disa pjesëmarrës të zvarriten nën duart e shtrënguara të të tjerëve, mund të uleni, mund të ktheheni. Gjëja kryesore nuk është të ndani duart.

  3. Pjesëmarrësit e grupit të dytë, të cilët nuk i panë të gjitha manipulimet, duhet të kthejnë sa më shpejt të gjithë ekipin në rrethin e përgjithshëm, gjithashtu pa i ndarë duart askujt. Nëse dy ekipe ngatërrohen paralelisht dhe dy pjesëmarrës i zbulojnë ato, rezulton të jetë një garë argëtuese.

Zinxhirët më të gjatë

Detyra u jepet prindërve. Ata kanë nevojë për ndihmën e fëmijëve të tyre nga mjete të improvizuara - çanta nënash, lidhje, lidhëse dhe rripa të baballarëve, si dhe duke përdorur syze, harqe, shami dhe gjëra të tjera të vogla, të vendosin zinxhirin më të gjatë në dysheme. Zinxhiri i të cilit është më i gjatë, ai ekip familjar njihet si më i shkathët për të udhëtuar në skajet e botës. Nëse ka shumë familje, atëherë mund t'i kombinoni ato në çifte me një numër të barabartë pjesëmarrësish.

fjalë magjike

Pritësi fton të gjithë djemtë të qëndrojnë përballë tij dhe të kryejnë lëvizjet që ai do të thërrasë. Por duhet të jeni të kujdesshëm, sepse mund të filloni të lëvizni vetëm pasi udhëheqësi të thotë një lloj fjale "magjike": ju lutem, faleminderit, faleminderit. Për shembull:

  • Ju lutemi, të gjithë uluni! (Fëmijët bëjnë).
  • Dhe tani ata u ngritën dhe u hodhën (fëmijët nuk duhet të ngrihen, të gjithë duhet të qëndrojnë në të njëjtin pozicion, sepse nuk kishte fjalë magjike).
  • Sa shokë të mirë, faleminderit për vëmendjen tuaj, duartrokitje! (U dëgjua fjala "magjike" "faleminderit", fëmijët duartrokitën).
  • Ju jeni mirë, faleminderit, mund të ngriheni dhe të kërceni. (Fëmijët bëjnë detyrën).

Vallëzoni me një objekt

Ky konkurs përdoret edhe nga të rriturit gjatë pushimeve, por ju ftojmë të luani vallëzim me objekte në maturën për fëmijë. Fëmijët dhe të rriturit qëndrojnë në një rreth, disa njerëz marrin objekte (një kukull, një top, një laps) në duar. Gjatë kërcimit, ju duhet t'i jepni objektin tuaj dikujt tjetër, dhe kaq shpejt përgjatë zinxhirit. Muzika ndalon dhe ata lojtarë që kanë sende në duar largohen nga rrethi. Një objekt gjithashtu largohet nga rrethi dhe loja e kërcimit vazhdon. Fituesi është personi i fundit që mbetet në rreth.

Rrota e tretë

  1. Të gjithë djemtë shkojnë në qendër të sallës, duke lëvizur rastësisht në muzikë. Sapo muzika fiket, të gjithë ndahen shpejt në çifte dhe bashkojnë duart. Më të panguturit ende vrapojnë në mesin e atyre në këmbë për ca kohë, dhe një person ende nuk do të gjejë një ndeshje për veten e tij dhe do të largohet nga loja (me kusht që fillimisht të kishte një numër tek djemtë).
  2. Më tej - përsëri një lëvizje kaotike, dhe ju duhet të ngriheni tre persona, sigurohuni që të mbani duart. Ata që nuk kanë gjetur vend për veten e tyre janë jashtë loje.
  3. Pastaj ata përsëri ndahen në çifte, luajnë deri në çiftin e fundit të lojtarëve, të cilët njihen si fitues të konkursit.

Kap një peshk

Të gjithë djemtë po shikojnë nga afër udhëheqësin, i cili u tregon duart dhe u shpjegon se njëra prej tyre është një valë (bën lëvizje karakteristike me të, duke përshkruar një valë), dhe tjetra është një peshk. Sapo peshku shfaqet nga vala ose "kërcen" nga ajo, të gjithë pjesëmarrësit duartrokasin.

Kështu, varet nga pritësi se sa shpejt do të dalë peshku nga uji dhe sa shpesh do ta bëjë këtë, dhe fëmijët duhet të jenë të kujdesshëm. Kur drejtuesi bën që peshqit të dalin vazhdimisht nga vala, fillojnë duartrokitjet pafund. Loja është dinamike dhe argëtuese.

Mozaiku

Ky konkurs mund të mbahet kur fëmijët janë të lodhur duke kërcyer dhe kërcyer dhe kanë nevojë të qetësohen.

  1. Paraprakisht, ne do të përgatisim fotografi të atyre vendeve që fëmijët i dinë me siguri: ku ata gjithmonë ecnin, shkonin për sport ose ku shkonin në klasa muzikore. Fotot printohen më së miri në formatin A-4, ngjiten në karton jo shumë të trashë dhe priten në një sasi të barabartë. forma gjeometrike- rombe, katrorë, trapezoide.

    Ne po përgatisim disa zarfe (sipas numrit të ekipeve të fëmijëve), në çdo zarf ka enigma identike.

  2. Fëmijët ndahen në ekipe, ulen në tavolina dhe secili ekip merr një zarf që përmban pjesë të enigmës.
  3. Detyrë: mblidhni të gjitha fotografitë nga enigmat e shpejtësisë dhe emërtoni vendin e treguar në foto. Kështu i zgjedhim fituesit.

Dhe së fundi, për gjënë më të rëndësishme: të dashur prindër, jeni ju që duhet të vendosni se cilat gara janë të nevojshme dhe të rëndësishme në maturën e parë për fëmijët tuaj. Le të jenë qesharake, të papritura, të lëvizshme ose jo, për shpikje, vëmendje, njohuri dhe aftësi. Gjëja kryesore është që të gjithë duhet të jenë pjesëmarrës në këtë ditë: edukatorët, dhe mësuesit e tjerë, dhe prindërit dhe fëmijët. Vetëm në këtë mënyrë festa do të mbetet e paharrueshme dhe e ndritshme në kujtesën e të gjithë të pranishmëve.

Kur vjen java e fundit e majit, fillon stina e nxehtë në kopshte - diplomime për fëmijë. Përgatitjet për këtë ditë dhe ngjarje fillojnë shumë përpara, rreth gjashtë muaj përpara. Duhet të kemi parasysh dhuratat. Dilni me ide për festën dhe vendosni se ku do të zhvillohet festimi. Për t'ju shkarkuar disi, ne dolëm me konkurse krejtësisht të reja të diplomimit në kopshtin e fëmijëve që janë të përshtatshme për prindërit dhe fëmijët. Lojërat qesharake dhe qesharake do ta bëjnë ditën solemne më të ndritshme dhe më të larmishme. Luaj dhe kujto këtë ditë përgjithmonë.

Loja është kush të jetë.

Për lojën ju duhet të përgatisni fletë me vizatime të profesioneve të ndryshme. Ka aq gjethe sa ka fëmijë. Të gjitha fletët i palosim në një rreth me vizatimet poshtë. Fëmijët qëndrojnë në një rreth rreth çarçafëve dhe fillojnë të rrotullohen me muzikën gazmore. Sapo mbaron muzika, secili fëmijë merr fletën para së cilës ndaloi. Dhe më pas mësuesi i afrohet secilit fëmijë dhe i pyet se çfarë profesioni ka vizatuar dhe pyetje të tjera rreth tij.

Loja është e pabesueshme, por e vërtetë!

Për lojë, ju duhet të përgatisë kartat në të cilat famshme fraza qesharake nga filmat vizatimorë. Ka po aq rula sa ka fëmijë në grup. Dhe pastaj mësuesi i afrohet secilit fëmijë me radhë, lexon pyetjen dhe fëmija nxjerr çdo kartë dhe lexon përgjigjen. Rezulton shumë qesharake.

Shembull pyetjesh:
Mami i zgjon fëmijët në kopshtin e fëmijëve herët në mëngjes. Çfarë përgjigjen fëmijët?
Kur fëmijët erdhën në kopsht, çfarë u tha mësuesja?
Me çfarë shprehjeje e përshëndetën fëmijët mësuesin?
Çfarë thanë fëmijët në dhomën e ngrënies kur u dhanë bollgur?
Çfarë fraze bërtitën fëmijët kur i thirrën për shëtitje?
Për çfarë flasin fëmijët kur nuk duan të flenë në një orë të qetë?

Dhe pyetje të tjera. Dhe përgjigjet mund të jenë:

- Liri papagajve! Svo-bo-du in-po-ga-yam!
- Kush shkon për vizitë në mëngjes, vepron me mençuri!
- Duket se shiu po fillon...
- Dhe këtu, e dini, ne të gjithë kënaqemi me simite ...
- Qetësi, vetëm qetësi!

Dhe fraza të tjera të famshme nga karikaturat.

Loja e këngëve - kush thotë çfarë.

Fëmijët që diplomohen në kopshtin e fëmijëve ndoshta e dinë se si "flasin" kafshët dhe zogjtë. Dhe në këtë lojë, ne do të argëtohemi duke e kontrolluar atë.
Loja zhvillohet në formën e këngës. Lehtësuesi lexon vargun dhe fëmijët duhet të plotësojnë frazat.

Konkurs për nënat - gërshetoni gërshetin e vajzës suaj.

Si vuajnë ndonjëherë nënat nëse vajzat e tyre flok te gjata. Duhet ta gërshetoni gërshetin çdo mëngjes dhe ta zhbëni sërish në mbrëmje. Ky konkurs përfshin nënat që u gërshetojnë vajzave të tyre gërsheta.
Çdo ekip ka tre nëna. Çdo ekip ka tre shirita me ngjyra të ndryshme, të tilla si të bardha, blu dhe të kuqe. Njëri skaj i shiritave është i lidhur me diçka, dhe tre skajet e tjera të shiritit janë në duart e secilit anëtar të ekipit. Me urdhër të nënës drejtuese, ata duhet të fillojnë të gërshetojnë gërshetat. Në të njëjtën kohë, është e ndaluar të lëshoni shiritat nga duart tuaja, por mund të zvarriteni nën to, të kaloni e kështu me radhë. Cila skuadër e gërsheton gërshetin më shpejt fiton.

Loja jam unë!

Me siguri çdo prind bën foto të fëmijës së tyre të porsalindur. Për këtë lojë do t'ju duhen këto foto, ku ende nuk është shumë e qartë se kush është në foto. Kërkohen fotografi të fëmijëve nga tre muaj deri në një vjeç.
Për të mos prishur fotot e vërteta, bëni kopje të tyre në printer. Në festën e diplomimit, fëmijët duhet të gjejnë foton e tyre, domethënë veten e tyre. Thjesht paralajmëroni prindërit paraprakisht që të mos ua shfaqin këto foto fëmijëve të tyre në shtëpi, përndryshe fëmijët do t'i mbajnë mend fotot e tyre.

Lojë për baballarët - bëni një fjalë.

Tani është koha që baballarët të luajnë. Për ta, ju duhet të përgatisni tetë dorashka dhe të ngjitni një letër në secilën dorë. Por jo vetëm një letër, por në mënyrë që nga tetë shkronja të mund të dalësh me një fjalë, për shembull, PORTFOLIO. Dorezat përzihen dhe vihen në duart e baballarëve. Dhe pastaj ata vetë duhet të hartojnë një fjalë dhe t'ia tregojnë të gjithëve të pranishëm.
Ndoshta si kjo.

LOJËRA TË PRODHIMIT

Kush merr më shumë nota?

(heroi - varet nga ju)
SHAPOKLYAK: Dhe tani do ta kontrollojmë. Këtu janë portofolet, këtu janë notat (shfaqjet). Kush do të mbledhë më shumë nota në portofol? (Herdh 1.2.3.4.5)
Nëse fëmijët morën 1,2,3, ata luajnë përsëri, dhe Shapoklyak i lavdëron fëmijët për 1.2, i fton prindërit të shohin se çfarë notash shënuan fëmijët në portofol.

Ëndrra e nxënësve të klasës së parë

Dy fëmijë ulen në karrige në skaje të ndryshme të sallës (mundësisht në karrige të forta, me mbështetëse krahësh ose në stol). Pranë secilit fëmijë janë të shpërndara mjete shkollore dhe rrathë bosh. Është e nevojshme të mblidhni sendet tuaja në një rreth pa u ngritur nga një karrige, ju mund të lëvizni nëpër sallë në një karrige (`ride`). Thelbi i lojës shpjegohet nga prezantuesi: Vasya dhe Petya kishin një ëndërr që ishin në hapësirë, në mungesë peshe. Gjithçka u shpërnda rreth anijes dhe nxënësit e klasës së parë dukej se ishin të lidhur në karrige. Nesër është shkolla! Kush do të bashkohet më shpejt?

Vendosni një pesë nga shiriti
gatuaj fjongo sateni ngjyra e kuqe - 5-8 cm e gjerë
(ndoshta më e gjerë), 1 m e gjatë.
Në muzikë, fëmijët shtrojnë një pesë nga shiriti në tapet. Numri i fëmijëve sipas gjykimit tuaj (sa fëmijë - i njëjti numër shiritash)

`10 përgjumës` Duke luajtur në këngën e Usacheva dhe Pinegin
Fëmijët vendosin karrige në një rreth, kurrizin nga brenda - kjo është hëna. Qëndroni rreth karrigeve. Loja është e thjeshtë, sipas llojit se kush ka më shumë gjasa të marrë një karrige, por luhet në melodinë e një kënge.
Fëmijët shkojnë përreth dhe këndojnë
Në Hënë kanë jetuar 10 somnambul.
10 somname u hodhën dhe u kthyen në gjumë
Dhe pastaj një i çmendur ra nga hëna në një ëndërr ......
fëmijët ulen shpejt në karrige, dhe ai që nuk e mori karrigen hyn në rreth dhe ulet në dysheme.
të gjithë këndojnë: Dhe 9 të çmendur mbetën në hënë!
Loja vazhdon. Mund të luash jo me 10, por me 5, si të duash.
Po, vargu i fundit përfundon kështu: dhe në hënë nuk kishte më përgjumës.

"Shtatë qirinj"
Ne pjekim një tortë për festën
shtatë qirinj u ndezën mbi të,
donte të hante tortë
por nuk mundëm t'i shuanim qirinjtë.
Fëmijët qëndrojnë në dy rrathë. 7 fëmijë me shami në një rreth të vogël janë qirinj.
Pjesa tjetër janë në një rreth të madh.
Shufrat 1-4. Fëmijët shkojnë në një rreth në të djathtë dhe këndojnë. Fëmijët e qirinjve rrotullohen, duke tundur shamitë mbi kokat e tyre.
Shufrat 5-8. Të njëjtat lëvizje, por në drejtimin tjetër.
Masa e 9-të. Të gjithë ndalojnë. Fëmijët në një rreth të madh marrin frymë.
Masa e 10-të. Ata fryjnë në qirinj. Fëmijët - qirinj janë ulur, përballë qendrës, duke shtrirë shamitë pas shpine në dysheme.
Ciklet I-12. Fëmijët në një rreth të madh po rrotullohen në një galop.
Masa e 13-të. Ngrini shamitë, kush është më i shpejtë. Këta fëmijë bëhen qirinj. Loja përsëritet.

Ne luajmë me numra
Ne përgatisim kartat me numra për një ekip paraprakisht (1,2,3, 4,5,6,7,8,9,10); për ekipin tjetër: (10,20,30,40,50,60,70.80.90.100) Ne vendosim letra në qafë të gjithëve (në një fjongo). Ndërsa muzika është duke luajtur, pjesëmarrësit kërcejnë ose lëvizin në mënyrë arbitrare nëpër sallë. Me përfundimin e muzikës, një ekip duhet të rreshtohet në rend rritës (nga 1 në 10); një ekip tjetër (nga 10-100). Detyrat mund të jenë të ndryshme.

Loja "Shënon".
Ka letra në tryezë, të kthyera përballë tij. Tek muzika, fëmijët vrapojnë në të gjitha drejtimet rreth sallës dhe, në fund të muzikës, ata duhet të marrin çdo kartë, ta ngrenë majën dhe ta kthejnë përballë prindërve. Këtu janë klasat për të cilat do të studiojnë fëmijët tuaj: Dikush në '4', dikush në '5'! Te lumte!
(heq kartat)
Dhe tani ne ftojmë prindërit tanë të marrin pjesë në lojë. (disa prindër dalin në sallë). (prezantuesi nxjerr karta të tjera me vlerësime). Le të shohim se për cilat klasa kanë studiuar prindërit tuaj? Detyra është e njëjtë... Por me përfundimin e muzikës prindërit vënë re se disa prej tyre kishin `3`.

Loja `Bizele matematikore`.
Vizatojmë bizele dhe brenda çdo bizele (numër të ndryshëm). fëmijët shkojnë 'në kopsht', zgjedhin ndonjë pod dhe, nën muzikën gazmore, kërcejnë në të gjitha drejtimet. Numrat e kartave vendosen më afër audiencës. Detyra e fëmijëve është, në një sinjal (në fund të muzikës), të numërojnë bizelet (ata e bëjnë këtë ndërsa lëvizin me kërcime) dhe të qëndrojnë pranë numrit të tyre, d.m.th., në mënyrë që numri i bizeleve të përputhet me numrin. rreth të cilit qëndrojnë. Ngrini podin lart në mënyrë që të gjithë të mund të kontrollojnë përgjigjen e tyre.
Loja është interesante, argëtuese dhe jo e mbishkruar. Unë përdor 7-8 bishtaja, pastaj grupi i dytë i fëmijëve. Të gjithë duan të luajnë!
Zakonisht priten nga ndonjë mbretëreshë matematike ose të ngjashme. karakter.
në diplomim
Ata ngrihen në çifte: një fëmijë me prindin e tij, kërcejnë me muzikë të gëzuar dhe një person (që udhëheq, për shembull) pa një palë. Kur muzika përfundon papritmas, ju duhet të gjeni shpejt vetes një palë tjetër. Çfarë fillon këtu, të gjithë vetëm kapin njëri-tjetrin! Një konkurs shumë qesharak dhe një lloj komunikimi midis të rriturve dhe fëmijëve!

Lojë me Carlson. (heroi - varet nga ju)
KARL: Dhe unë kam një "pesë" - dha një student i shkëlqyer. Unë kam vetëm një "pesë", si mund ta ndajmë atë? Dhe këtu kam një shpëtimtar. Ngrihu në rreth: kush merr 5-ku, ai është student i shkëlqyer!

ATTRAKSION "SHKELQYER"
Një shami e vogël me një 5 të tërhequr në një fund është ngjitur në një shkop 1.5 metra të gjatë. Për ta bërë këtë, një çarje është sharruar në fund të shkopit. Në muzikë, Carlson rrotullon shkopin në një rreth. Duke u hedhur lart, fëmijët heqin shaminë /
KARL: Dhe unë gjithashtu kam një "2" - dha një humbës i njohur. (Nxjerr një palë gome shkumë në një litar të gjatë) Hajde, qëndro në një rreth, dua shumë të mashtroj. Do ta shtrembëroj degën: kush e kapërcen, bravo dhe të tjerët janë humbës. Bëj shaka.

TËRHEQJE "DYFIKE"
lojë me letra. sipas llojit të `Gape`. Të gjithë fëmijët kanë tableta me ndonjë shkronjë në gjoks.
Fëmijët qëndrojnë në çifte në një rreth. E para përpara, e dyta pas. Një fëmijë qëndron në mes. Për pjesën e parë të muzikës, një fëmijë që qëndron në një rreth kërcen (për shembull, bën një kaz), dhe të gjithë fëmijët këndojnë këto fjalë: "Shkronja A mbetet vetëm sepse hapet. ne do të luajmë me ju, përpiquni të mos gogësoheni `
Për pjesën e dytë të muzikës, të dytat hidhen në një rreth pas shpinës së të parëve së bashku me shkronjën A, të parët përplasin duart, në fund të muzikës, bëhen shpejt përpara çdo fëmije ( e para). Për dikë që nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme, ai do të jetë një letër e re bosh.

Loja `Baba të zgjuar dhe pantofla qesharake`(ose anasjelltas-?!). Ju duhen 8 palë pantofla për të luajtur. Mbi to janë ngjitur shkronja, nga të cilat mund të bëni fjalën "Certifikatë" (oh, nuk e mbaj mend të dytën ... Por ka edhe 8 shkronja). Dhe pantoflat janë vendosur në mënyrë që shkronjat të shpërndahen. Baballarët luajnë në 2 ekipe. Të cilët do të vendosin shpejt pantoflat në këmbë dhe do të qëndrojnë në mënyrë të tillë që fëmijët të mund ta lexojnë fjalën. Shakaja është se dosjet vendosin pantofla, duke i kushtuar vëmendje `çiftit`, por shkronjat nuk konvergojnë. Dhe këtu tashmë kush në çfarë është shumë!

Loja "Deuce".
Lidhni një litar në pesëshen e përmbysur. Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Mikpritësi thotë 'Këdo që të prekin të dy, ai qëndron për vitin e dytë', kthen litarin, fëmijët kërcejnë.

Loja `Rrepë`.
Ka dy ekipe me nga 6 fëmijë. Ky është një gjysh, gjyshe, Bug, mbesa, mace dhe miu. Ka 2 karrige në murin përballë të sallës. Një rrepë ulet në secilën karrige - një fëmijë në një kapelë me një foto të një rrepe.
Gjyshi fillon lojën. Me sinjal vrapon te rrepa, vrapon rreth saj dhe kthehet, gjyshja ngjitet pas tij (e merr nga beli) dhe ata vazhdojnë të vrapojnë së bashku, shkojnë përsëri rreth rrepës dhe vrapojnë prapa, pastaj u bashkohet mbesa. , etj. Në fund të lojës, një rrepë ngjitet te një mi. Skuadra që nxjerr më shpejt rrepën fiton.

Loja 'Lëvizja e ndaluar'.
Lojtarët, së bashku me drejtuesin, qëndrojnë në një rreth. Lideri bën një hap përpara për të qenë më i dukshëm. Nëse ka pak lojtarë, atëherë mund t'i ndërtoni në një rresht dhe të qëndroni vetë para tyre. Udhëheqësi fton djemtë të kryejnë të gjitha lëvizjet pas tij, me përjashtim të të ndaluarave, të paracaktuara prej tij. Për shembull, është e ndaluar të kryhet lëvizja 'duart në rrip'. Lideri fillon të bëjë lëvizje të ndryshme në muzikë dhe të gjithë lojtarët i përsërisin ato. Papritur, udhëheqësi kryen një lëvizje të ndaluar. Pjesëmarrësi i lojës, duke e përsëritur atë, bën një hap përpara dhe më pas vazhdon të luajë

Loja `Përkulje`.
Disa shirita janë të lidhur në litar (5 në secilën anë) në mes shiriti është i lidhur me një hark. Përzgjidhen 2 pjesëmarrës (baballarë), të cilët qëndrojnë në secilën anë. Në një sinjal, ata duhet të lidhin shiritat në harqe. Kush është më i shpejtë?

Loja "Dirigjent".
Dirigjenti fëmijë qëndron në mes dhe pjesa tjetër e muzikantëve qëndrojnë në një rreth. Në pjesën e parë të muzikës, dirigjenti drejton dhe muzikantët luajnë ritmin e muzikës. Me përfundimin e pjesës së 1-rë instrumentet vendosen në dysheme dhe për pjesën e dytë të shpejtë të muzikës vrapojnë në formë rrethi së bashku me dirigjentin. Me mbarimin e muzikës i marrin shpejt instrumentet. Kush nuk e mori atë - dirigjenti.

"Në shkollë me një orë alarmi".
Quhen dy familje: 2 baballarë, 2 nëna, 2 fëmijë. Në 2 tavolina ka mjete shkollore (e njëjta sasi), të cilat fëmija, me një sinjal, do të fillojë t'i vendosë në një çantë. 1 orë me zile që fillon mësuesi - ora e ziles bie dhe ka një sinjal për të filluar. 2 balona, ​​të cilat, me një sinjal, do të fillojnë të fryjnë baballarët (në mënyrë që fëmija të shkojë në shkollë me një tullumbace më 1 shtator). 2 grupe mëngjesi (ose drekë) për një student (për shembull: një mollë, kos, një çokollatë e vogël) dhe një qese në të cilën, me sinjalin e nënës, do të vendoset ky mëngjes.
Ora e ziles bie - dhe secili pjesëmarrës fillon të kryejë detyrat e tij. Fëmija vendos mjete shkollore (fletore, lapsa, tekste shkollore, vizore, ditar, etj.) në një çantë ose çantë; nëna mbledh mëngjesin dhe ia jep fëmijës, dhe ai e vendos në çantën tashmë të montuar; babi e fryn balonën, e lidh me një fije dhe ia jep fëmijës. Një fëmijë me një çantë dhe një top vrapon në skajin tjetër të sallës te tabela "Shkolla". Fiton familja, fëmija i së cilës vrapon së pari në shkollë.

Loja "Lexo fjalën".
Një tabletë me fjalën e shkruar është ngjitur në pjesën e pasme të shoferit. Lojtarët - 3-4 persona - duhet të lexojnë fjalën, dhe shoferi përpiqet t'i shmanget dhe t'i pengojë ata të lexojnë

Loja "Kush do të shtojë shpejt fjalën "mjaltë"".
Fjala mund të jetë çdo gjë në varësi të personazhit, për momentin kishte një ari nga filmi vizatimor "Masha dhe Ariu".
Marrin pjesë 2 ekipe me nga 3 persona. Çdo fëmijë merr një letër. Për muzikë të shpejtë, fëmijët shpërndahen nëpër sallë, me përfundimin e muzikës rreshtohen njëri pas tjetrit në mënyrë që të përftohet fjala "Mjaltë". Skuadra e parë që plotëson fjalën fiton.

Loja "Mblidh një fjalë".
Ne mbledhim disa fjalë me radhë. Fëmijët dalin të parët nga numri i shkronjave të fjalës së parë. Fëmijët marrin letra. Nën muzikë, ata lëvizin nëpër sallë me hapa të mëdhenj. Me përfundimin e muzikës, ata duhet të mbledhin një fjalë nga shkronjat që kanë marrë. Pastaj ne ndryshojmë. Ne luajmë 3-4 herë.

Loja `ABC e përrallave`.
Emelya thotë se nuk do t'i lërë fëmijët të shkojnë në shkollë dhe nuk do t'u japë atyre Yllin derisa të zgjidhin alfabetin përrallor ose ABC. Është e nevojshme të emërohen heronjtë e përrallave (të paktën një nga një) me të gjitha shkronjat. Ju mund të zgjidhni në mënyrë të rastësishme. Marrin pjesë edhe spektatorët.
A: Alice, Aladdin, Alyonushka, Ali Baba, Aibolit.
B: Pinocchio, Barmaley, Borëbardha, Basilio, muzikantë të qytetit të Bremenit.
B: Ujku, Vasilisa, Winnie the Pooh, Uji.
G: Gerda, Gulliver, Gorynych, xhuxh, Gena krokodili.
D: Thumbelina, Brownie.
E: Emelia.
F: Zjarri, Druri i Tin, Beetle (nga përralla "Rrepa")
Z: Hirushja, Peshku i Artë, Artë.
Unë: Ivanushka Budallai, Eeyore gomari, Ilya Muromets.
K: Koschei i Pavdekshëm, Kali i Vogël me gunga, Njeriu Gingerbread, Carlson, Kai.
L: Goblin, Frog Tsarevna, Lisa Patrikeevna.
M: Morozko, Malvina, Moidodyr, Muk i Vogël.
N: Nuk di, Nesmeyana.
A: Olle-Lukoye, Tin Soldier, Gomar ("Muzikantët e qytetit të Bremenit"), Dreri (nga përralla "Mbretëresha e borës").
P: Majdanoz, Princi, Pipi-Çorape të gjata, Derrkuc, postier Pechkin.
R: Sirenë, pulë Ryaba.
Nga: Snow Maiden, Snow Queen, Scarecrow, Bilbil, Sivka-Burka.
T: Tortilla, Tube, tre burra të trashë.
U: Urfin Deuce, Boa constrictor, Umka.
F: Phoenix, Fedora, Fairy, Finist Yasny Sokol.
X: Khavroshechka, Hottabych, Khryusha.
C: Heron, Car, Ciklop, mizë Tsokotuha.
H: Cheburashka, Chippolino, Damn, Turtles Ninja Mutant Teenage.
Sh: Shapoklyak, Humpty Dumpty.
S: Pike, Arrëthyes, Këlysh
E: Ellie, kukudhët.
Yu: Mrekullia Yudo.
Unë: Baba Yaga.

Lojë me prindër `Lotaria e shkollës`.
Së shpejti fëmija do të shkojë në shkollë
Jeta shkollore është mbi ju.
Do t'ju sjellë shqetësime dhe telashe të reja,
Do t'ju detyrojë të rindërtoni tërë jetën tuaj.
Dhe ne do të tregojmë fatin para të gjithëve këtu,
Çfarë do të ndodhë në familje, sot do të zbulojmë…
Dalin disa prindër. Lehtësuesi bën një pyetje, pjesëmarrësi nxjerr një kub ose kartë me përgjigjen nga çanta dhe lexon përgjigjen. Përgjigjet: mami, babi, vetë fëmija, macja Vaska, fqinji, gjithë familja, gjyshi, gjyshja.
1. Kush do ta vendosë orën me zile në mbrëmje?
2. Dhe kush duhet të ndjekë formën e nxënësve të klasës së parë?
3. Kush do të zgjohet në 6 të mëngjesit?
4. Kush do të hajë mëngjes i pari?
5. Kush do të duhet të mbledhë portofolin?
6. Kush do ta lexojë abetaren çdo ditë?
7. Kush do të qajë, i mbetur pa forcë?
8. Kush e ka fajin nëse fëmija ka marrë një deuç?
9. Kush do të marrë pjesë në mbledhje?
10. Kush duhet ta çojë nxënësin e klasës së parë në shkollë?

Lojëra me britma:

Loja "Çfarë është në çantën tuaj?"
Është koha për të mbledhur portofolin
Dhe ne presim përgjigjen e saktë.
Pajtohem - përgjigjuni "Po",
Dhe nëse nuk jeni dakord, "Jo".
Çfarë është në portofolin tuaj?
Një kuti me bojëra uji të ndritshme...
Një laps i thjeshtë...
Pjatë me peshk dhe gulash...
Libër mësuesi me kopertinë me shkëlqim...
Hark letre për të luajtur me një mace...
Lodra juaj e preferuar...
Dhe krisur e Vitit të Ri...
Gomë dhe vizore...
Rubineti i baterisë...
Fletore, libra dhe fletore...
Edhe mitralozi edhe mitralozi...
Dhe një busull dhe një kuti të madhe lapsash ...
Dhe bakshishi elektronik...
Dhe këpucë të zëvendësueshme - atlete ...
Album për skica të bukura...
Llastiqe universale...
Dhe një dorezë mjekësore ...
Konstruktor i ri per pune...
Një komplet letrash në të gjitha ngjyrat...
Karton, ngjitës dhe plastelinë ...
Dhe vajguri, dhe vazelina ...
Një ditar me një faqe të mbushur...
Për të vendosur një njësi atje ...
Ne arritëm të mbledhim një portofol,
Për të cilat të gjithë marrin pesë!

Lojë "Portofoli" (fëmijët bërtasin "Po" ose "Jo")
Nëse shkoni në shkollë
Më pas merrni me vete në çantën tuaj:
Në një fletore celulare?
llastiqe e re?
Pastrimi i fshesës?
Ditari për pesë?
Album dhe bojë?
Maska karnavalesh?
ABC në foto?
Çizme të grisura?
Stilolapsa dhe stilolaps?
Një tufë karafilash?
Lapsa me ngjyra?
Dyshekët janë të fryrë?
Gomë dhe vizore?
A ka një kanarinë në një kafaz?

Masyanya: Ne kemi përgatitur një lojë të vogël për ju - një ngatërresë . Ne themi një frazë dhe nëse jeni dakord me të, thoni "Bim!". Nëse nuk jeni dakord: "Bom!". E mbani mend? Pastaj fillojmë...
Kopshti i fëmijëve ne largohemi nga shkolla të takohen me gëzim? - Bim!
Të gjithëve na mungon tavolina? - Bom!
A po kërcejmë, duke u bërë keq? - Bom!
Ne bëjmë premtime para shkollës - a i mbajmë premtimet? - Bim!
A do të ngarkojmë? - Bim!
Dhe të notosh në lumë në dimër? - Bom!
A do të hamë borë në dimër? - Bom!
Nuk mund të numërojmë argëtimin e verës? - Bim!
Shumë dembel për të na ndihmuar mamin? - Bom!
Ndihmoni çdo ditë? - Bim!
A jeni të bindur djema? - Bim!
A keni nevojë t'i bëni dhurata të gjithëve? - Bim!
Po një çokollatë dhe një kalë i madh si dhuratë? - Bom!
Dëshironi një portokall? - Bim!
Dhe në kutinë e vajgurit? - Bom!
Karamele shumë e shijshme? - Bim!
DHE pecetë letre? - Bom!
Të festojmë bashkë? - Bim!
Dhe nuk do të marrim një dhuratë? - Bom!

Falë punës unike të trurit tonë, ne jemi në gjendje të kujtojmë momentet më të ndritshme të jetës që kanë ndodhur shumë kohë më parë. Por në të njëjtën kohë, pak të rritur e mbajnë mend diplomimin e tyre në kopshtin e fëmijëve. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se një ngjarje e tillë për fëmijët mund të mbahet pa kujdes. Organizimi i tij duhet trajtuar me gjithë seriozitetin dhe përgjegjësinë, në mënyrë që fëmijët që mbarojnë kopshtin ta pëlqejnë patjetër.

Në përgatitje për festën e diplomimit në kopshtin e fëmijëve, është e domosdoshme të përpunohen të gjitha detajet. Ndër të tjera, duhet të kujdeseni për lojërat dhe garat për fëmijët. Ky moment është vërtet i rëndësishëm, pasi varet kryesisht nga sa argëtuese do të jetë festa.

Lojëra dhe konkurse

Numri i konkurseve dhe lojërave të ndryshme që janë ideale për një festë diplomimi në kopshtin e fëmijëve është aq i madh sa nuk do të keni asnjë problem me program argëtues në këtë ngjarje. Sidoqoftë, duhet të zgjidhni lojëra vërtet interesante që do t'i pëlqejnë të gjithë fëmijëve. Për më tepër, duhet të siguroheni që këto konkurse të lidhen disi me diplomimin në kopshtin e fëmijëve.

1. Përgatitja për shkollë
Konkursi i përsosur për një ngjarje si një diplomim në kopsht fëmijësh. Thelbi i tij është të kontrolloni gatishmërinë e fëmijëve për shkollë. Për ta realizuar, do t'ju duhet çantë shkolle, kancelari, fletore, abetare dhe plot gjithfarë gjërash që një fëmijë nuk do t'i duhen patjetër në shkollë. Përveç kësaj, do t'ju duhet një kronometër.

Detyra e fëmijëve është që ata duhet të mbledhin portofolin sa më shpejt të jetë e mundur, duke vendosur në të vetëm ato gjëra që do të jenë të dobishme për ta në shkollë. Fëmija që e bën më shpejt dhe më saktë se të tjerët do të fitojë konkursin. Kjo do të thotë, ai jo vetëm që duhet të mbledhë gjithçka më shpejt, por edhe të vendosë në të vetëm ato gjëra që i duhen patjetër në shkollë. Fëmijës si dhuratë mund t'i jepet një çantë shpine e mbledhur prej tij me të gjitha fletoret dhe shkrimet. Epo, në mënyrë që pjesa tjetër e fëmijëve të mos ofendohen, ata gjithashtu do të duhet të japin diçka, për shembull, sipas ditarit.

2. Kuiz
Një tjetër konkurs i shkëlqyeshëm që është perfekt për Kopshtin e Fëmijëve. Për ta realizuar atë, do t'ju nevojiten vetëm pyetjet e fëmijëve të përgatitur paraprakisht dhe patate të skuqura që do t'ju duhet t'u jepen fëmijëve për përgjigjet e sakta. Pyetjet dhe përgjigjet e nevojshme mund t'i gjeni lehtësisht në internet. Sa i përket patatinave që duhet t'u jepen fëmijëve për secilën përgjigje të saktë të një pyetjeje, mund t'i bëni ato me duart tuaja nga kartoni me ngjyrë. Përveç kësaj, do t'ju duhet gjithashtu çmimi kryesor për fituesin dhe dhurata ngushëlluese për djemtë që nuk fituan kuizin.

3. Çfarë tha nëna ime
Për të drejtuar këtë konkurs, i cili është gjithashtu i përshtatshëm për Kopshtin e Fëmijëve, do t'ju duhet të flisni me nënat e të gjithë fëmijëve. Kërkojuni atyre t'ju tregojnë disa Fakte interesante të lidhur me fëmijët e tyre. Secili prej këtyre fakteve do të duhet të shkruhet në një copë letër.

Gjatë konkursit, pritësi duhet të rreshtojë të gjithë fëmijët në një rresht. Pas kësaj, moderatori duhet të lexojë në mënyrë alternative faktet që nënat treguan për fëmijët e tyre. Detyra e fëmijëve është që ata duhet të marrin me mend se për kë po flasin saktësisht. Nëse fëmija merr me mend se shënimi ka të bëjë me të, atëherë ai bën një hap përpara. Nëse fëmija gabon, atëherë ai do të duhet të bëjë një hap prapa. Kushdo që është përpara të gjithëve do të fitojë.

4. Pikaso i ri
Të gjithë e dinë që fëmijët e vegjël duan të vizatojnë. Bazuar në këtë fakt, ju mund të zhvilloni një konkurs vërtet argëtues në diplomimin në kopshtin e fëmijëve që do t'ju pëlqejë patjetër të gjithë djemve. Për ta realizuar, do t'ju duhet një numër i mjaftueshëm fletësh peizazhi dhe lapsa me ngjyra.

Kërkojuni të rinjve të diplomuar të vizatojnë një figurë mbi një temë të caktuar. Megjithatë, për të mos e vonuar shumë këtë garë, kufizoni atë në 5-10 minuta. Është gjatë kësaj kohe që artistët e rinj do të duhet të krijojnë pikturat e tyre. Kur gjithçka është gati, nuk ka nevojë të identifikohen fituesit. Në vend të kësaj, jepini secilit pjesëmarrës një dhuratë të vogël për punën e tyre të mrekullueshme.

5. Gjëegjëza dhe gjëegjëza
Fëmijët e vegjël duan jo vetëm të vizatojnë, por edhe të hamendësojnë të gjitha llojet e gjëegjëzave. Bazuar në këtë fakt, ju keni mundësinë të zhvilloni një konkurs të tërë argëtues. Për ta bërë këtë, do të jetë e mjaftueshme që ju të gjeni gjëegjëza qesharake, interesante dhe qesharake në internet. Ju mund ta bëni këtë pa asnjë problem, sepse ka shumë të mira të tilla në internet. Për më tepër, do t'ju nevojiten yje kartoni që mund t'u jepen fëmijëve për përgjigje të sakta për gjëegjëza. Sigurisht, fëmija që jep përgjigjet më të sakta duhet të fitojë këtë konkurs.

6. Gjeni një ngjyrë
Një konkurs argëtues celular, i cili është gjithashtu i përshtatshëm për ta mbajtur atë në një ngjarje kaq të rëndësishme si diplomimi në kopshti i fëmijëve. Ju nuk keni nevojë për fonde shtesë për ta realizuar atë. Prandaj, do ta keni shumë të lehtë ta realizoni.

Pritësi ndez muzikën dhe u kërkon fëmijëve të fillojnë të kërcejnë. Në një moment, ai fiket muzikën dhe thërret një ngjyrë. Detyra e fëmijëve është që ata do të duhet të ndalojnë kërcimin dhe të gjejnë ngjyrën e quajtur kryesore në dhomë dhe ta prekin atë. Fëmija i fundit që ka përfunduar këtë detyrë është jashtë.

7. Lëndët shkollore
Festa e diplomimit në kopshtin e fëmijëve është një pikë kthese në jetën e një fëmije. Ai është një pararojë e faktit se në të ardhmen e afërt fëmijët do të shkojnë në shkollë. Kjo do të thotë që djemtë duhet të fillojnë të përgatiten për këtë që tani. Duke pasur parasysh këtë fakt, ju mund të zhvilloni një konkurs mjaft interesant në festën e diplomimit në kopshtin e fëmijëve. Për ta realizuar atë, ju nevojiten vetëm stilolapsa dhe fletëpalosje, të cilat do t'ju duhet t'u shpërndahen fëmijëve. Kur gjithçka të jetë gati, kërkojuni fëmijëve të shkruajnë në copa letre të gjitha lëndët që janë në orarin e shkollës. Fëmija që shënon më shumë lëndë që mësohen në shkollë do të fitojë.

8. Gara me makina
Dikush mund të mendojë se vetëm djemtë do ta pëlqejnë këtë konkurs. Megjithatë, nuk është kështu. Ky konkurs mund të shijohet nga absolutisht çdo fëmijë. Për ta realizuar, do t'ju duhen dy makina dhe dy topa fije. Lidhni skajet e fillit me parakolpët e makinave të lodrave. Thirrni dy pjesëmarrës dhe jepini atyre një top fije. Me urdhër, djemtë duhet të fillojnë të shtrembërojnë fijet në mënyrë që makinat të fillojnë të shkojnë. Fëmija makina e të cilit kalon vijën e finishit më shpejt fiton.

9. Pasqyrimi i pasqyrës
Një konkurs argëtues që do ta pëlqejë çdo maturant në kopsht. Fëmijët rreshtohen në një rresht dhe udhëheqësi qëndron para tyre. Pas kësaj, drejtuesi fillon të tregojë disa lëvizje, dhe djemtë duhet t'i pasqyrojnë ato. Kjo do të thotë, nëse udhëheqësi ngre dorën e majtë, atëherë fëmijët duhet të ngrenë të djathtën. Fëmija që gabon është jashtë loje. Fituesi është i vetmi person i mbetur që ka arritur të mos bëjë kurrë një gabim.

Duke përdorur këto këshilla, mund të organizoni një festë argëtuese diplomimi në kopshtin e fëmijëve pa asnjë problem.

1. Nëse do të zhvilloni ndonjë lojë dhe konkurs në festën e maturës në kopshtin e fëmijëve, atëherë kujdesuni që paraprakisht të blini disa çmime dhe dhurata. Fëmijët do të marrin pjesë shumë më aktivisht në gara, duke e ditur se do të marrin çmime për këtë. Epo, çfarë saktësisht të blini për fëmijët, varet nga ju. Sidoqoftë, është më mirë t'i jepni përparësi ëmbëlsirave, lodrave, librave për fëmijë dhe librave për t'u ngjyrosur.

2. Nëse do të zhvilloni ndonjë lojë dhe garë në natyrë në një mbrëmje në kopshtin e fëmijëve, atëherë sigurohuni që të kujdeseni për sigurinë. Një nga të rriturit duhet të monitorojë me kujdes që fëmijët të mos lëndohen. Nëse kjo ndodh, festa do të mbetet në hije.

3. Përpiquni të zgjidhni konkurse vërtet interesante dhe argëtuese që me siguri do t'u pëlqejnë të gjithë djemve. Në shumë mënyra, varet nga cilat konkurse zgjidhni për maturën në kopshtin e fëmijëve, sa argëtuese do të jetë kjo ngjarje.

4. Mos i ngarkoni djemtë me konkurse. Lërini të pushojnë mes lojërave. Nëse dëshironi të mbani numrin maksimal të garave në një periudhë të shkurtër kohore, atëherë fëmijët do të lodhen shpejt. Pra, midis lojërave, ftojini fëmijët në tryezë në mënyrë që ata të kenë një meze të lehtë.



Diplomimi në kopshtin e fëmijëve është momenti i parë historik i rëndësishëm në jetën e një foshnjeje, një ngjarje solemne që shënon përmbledhjen e rezultateve dhe arritjeve të para të thërrimeve para se të hyjë në shkollë. Dhe kjo është një ngjarje që mund të bëhet një festë e paharrueshme dhe e ndritshme.

Organizatorët e diplomimit në kopshtin e fëmijëve duhet të dinë se suksesi i një feste të mirë varet nga një skenar i zgjedhur mirë, dekorime, dhurata dhe, natyrisht, një program konkurrimi për fëmijë. Heronjtë e rastit do të jenë të lumtur të argëtohen dhe të vrapojnë nga zemra, dhe konkurset dhe lojërat e fëmijëve kontribuojnë shumë në këtë.

Mblidhni një çantë

Për këtë konkursi për fëmijë do t'ju duhet një shkop ngjitës, një valixhe e vizatuar në letër whatman dhe imazhe të prera të objekteve. Midis tyre: një fletore, një kaktus, një palë çorape, një abetare, një orë me zile, një vizore, një top, një ditar, një stilolaps, një vezë, një vizore, një laps, një gomë, një turi.

Djemtë duhet të ndahen në disa ekipe në mënyrë që të mbledhin një kolazh së bashku. Detyra e tyre është të zgjedhin fotografi të atyre gjërave që do të nevojiten në mësimet në shkollë dhe t'i ngjitin ato në çantën bazë. Skuadra që arrin ta kryejë detyrën saktë më shpejt fiton.

Merre me mend mamin

Përpara se të filloni këtë lojë për kopshtin e fëmijëve, nënat e fëmijëve duhet të shkruajnë disa fakte ikonike për fëmijët e tyre në copa letre. Për shembull, "i pëlqen të mbledhë enigma", "i pëlqen të shëtisë qenin", "ishte me pushime në Turqi", "emri i gjyshit është Pavel", etj. Të gjitha shënimet përzihen dhe vendosen në një shportë.

Pritësi i ndërton fëmijët në një rresht përballë audiencës, heq copat e letrës një nga një dhe lexon atë që është shkruar. Çdo fëmijë përpiqet të marrë me mend shënimin e nënës së tij. Nëse fëmija gabon, atëherë ai bën një hap prapa, dhe nëse përgjigja është e saktë, ai bën përpara. Ai që përfundon më afër audiencës fiton.

Artistë të rinj

Pajisjet e nevojshme për këtë konkurs diplomimi: furça, bojëra dhe letër. Pritësi u kërkon fëmijëve të vizatojnë një pikturë që do të lidhet me klasat e kopshtit, mësuesit dhe fëmijët. Këtu nuk ka nevojë të përcaktohet fituesi, të gjitha punimet do të mbeten si kujtim për kopshtin.

Çfarë di unë

Një lojë që kontrollon bagazhin e njohurive me të cilat fëmijët do të shkojnë në klasën e parë. Duke qenë se diplomimet në kopshtin e fëmijëve mbahen në verë, atëherë pyetjet mund të lidhen me këtë periudhë të veçantë të vitit. Për shembull, lehtësuesi mund t'u kërkojë fëmijëve të thonë me radhë emrat e kafshëve dhe zogjve, të përgjigjen se çfarë mund të bëjnë gjatë verës ose thjesht të emërtojnë profesione.

Përgjigjuni së pari

Është gjithashtu fëminore konkurrenca intelektuale, fëmijët rreshtohen, secilit pjesëmarrës i jepet një zile. Lehtësuesi bën pyetje të thjeshta që mund të marrin përgjigje duke i rënë ziles. Kushdo që telefonon i pari do të përgjigjet.

Nëse përgjigja është e gabuar, fëmija bën një hap mbrapa, nëse fëmija mendoi mirë, ai shkon përpara. Personi që hamendëson saktë shumicën e kohës fiton. Pyetjet e këtij konkursi në kopshtin e fëmijëve mund të jenë shumë të ndryshme: çfarë ngjyre është bari? Cili është emri i planetit tonë? kur bie bore

Konkurrenca me një abetare

Në tryezën pranë secilit pjesëmarrës në një lojë argëtuese për fëmijë duhet të ketë një libër ABC të hapur në faqen e dhjetë. Djemtë duhet të fryjnë njëkohësisht në libër në mënyrë që numri maksimal i fletëve të kthehet. Ai me faqen më të madhe të hapur është fituesi.

Merrni një vend në një grup

Një numër tek fëmijët marrin pjesë, pritësi u kërkon të vrapojnë dhe të argëtohen ndërsa muzika luan. Me komandën "rreshtohuni në grupe me katër!", fëmijët duhet të zënë shpejt vendet e tyre në kolonë. Ai pjesëmarrës në lojë në grupin e kopshtit, i cili mbeti pa ekip, duhet të kryejë një detyrë shtesë të drejtuesit.

Krijo një emër

Fëmijët duhet të ndahen në disa ekipe, secilës prej të cilave i jepet një çantë shpine që përmban copa letre me fillimin e emrave. Në skajin tjetër të sallës janë shënimet me mbaresat e emrave. Pjesëmarrësit në këtë konkurs për kopshtin e fëmijëve duhet të vrapojnë me radhë me një çantë shpine deri në fund të sallës, të kompozojnë një nga fjalët dhe më pas të kthehen në vendin e tyre, duke ia dorëzuar çantën e shpinës lojtarit tjetër. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Nëse dëshironi që fëmija juaj të kujtojë diplomimin në kopshtin e fëmijëve për një kohë të gjatë, rregulloni konkurse qesharake dhe lojëra për fëmijë. Programi interesant i konkurrencës për fëmijët që ne kemi propozuar do t'i lejojë të diplomuarit të luajnë mjaftueshëm, dhe prindërit - të brohorasin për fëmijët e tyre.

si

Komentet
  • konkurse

    Në moçal Pjesëmarrësve u jepen dy fletë letre. Ata duhet të kalojnë nëpër "kënetën" përgjatë "gungave" - ​​fletë letre. Duhet të vendosni një çarçaf në dysheme, të qëndroni mbi të me të dyja këmbët dhe të vendosni fletën tjetër para jush. Kapërceni...

  • Konkurse për fëmijë

    1. Iriqi qesharak Kjo lojë përfshin disa ekipe iriqësh. Secilit ekip i jepet një shportë me të njëjtën sasi frutash (mollë ose dardha). Detyra e secilit ekip është të lëvizë frutat e tyre më shpejt se rivalët në një kosh tjetër, në skajin tjetër ...

  • Konkurse
  • Konkurse për fëmijë

    Mësuesit më kërkuan të gjeja konkurse interesante, por të thjeshta dhe jo konfuze në kopsht. E gjeta pak, disa m'u kujtuan vete, e shkruajta per vete dhe e ndaj me ju. Sigurisht, shumë janë tashmë të vjetra, por ndoshta të harruara Konkursi Përralla popullore Fëmijët ndahen në dy ekipe. Drejtues...