W co grać top 10. Najlepsze darmowe gry na wszystkich platformach. Pojedyncze ciekawe gry dla dzieci na świeżym powietrzu latem

Najpopularniejszymi grami letnimi są piłka nożna, siatkówka i zbijak. Oprócz korzyści dla zdrowia i sylwetki, zaletą tych gier jest to, że potrzebujesz tylko jednej piłki, która z łatwością zmieści się w bagażniku. Jeżeli w pobliżu znajduje się zbiornik wodny i pogoda na to pozwala, można pograć w siatkówkę wodną. Pozytywne emocje gwarantowane.

Miłośnikom relaksującego wypoczynku spodoba się badbinton. Dwie rakiety i lotka zajmą jeszcze mniej miejsca. Poza tym nie trzeba szukać dużego, płaskiego terenu do zabawy.

Jeśli kupisz twistera z wyprzedzeniem, możesz połączyć sesję śmiechu z treningiem jogi. Jakich kształtów nie można uzyskać ze skręconych ciał.

Masz dość standardowych gier? Wybierz jedną najbardziej aktywną osobę, będzie mamutem. Cała reszta to myśliwi. Ich celem jest zapędzenie biednego „zwierzęcia” w siatkę, którą z łatwością można zastąpić kocem.

Hałaśliwa i zabawna gra „Ustaw w kolejce”: prezenter wybiera znak, według którego wszyscy uczestnicy muszą ustawić się w kolejce tak szybko, jak to możliwe, może to być wzrost, waga, pierwsza litera imienia itp. Ostatni, który pozostanie, uważany jest za przegranego i zostaje wyeliminowany.

Gdy zabraknie Ci sił, zagraj w tradycyjną grę „Krokodyl”. Prezenter myśli o słowie lub wyrażeniu, a uczestnik musi je wyjaśnić wszystkim innym, nie mówiąc ani słowa.

Popularna gra „Mafia” doskonale nadaje się na letni piknik. Im większa firma, tym fajniej jest się bawić, wymyślać nowe role. Na przykład lekarz, który może wyleczyć jednego gracza, lub uwodzicielka, która może obezwładnić innego.

Zimą na świeżym powietrzu

Jeśli latem możesz pozwolić sobie na odrobinę leniuchowania, bawiąc się siedząc na dużym kocu, to na zimowy wypoczynek warto wybrać gry na świeżym powietrzu. W przeciwnym razie wszyscy ryzykują zamarznięciem.

Najłatwiejszą opcją jest zabawa na śniegu. Możesz podzielić się na dwie drużyny, albo każdy może grać dla siebie, albo możesz zbudować dwie fortece i niczym za dziecka pokonać wroga.

Zagraj w konia. Kilka osób pochyla się do przodu, obejmując sąsiada z przodu, a pozostali uczestnicy muszą na zmianę wskakiwać na tego „konia” od startu z biegu. Zaletą tej gry zimą jest to, że jeśli upadniesz, nikt nie odniesie poważnych obrażeń, a śnieg złagodzi cios.

Tę samą grę można nieco przerobić, jeśli niektórzy ludzie usiądą na ramionach innych. Celem jest wzajemne zrzucenie się, a wygra najsilniejszy i najsilniejszy.

Wychodząc na zewnątrz zabierz ze sobą dzieci. Chętnie się z Tobą pobawią, dodając jeszcze frajdy.

Chłodna pogoda stopniowo ustępuje miejsca ciepłej pogodzie.

Dlaczego nie wyjść i nie bawić się z przyjaciółmi?

Ponadto istnieje wiele zabawnych gier dla dzieci.

W co można bawić się na świeżym powietrzu z przyjaciółmi wiosną?

Gry są ciekawsze, jeśli się poruszają. Czego jeszcze potrzebują dzieci? Oczywiście dobry nastrój i powód do wyrzucenia swojej niepohamowanej energii. Oto jak to zrobić:

  • „Im ciszej pójdziesz, tym dalej zajdziesz”.

Aby zagrać, zaznacz kort dwiema liniami – „start” i „koniec”. Długość korytarza uzależniona jest od liczby uczestników. Z reguły wystarczy 20–50 metrów.

Gracze stoją na linii startu, a kierowca („woda”) przekracza linię mety i zawraca. Kiedy wszyscy są już gotowi, „woda” mówi: „Im wolniej jedziesz, tym dalej zajdziesz. Zatrzymywać się!"

Gdy tylko zostanie wypowiedziane pierwsze słowo, gracze biegną z całych sił do mety. Jednak po zakończeniu wszyscy powinni zamarznąć. Jeśli kierowca zobaczy, że po słowie „stop” ktoś się porusza, uczestnik ten zostaje wyeliminowany.

Zadaniem graczy jest jak najszybsze przekroczenie linii mety, a „woda” musi temu zapobiec. Frazę można wypowiadać z różną szybkością.

  • „Burkacze”.

Uczestniczy w nich 5–10 graczy i dwóch kierowców (bramkarzy). Będziesz także potrzebować piłki i obszaru wolnego od przeszkód.

Kierowcy stoją naprzeciw siebie w odległości pięciu metrów. Ich zadaniem, rzucaniem piłki, jest znokautowanie zawodników stojących pomiędzy nimi. Ten ostatni musi wykonać unik.

Bramkarze mają w swoim arsenale kilka poleceń:

  • „Bomba” - piłka zostaje wyrzucona w górę, a gracze kucają na środku. Ktokolwiek został trafiony, został wyeliminowany.
  • „Kamień” - bramkarz umieszcza piłkę obok niego, a gracze biegają wokół niego w kółko. Gdy tylko zrobi to ostatni uczestnik, piłka zostaje rzucona.
  • „Granat” - piłka jest rzucana jak zwykle, ale graczom nie wolno ruszać się z miejsca, aby wykonać unik.
  • „Świeca” jest dla gracza szansą na zdobycie zapasowego „życia”. Aby to zrobić, musisz złapać piłkę, zanim dotknie ona ziemi. Gdy na boisku pozostanie ostatni uczestnik, aby zwyciężyć, musi uniknąć uderzeń tyle razy, ile wynosi jego wiek.
  • „Wróble i wrony”.

Ciekawa gra drużynowa kontra drużyna: wróble kontra wrony. Niektórzy muszą uciekać, inni muszą złapać.

Gra kończy się, gdy wszyscy przeciwnicy zostaną złapani. W grze uczestniczy kierowca, którego zadaniem jest wymawianie poleceń i dezorientowanie graczy.

Mówi jedno z dwóch słów - „wróble” lub „wrony”. Ci, których wymienił, zostają złapani, a pozostali uciekają.

Wydawałoby się, że co tu jest interesującego? Faktem jest, że kierowca może wydawać polecenia przy różnych prędkościach. Na przykład: „Vo… ro…NY!” lub „Wo… ro… BEAT!” Dopóki słowo się nie zakończy, zespoły nie wiedzą, jaką rolę będą pełnić. Prowadzi to do zamieszania i zabawnych sytuacji.

Ponadto prezenter może oszukać graczy, wypowiadając podobne słowa: „Vo…ro…TNIK!, Vo…ro…NKA!” itp.

  • „Mokry kurczak”.

Zabawa dla dzieci, która rozgrywa się w pobliżu drążków, pajęczyn, drabinek i poziomych drążków. Uczestników może być dowolną liczbę, a główną zasadą jest to, aby nie oddalać się od obiektów dalej niż na metr.

Kierowca ma zawiązane oczy i obraca się. Gracze rozpraszają się i chowają na dużej wysokości. Od czasu do czasu mogą zejść i uciec w inne miejsce.

Żmurka może łapać uczestników za nogi, ale wchodzenie po schodach jest zabronione. Kierowca może raz na grę użyć dwóch poleceń:

  • „Zatrzymaj Ziemię” – wszyscy na ziemi zamarzają na 5 sekund.
  • „Stop Moon” – przez 5 sekund gracze na wysokości nie mogą się poruszać.

Złapany gracz nazywany jest „mokrym kurczakiem” i zostaje nowym kierowcą.

W jakie gry można grać na świeżym powietrzu z przyjaciółmi latem?

Nie wiesz w co bawić się ze znajomymi latem?

Przyjrzyj się bliżej tradycyjnej zabawie, którą pokochało już niejedne pokolenie:

  • "Klaskać."

Do zabawy potrzebny będzie puch lub lekkie piórko i trochę miejsca.

Uczestnicy stoją w kręgu, rzucają bawełnę i starają się utrzymać ją w powietrzu, po kolei dmuchając w nią. Nie możesz pomóc rękami.

Sztuka polega na tym, aby dmuchać w klapę z różną siłą, dezorientując w ten sposób przeciwników. Przegrywa ten, kto nie może przekazać pióra innemu graczowi.

  • "Kaleka".

Uczestnicy stoją w odległości 1-2 m od siebie i rzucają piłkę.

Kto tego nie zauważy, traci prawo do posługiwania się nogą, ręką i ustami (zakaz mówienia). O tym, czy zawodnik stanie się jednonogi, czy niemy, decyduje ten, który rzucił mu piłkę.

Jeśli jednonogi zawodnik straci równowagę lub pozostając bez ręki, nie trafi w piłkę, zostaje wyeliminowany. Część ciała możesz zwrócić tylko poprzez zabranie jej innemu graczowi, jeśli popełni ten sam błąd.

Ostatni zawodnik pozostający na boisku zostaje ogłoszony zwycięzcą.

  • „Kozacy-zbójcy”.

Istnieją różne gry nadrabiania zaległości, ale ta opcja od dawna stała się klasyką. Gracze podzieleni są na dwie drużyny - „Kozaków” i „zbójców”. Ci drudzy uciekają, pierwsi doganiają.

Uciekająca drużyna ma 5-10 minut na ukrycie się, po czym „Kozacy” wyruszają na polowanie.

Aby zapobiec dalekiemu rozproszeniu się „zbójców”, konieczne jest ustalenie granic obszaru gry - na podwórku lub od garażu do sklepu.

„Kozacy” wygrywają w dwóch przypadkach: wszyscy „zbójcy” zostaną odnalezieni; udało się znaleźć tajne hasło. W drugiej opcji leży cały sens gry!

  • „Ryba, ptak, bestia”.

Jest to odmiana gry „Jadalne - Niejadalne”, ale ze zmodyfikowanymi zasadami. Dzieci stoją w kręgu i rzucają do siebie piłką, wypowiadając jedno z trzech słów: „ryba”, „ptak” lub „bestia”.

Ten, kto złapie piłkę, musi nazwać zwierzę należące do tego gatunku. Jeśli się zawahasz, popełnisz błąd lub powtórzysz, odpadasz. Ostatni uczestnik wygrywa.

Aby uczynić grę ciekawszą, wyznacza się lidera, który staje w środku kręgu i rzuca każdemu uczestnikowi piłkę, wypowiadając określone słowo.

Istnieje wiele ciekawych gier dla dzieci, które dają radość i zabawę. Jednak ich znaczenie to nie tylko rozrywka, ma także aspekt edukacyjny.

Aktywne gry uczą dziecko interakcji społecznych, nawiązywania kontaktów społecznych i pracy w zespole. Dlatego zachęcaj swoje dzieci do zabawy na świeżym powietrzu, a im więcej towarzystwa, tym lepiej.


sklep.steampowered.com

Kolorowa platformówka z łamigłówkami, nad którą pracujemy od dziewięciu lat. Zadań w grze nie można nazwać niezwykle trudnymi, ale ich rozwiązywanie i tak daje mnóstwo satysfakcji. Jednak główną zaletą Owlboya są zapadające w pamięć i pieczołowicie stworzone postacie.


sklep.steampowered.com

Gra o eksploracji planet 2D, w której tworzysz własną zabawę. Możesz budować skomplikowane fortyfikacje, eksplorować obce rasy, szukać skarbów, walczyć z zaciekłymi wrogami lub skompletować idealną załogę dla swojego statku kosmicznego.

W Starbound możesz grać wieloma różnymi rasami, sam lub z przyjacielem. Ponadto do gry wydano wiele modyfikacji, które czynią ją jeszcze bardziej różnorodną.


sklep.steampowered.com

Przygoda ze starannie opracowanym scenariuszem, w której musisz objechać planetę w 80 dni. Do eksploracji dostępnych jest ponad 150 miast z własnymi postaciami, sekretami i fabułą. Trzeba stale monitorować zużycie pieniędzy i przedmiotów oraz decydować, gdzie dalej się udać, co nie jest takie proste, gdy cały świat jest u twoich stóp.


sklep.steampowered.com

W Devil Daggers jesteś tylko ty i niekończące się hordy demonów, które musisz zabić aż do gorzkiego końca. Projekt jest hołdem dla klasycznych gier FPS, w których najważniejsze jest celne strzelanie i szybki bieg.


sklep.steampowered.com

The Binding of Isaac: Rebirth zmienia i tak już świetną grę w coś naprawdę świetnego, szczególnie jeśli kupisz dodatkową zawartość. Podobnie jak część pierwsza, Rebirth jest rodzajem strzelanki z losowo generowanymi lokalizacjami, w której trafiasz w głąb zapomnianej przez Boga piwnicy. Mieszkają w nim Twoje najgłębsze lęki, z którymi musisz walczyć za pomocą setek dziwnych obiektów.

W projekt można grać dziesiątki godzin, ale wciąż okresowo odnajdywać w nim coś nowego. W połączeniu z postaciami, wyzwaniami i rozgrywką w trybie współpracy, które można odblokować, sprawia to, że The Binding of Isaac: Rebirth jest jedną z gier, w które najczęściej się gra.


sklep.steampowered.com

Na pierwszy rzut oka zupełnie niepozorny Undertale to bardzo sprytna gra, w której można uniknąć jakiejkolwiek bitwy, korzystając z daru elokwencji. To ważne, bo wiele postaci po prostu nie chce zostać zabitych – są zbyt wyjątkowe.

Projekt ma po części strzelankę, okresowo burzy niewidzialną czwartą ścianę pomiędzy graczem a tym, co dzieje się na ekranie i budzi wiele silnych uczuć.


sklep.steampowered.com

Strzelanka z otwartym światem, w której zdobywasz broń, aby zdobyć jeszcze fajniejszą broń. Możesz to zrobić sam lub z trzema przyjaciółmi.

Humor w Borderlands może być nieco przestarzały, ale atakowanie bossa w celu zrabowania cennych przedmiotów wciąż może podnieść poziom adrenaliny.


sklep.steampowered.com

Idealna gra dla tych, którzy chcą zanurzyć się w klimatycznym, sugestywnym świecie klasycznych gier RPG. Shadowrun: Dragonfall przypomina Fallouta czy Divinity: Original Sin, tyle że w gatunku cyberpunk.

Projekt jest atrakcyjny ze względu na możliwości taktyczne, jakie otwierają się podczas bitew turowych. Jednak najciekawszą rzeczą w tej książce jest przemyślana narracja.


sklep.steampowered.com

Technicznie rzecz biorąc, Celeste jest hardcorową platformówką. Została zaprojektowana, podobnie jak klasyczne gry 8-bitowe, aby frustrować graczy swoją złożonością. Ale Celeste, w przeciwieństwie do innych przedstawicieli gatunku, dba o użytkownika. Trudności w nim są uzasadnione fabułą: bohater chce wyzdrowieć z choroby psychicznej, a niebezpieczna wspinaczka na górę jest konieczna właśnie dla wyzdrowienia.


sklep.steampowered.com

Platformówka opowiadająca o kosmicznym piracie próbującym ukraść skarb. Lokacje generowane losowo pokonujesz najczęściej za pomocą haka.

Flinthook może wydawać się uroczą i niewinną grą. Jednak unikanie wrogów i zagrożeń środowiskowych podczas przemierzania labiryntów nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać.


Hearthstone ma wiele zalet i wad, ale jak na darmową grę karcianą, która jest obecnie dostępna na większości platform i nie, opanowanie jej jest zaskakująco trudne.

Gra charakteryzuje się doskonałą animacją, wieloma możliwościami taktycznymi oraz, jako bonus dla fanów Warcrafta, wieloma ciekawymi postaciami. Nawet kilka lat po premierze Blizzard nadal dodaje do Hearthstone nowe mapy i tryby.


sklep.steampowered.com


sklep.steampowered.com

Projekt inspirowany jest legendarną serią japońskich symulatorów rolnictwa Harvest Moon. Opracowana przez jedną osobę gra Stardew Valley pozwoli ci uprawiać ziemię, łowić ryby, górnictwo, a może nawet brać ślub. To ogromny projekt, w który można grać bez końca – możliwości są tak szerokie.


sklep.steampowered.com

Gra opowiada o małym człowieku, który przemierza jaskinie, które zmieniają się wraz z każdym nowym uruchomieniem. Lochy są pełne nie tylko skarbów, ale także węży, pułapek i innych niebezpieczeństw. Jest nawet bóstwo próbujące zabić bohatera.

Bohater może bronić się przed wrogami za pomocą bicza i przeskakiwać przeszkody, jednak nie jest mu przeznaczone dotarcie do końca. Możesz jedynie próbować opóźnić moment śmierci tak bardzo, jak to możliwe. To dzięki tym próbom z każdą kolejną rozgrywką będziesz posuwał się coraz dalej.


sklep.steampowered.com

Urocza, złożona gra RPG akcji ze strukturą świata przypominającą The Legend of Zelda. Gra ma kilka stref o różnych kolorach, pełnych dziwnych stworzeń i tajemnic. Głównym bohaterem jest włóczęga cierpiący na tajemniczą chorobę.

Mechanika Hyper Light Drifter jest prosta i elegancka: jeden przycisk odpowiada za doskok, drugi za atak mieczem. Zabijając potwory, ładujesz swoją broń palną. Walki są średnio trudne, dzięki czemu każde zwycięstwo będzie przyjemnością.

17. Cywilizacja Sid Meiera V


sklep.steampowered.com

Piąta część Cywilizacji jest na tyle dobra, że ​​wielu fanów serii nadal woli ją od szóstej. Strategię możesz uruchomić na dość starym komputerze. Ale bądź przygotowany na fakt, że im bardziej rozrasta się twoja mapa, tym bardziej gra będzie zwalniać.


sklep.steampowered.com

Koncepcja SUPERHOT jest prosta: czas płynie do przodu tylko wtedy, gdy porusza się twoja postać. Pomysł ten pozwolił twórcom stworzyć pozornie minimalistyczną strzelankę, przypominającą filmy Matrix, Max Payne i John Woo.

Gra ma nie tylko fabułę, która może być zbyt poważna, ale także dodatkowe wyzwania. Dzięki nim będziesz mógł cieszyć się projektem przez bardzo długi czas.


sklep.steampowered.com

Komediowa gra o kowbojach, w której główną atrakcją nie jest element RPG, ale wszechobecny humor. Wiele lokacji można przechodzić na kilka sposobów, a każda z nich niesie ze sobą swój własny, niepowtarzalny żart. W West of Loathing nie będziesz mógł się bez tego obejść, ale ta wiedza zostanie nagrodzona.


sklep.steampowered.com

Podczas gdy większość turowych gier taktycznych wymaga zabicia kogoś, twórcy Invisible, Inc. Wybierzmy nieco inną trasę. Rozgrywka skupia się na kradzieży, skradaniu się i konieczności dokładnego zbadania lokacji przed przystąpieniem do jej przemierzania. Wszystko jak w klasyku pokroju Commandos, tylko zamiast żołnierzy są fajni cyberzłodzieje.NEO Scavenger to gra survivalowa, w której przemierzasz postapokaliptyczny Michigan i starasz się nie wpaść w szpony mutantów. Projekt ma prostą grafikę, ale złożone systemy inwentaryzacji i tworzenia przedmiotów: znaczną część swoich rzeczy będziesz nosić w swoich rękach. Walka w grze jest przedstawiona za pomocą tekstu, ale nadal trzyma w napięciu.Głównym celem Gunpoint jest kradzież danych, uważając, aby się nie ujawnić. Bohater wie, jak przekonfigurować elektronikę budynków i w ten sposób zdalnie sterować drzwiami, oświetleniem i alarmami, wykorzystując je przeciwko wrogowi.

Czasami poczujesz się jak najfajniejszy strateg, a czasami będziesz się zastanawiać, jak mogłeś wpaść na tak idiotyczny plan w swojej głowie.

23. Czołgaj się


sklep.steampowered.com

Przerażająca, ale urocza gra jednoosobowa, w której gracze-potwory na zmianę biją jednego gracza-człowieka. Jeśli zadasz ostateczny cios, sam staniesz się ofiarą.

W Crawl możesz wybierać i ulepszać potwory. Na przykład możesz grać jako szkielet lub błotny potwór. Jeśli nie miałeś szansy być człowiekiem to zdobywasz punkty gniewu, które możesz wydać na wzmocnienie swojej postaci.


sklep.steampowered.com

Jeśli szukasz ogromnej gry JRPG, która wciągnie Cię na długi czas, to The Legend of Heroes: Trails in the Sky jest jedną z najlepszych opcji. Każda postać jest tu wyjątkowa i ciekawa, a otaczający nas świat nagradza najbardziej ostrożnych. Dzięki temu projekt daje dużo frajdy.

Trails in the Sky to pierwsza gra z rozbudowanej serii, której niemal każda część dostępna jest na PC.


sklep.steampowered.com

Minecraft jest powolny, ale chęć budowania, niszczenia i odkrywania jest nie do odparcia? Wypróbuj Terrarię – klon 2D popularnej gry firmy Mojang, ale niepozbawiony osobowości.

Możesz eksplorować głębokie jaskinie, walczyć z wrogami i budować całe miasta. To tylko niewielki wycinek możliwości gry, która rozgrywa się w losowo generowanym, kolorowym świecie.

Zajęcia na świeżym powietrzu są świetną alternatywą dla gadżetów. Umiejętności komunikacji na żywo i interakcji z rówieśnikami to coś, czego warto się uczyć w każdym wieku. Pamiętajmy o zabawach, w które można bawić się na podwórku, takich, które znają więcej niż jedno pokolenie dzieci. Drodzy dorośli, przejmijcie inicjatywę! Przypomnij sobie, w co bawiłeś się jako dziecko i opowiadaj o tym swoim dzieciom. Gry są jak bajki, należy je przekazywać z pokolenia na pokolenie.

polzavred.ru

Na podwórku, na obozie, na wędrówce, na daczy - wszędzie tam, gdzie zbierze się grupa dzieci, można zorganizować zabawy zespołowe lub zbiorowe: spokojne lub bardzo aktywne, na trawie lub w altanie, z atrybutami lub bez. Udostępniamy DUŻĄ listę gier na świeżym powietrzu dla dzieci, w które można bawić się latem. Wybraliśmy te NAJPOPULARNIEJSZE, które zostały przetestowane przez więcej niż jedno pokolenie dzieci i nadal nie straciły na aktualności. Jesteśmy pewni, że możesz kontynuować tę listę - a Twoje dzieci będą miały wystarczająco dużo rozrywki na całe lato!

1. Pierścień Pierścień

www.kis-brys.ru

Wybrano przywódcę i wszyscy inni siedzą naprzeciw niego. Jako „pierścionek” musisz znaleźć mały przedmiot: guzik, kamyk, pierścionek itp. Gracze składają dłonie w kształt łódki. „Pierścień” ukryty jest w „łódce” lidera, a on przesuwa dłońmi po lekko otwartych „łódkach” graczy, niepostrzeżenie rzucając pierścień jednemu z nich. Najważniejsze jest, aby zrobić wszystko bardzo profesjonalnie, jak aktor, aby nikt z siedzących nie zgadł, w którym dokładnie momencie „pierścień” z rąk prezentera przeniósł się na dłonie szczęśliwego gracza. Ten, kto ma pierścionek, także musi zachować intrygę... Gdy wszyscy gracze przejdą przez procedurę, prezenter mówi: „Dzwoń, dzwoń, wyjdź na ganek”. W tym momencie ten, kto faktycznie ma „pierścień”, musi szybko wstać i pobiec do przodu, aby inni nie mieli czasu go złapać. Jeśli mu się to uda, zostanie nowym prezenterem.

Ciepłe wspomnienia z dzieciństwa związane z tą popularną grą przenoszą nas w czasy, kiedy pierścionki na palcach dziewcząt były bardzo rzadkie, a trzymanie w rękach cudzego pierścionka już samo w sobie jest fajne! W tę prostą grę mogą grać zarówno małe dzieci, jak i dzieci w wieku szkolnym i jest ona niemal uniwersalna zarówno dla chłopców, jak i dziewcząt. Małą maszynę można również wykorzystać jako „pierścień”.

2. Kalim-bam-ba

Wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Gracze każdej drużyny łączą się za ręce i stoją w łańcuchu twarzą do przeciwników w odległości 10-12 metrów. Zespoły zaczynają po kolei wykrzykiwać następujące słowa:
- Kalim-bam-ba!
- Do czego służy służąca?
- Zszyj rękawy!
— Do jakich liczb?
- Po piąte i dziesiąte przyprowadzamy tutaj Maszę (Olyę, Tanyę, Svetę, Saszę, Andryukha...)!

Ten, którego imię zostało wywołane, biegnie w stronę drużyny przeciwnej i próbuje rozprostować dłonie przeciwników. Jeśli mu się to uda, może przyjąć do swojej drużyny dowolnego z dwóch chłopaków, który rozłożył ręce, zazwyczaj tego, który jest silniejszy. Jeśli nie da się przerwać łańcucha, przechodzi do drużyny przeciwnej. Grają tak długo, aż w jednej z drużyn pozostanie jedna lub dwie osoby (wg ustaleń).

Analogiem tej gry jest „Chains”. Dialog mógłby wyglądać tak:
- Łańcuchy są sfałszowane, złamcie nas!
-Który z nas?

Być może pamiętasz, jak „Ali Baba, przyszyj rękawy”:
- Ali Babo!
- Dlaczego służący?
- Przyszyj rękawy!
- Z których stron?
…itd.

Pamiętaj, aby nauczyć swoje dzieci grać w tę grę. Uczy nas, jak stać po stronie siebie i działać razem.

3. Powracający

Do gry potrzebny będzie gwizdek. Na prośbę prowadzącego dzieci ustawiają się w kolejce. Na sygnał gracze rozbiegają się w różnych kierunkach na wyznaczonym terenie, biegają po polanie, tańczą i przybierają różne pozy. Po gwizdku gracze muszą wrócić na swoje pierwotne miejsca i ponownie ustawić się w szeregu. Możesz na przykład policzyć do trzech: ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani. Gra jest powtarzana 3 razy.

Pomysł jest dobry dla nauczycieli obozowych, gdy muszą szybko zorganizować dzieci i zebrać je wszystkie razem.

4. Żaba

Gracze stoją naprzeciwko ściany (zwykle końcowej ściany domu, w którym nie ma okien ani drzwi), jeden po drugim (w kolumnie). Na ścianie rysuje się kredą znak. Zwykle zaczynają się od 1-1,5 metra.

Musisz rzucić piłkę powyżej tej linii i gdy leci do tyłu od odbicia, mieć czas na jej przeskoczenie. Piłka musi uderzyć w ziemię i przejść między nogami zawodnika. Jeśli się powiedzie, gracz przechodzi na koniec kolejki. Jeśli podczas skoku dotknie piłki stopami lub nie będzie w stanie jej przeskoczyć, zawodnik przechodzi na koniec linii i otrzymuje jedną literę od słowa „żaba”. Kiedy wszyscy skoczą raz, ocena zostanie ustawiona wyżej i skakanie rozpocznie się od nowa. Gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy ułoży całe słowo „l-i-g-u-sh-k-a”.

Szczerze mówiąc, w dzieciństwie nazywaliśmy wszystko po imieniu - „kozą”. Być może pod tym hasłem zapadnie Ci w pamięć ta gra i histeria babci sąsiadki, gdy niespokojne dzieci z podwórka całymi dniami uderzały piłką w ścianę.

Inna wersja tej gry (uproszczona) jest odpowiednia dla młodszych dzieci. Zasada jest ta sama, z tą tylko różnicą, że ten, kto nie mógł przeskoczyć piłki, stoi pod ścianą. Z biegiem czasu takich „kar” będzie mnóstwo. Ich zadaniem jest próba złapania piłki, zanim uderzy ona w ścianę. Jeżeli to się uda, ławka kar ustawia się w kolejce i kontynuuje grę, a ten, który w tym momencie rzucał piłkę, zajmuje jego miejsce pod murem. Gra kończy się, gdy wszyscy oprócz jednego (zwycięzcy) znajdą się pod ścianą.

5. Morze jest wzburzone raz...

pln-pskov.ru

Prezenter odwraca się tyłem do graczy i mówi: „Morze martwi się raz, morze martwi się dwa, morze martwi się trzema, postać morska zamarza w miejscu!” Reszta w tym czasie porusza się chaotycznie i przedstawia ruch fal rękami. Na słowie „Zamroź!” wszystkie dzieci zastygają w zaplanowanych pozycjach. Prezenter odwraca się, podchodzi do dowolnego gracza i dotyka go słowami „Otomi!” Wybrany gracz musi pokazać w ruchu zamierzoną figurkę, tak aby można było ją odgadnąć. Jeśli prowadzący odgadnie figurę, przechodzi do następnego gracza i kontynuuje zgadywanie. Ten, którego figura nie zostanie rozwiązana, zostaje nowym przywódcą.

Nawiasem mówiąc, postacie nie muszą być marynistyczne; wybierz i wypowiedz dowolny motyw przed rozpoczęciem gry.

6. Drapieżniki i zwierzęta roślinożerne

Spośród graczy wybierany jest drapieżnik: według własnego uznania lub w drodze losowania. Reszta to roślinożercy. Drapieżnik rysuje duży okrąg (o średnicy około 2-2,5 m). Podczas zabawy musi złapać jak najwięcej roślinożerców i umieścić je w swoim legowisku - w kręgu. Więźniowie mogą opuścić krąg tylko w jednym przypadku - jeśli jeden z roślinożerców spacerujących po dziczy dotknie wyciągniętej ręki schwytanego. Zadanie drapieżnika nie jest łatwe: musi nie tylko złapać nowych roślinożerców, ale także nie dopuścić, aby „wolni” wypuścili już schwytane. Gra kończy się, gdy wszystkie zwierzęta roślinożerne znajdą się w kręgu lub wszystkie będą wolne.

7. Kozacy-Rabusie

Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny i ustalają terytorium gry. Złodzieje w tajemnicy przed Kozakami wymyślają hasło. Podczas gry Kozacy muszą spróbować poznać to tajne słowo.

Gra rozpoczyna się od odwrócenia się Kozaków i zamknięcia oczu. W tym czasie Złodzieje muszą uciec i ukryć się gdzieś w ustronnym miejscu. Uciekając, rabusie rysują strzałki na drodze, krawężnikach lub drzewach, wskazując dokładny kierunek ich ruchu, czasami umieszczając strzałki w różnych kierunkach, aby zmylić ich ślady.

Podczas gdy rabusie uciekają i chowają się, Kozacy wyznaczają kredą niewielki obszar - więzienie. Po 10-15 minutach Kozacy wyruszyli na poszukiwanie zbójców. Kozak, który złapał złodzieja, zabiera go do więzienia i próbuje poznać hasło za pomocą komicznych metod w postaci łaskotania. Niezłapani łotrzykowie mogą zaatakować więzienie, aby uwolnić schwytanego członka załogi. Kozacy wygrają, jeśli odkryją tajne słowo Zbójców lub złapią ich wszystkich.

Och, dzieciństwo! Dzięki tej grze poznaliśmy wszystkie „zakamarki” w okolicy i w promieniu, z których mama mogła skorzystać. Jedna z moich ulubionych gier, która nigdy mi się nie znudzi!

8. Chowaj się i szukaj

godkultury.rf

Wyznacza się prezentera i ustala miejsce, w którym gracze mogą „dać się złapać”. Kierowca odwraca się, zamyka oczy i liczy do... (zgodnie z ustaleniami). Reszta na razie się ukrywa. Po policzeniu woda wyrusza na poszukiwanie. Jeśli kogoś spotka, biegnie w wyznaczone miejsce i „puka”: „Pukaj, pukaj po…” (podaj imię). Znaleziony może spróbować wyprzedzić wodę i dać się złapać. W takim przypadku nie uważa się go za złapanego. Gra kończy się, gdy wszyscy zostaną złapani. Nowym prezenterem staje się ten, który został „złapany” jako pierwszy.

Zaletą tej gry jest to, że mogą w niej brać udział nawet dzieci. Jeśli chcesz, możesz grać w pomieszczeniu.

rostovmama.ru

Bardziej skomplikowana wersja to „Dwanaście lasek”. Potrzebujesz deski i 12 kijów. Deskę umieszcza się na kamieniu, tworząc huśtawkę. Na jednym końcu ułożonych jest 12 kijów, a jeden z graczy kopie drugi koniec, tak aby kije się rozleciały. Podczas gdy woda zbiera patyki, wszyscy się chowają. Dalej – zgodnie z zasadami zwykłej zabawy w chowanego wystarczy „stukać” kijem w dłoniach w deskę.

9. Piłka pionierska

22-91.ru

Piłka, boisko z siatką lub wysoką poprzeczką pośrodku i 2 drużyny z równą liczbą zawodników (optymalnie 6-7 osób). Zawodnicy zajmują pozycje na boisku po obu stronach siatki. Gra rozpoczyna się od podania piłki. Serwis wykonywany jest z rogu pola. Najważniejsze jest, aby rzucić na tyle mocno, aby piłka przeleciała nad siatką na stronę przeciwnika. Nie utknął w siatce, nie wpadł na własną połowę, nie przeleciał ponad linią, ale wylądował na boisku po stronie przeciwnika. Dalej - w zależności od szczęścia. Jeśli twoi przeciwnicy nie wrócą, punkt i prawo do kolejnego serwisu znów będą twoje. Jeżeli piłka wpadnie do siatki, drużyna serwująca otrzymuje punkt przegrywający. Jeśli piłka zostanie dotknięta lub upuszczona na twojej połowie boiska, liczy się punkt straty.

Uczestnik lub członkowie drugiej drużyny muszą złapać piłkę i wyrzucić ją z powrotem nad siatkę. Z piłką w rękach możesz przejść nie więcej niż 3 kroki przez boisko. Piłka, która wyleci poza pole przeciwnika i nie zostanie dotknięta w locie, pozwala przeciwnikowi na serwis. Gra trwa do 15 bramek.

W przeciwieństwie do siatkówki jest to prostsza opcja i mogą ją uprawiać osoby młodsze i słabsze.

Interesujące w piłce pionierskiej było także poruszanie się drużyn po boisku – to znaczy, że po każdym zdobytym przez drużynę punkcie gracze z pewnością zamienili się miejscami, ruch odbywał się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a co za tym idzie, zmienił się także serwujący. Całemu zespołowi zależało na tym, co najważniejsze - aby każdy w nim mógł służyć i oczywiście łapać.

Gra w piłkę pionierską z reguły zwiększa się do 25 punktów, a punkty są przyznawane drużynie, jeśli piłka po serwisie przeciwnika wypadnie poza pole gry, nie uderzając zawodników drużyny odbierającej. Jeśli tak się stało, przeciwnik otrzymywał punkt.

10. Jadalne-niejadalne

Do tej gry potrzebna jest piłka i poczucie humoru. Gospodarz rzuca piłkę do gracza i nazywa coś jadalnego lub niejadalnego. Zadaniem gracza jest łapanie piłki wyłącznie na przedmiotach jadalnych i wyrzucanie przedmiotów niejadalnych. Jeśli gracz złapie coś niejadalnego, sam zajmuje miejsce lidera. Czasami okazuje się to bardzo zabawne.

11. Klasyka

www.7ya.ru

Na asfalcie rysuje się kredą komórki z liczbami lub ślimakiem. Gracz musi rzucić kamykiem (nietoperzem) na cyfrę 1, wskoczyć jedną nogą na kwadrat z kamykiem, schylić się, podnieść kamień, a następnie kontynuować przeskakiwanie wszystkich liczb do końca. Ważne jest, aby nie stracić równowagi ani nie nadepnąć na linę. Drugi robi to samo. Następnie pierwszy gracz ponownie rzuca kamykiem, tym razem w numer 2. Teraz gracz musi natychmiast przeskoczyć ze startu do komórki z tym numerem. Dzieje się tak ze wszystkimi zapisanymi liczbami. Jeżeli rzucony kamyk lub stopa skoczka dotknie linii, należy pominąć ten ruch i spróbować ponownie za przeciwnikiem z miejsca, w którym popełniłeś błąd. Wygrywa ten, kto pierwszy uzupełni w ten sposób wszystkie liczby.

Tradycyjne pole do gry w klasy składa się z 10 ponumerowanych prostokątów ułożonych w kolumnę, pary 3-4 i 6-7 są rysowane obok siebie tak, aby można było uzyskać dwie stopy, półkole z 9-10 znajduje się przy wyjściu do skrętu w przeciwnym kierunku kierunek. Jest to być może najbardziej znana opcja, ale są też inne.

www.7ya.ru

Rodzajem klasyki, który nie jest znany każdemu, jest „Name Classics”.

Rysowane jest pole. Pierwszy gracz skacze w przód i w tył na jednej nodze, wchodząc w każdy prostokąt. Jeśli zrobi to bez błędów, będzie mógł napisać swoje imię na dowolnym prostokącie. Jeśli popełni błąd, przychodzi kolej na innego gracza. Pomysł jest taki, że musisz przeskakiwać prostokąty nazwane na cześć innych graczy, ale możesz też stać samodzielnie (tam, gdzie jest napisane twoje imię) obiema stopami. Gra toczy się dalej, gdy wszystkie prostokąty są zajęte, ale teraz, jeśli ktoś popełni błąd, opuszcza grę. Gra kończy się, gdy pozostanie jeden gracz – zwycięzca.

12. Znam pięć...

Gra uczy wykonywania kilku zadań jednocześnie i koncentracji uwagi. Musisz uderzyć piłkę w ziemię ze słowami: „Znam pięć…”. Następnie wymień pięć imion chłopców, dziewcząt, nazw miast, kolorów, krajów, planet. Jeśli gracz nie może wymyślić ani słowa, przekazuje piłkę następnemu graczowi.

13. Jeśli będziesz jechał ciszej, zajedziesz dalej

rostovmama.ru

Narysuj linie startu i mety. Wszyscy uczestnicy stoją na starcie, kierowca na mecie jest do nich tyłem. Kierowca mówi: „Jedź wolniej, pojedziesz dalej, zatrzymaj się!”, Możesz to zrobić w dowolnym tempie. Podczas gdy on mówi, uczestnicy próbują do niego podbiec. Po słowie „stop” wszyscy zastygają i nie ruszają się. Jeśli się ruszysz, odpadasz. Zadaniem uczestników jest podbiec do kierowcy i go dotknąć, zanim powie „stop”.

14. Kotek-pocałunek-miau

rostovmama.ru

Dwie osoby wychodzą do przodu i stają tyłem do siebie, pozostali gracze siedzą w jednej linii. Ten, który stoi twarzą do wszystkich (kierowca), wskazuje na jednego z uczestników i pyta: „Pocałować?” Jeśli gracz odwrócony tyłem odpowie „Wyścig!”, kierowca kontynuuje wybór. Kiedy gracz powie „Miau!”, wybrany czeka na „werdykt” – jakie zadanie wykonać. Kierowca pyta tego, który stoi tyłem do niego: „Jakiego koloru?” Gracz nazywa kolor i odwraca się twarzą do pozostałych, aby wykonać zadanie z wybranym przez siebie uczestnikiem.

Każdy kolor wiąże się z wykonaniem określonych czynności (które są z góry uzgodnione). Np. biały - dwie osoby muszą razem wejść do wejścia i pozostać tam przez 5 minut. Co oni tam robią – historia zawsze milczy. Zielony - trzy pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak”. Zwykle pytania są podchwytliwe, np.: „Czy go kochasz?” Czerwony - pocałunek w usta, różowy - to samo, ale w policzek, niebieski - pocałuj w rękę. Żółty – trzy pytania na osobności. Pomarańczowy – idźcie trzymając się za ręce, najlepiej obok dorosłych. Fioletowy - nadepnięcie na stopę itp.

Tak naprawdę gra jest bardzo dobra, popularna w okresie dojrzewania, kiedy ważne jest, aby nauczyć się nawiązywać relacje z płcią przeciwną.

15. Urodziłem się jako ogrodnik

Gracze wybierają nazwę kwiatu i wypowiadają ją na głos. Kierowca, który jest jednocześnie „ogrodnikiem”, mówi krótki wierszyk: „Urodziłem się jako ogrodnik i jestem poważnie zły. Mam już dość wszystkich kwiatów, z wyjątkiem…” I podaje nazwę kwiatu jednego z graczy. Uczestnik, którego kwiat został nazwany, musi odpowiedzieć. Jeśli ktoś się zawaha i nie zareaguje, lub pomyli nazwy kolorów, musi oddać konfiskatę (cokolwiek ze swoich rzeczy).

Na koniec gry następuje poddanie. „Ogrodnik” odwraca się, wyjmuje rzecz i pyta: „Co powinien zrobić ten gracz?” „Ogrodnik” przydziela zadanie: skakać na jednej nodze, śpiewać, przysiadać, recytować wiersz itp. Gracz podnosi swój przedmiot dopiero po wykonaniu zadania „Ogrodnik”.

16. Sygnalizacja świetlna

„Sygnalizacja świetlna” – kierowca – wybierana jest za pomocą maszyny liczącej. Na drodze poprowadzono dwie linie w odległości około 30 m od siebie. Gracze stoją w rzędzie za jedną linią, a „sygnalizacja świetlna” znajduje się na środku drogi, tyłem do pozostałych. „Sygnalizacja świetlna” nazywa dowolny kolor i odwraca się twarzą do pozostałych. Dziecko musi samodzielnie odnaleźć nazwany kolor (na ubraniach, butach, czapkach). Jeśli go znajdziesz, trzymając go ręką, możesz bezpiecznie przejść przez ulicę. Jeśli nie masz na sobie takiego koloru, będziesz musiał szybko pobiec do innego, aby „sygnalizacja świetlna” nie dotknęła „gwałciciela”. Nie można biegać poza granice drogi. Złapany sam stał się „sygnalizatorem świetlnym”.

Inną odmianą tej gry jest „Song Traffic Light”. Różnica polega na tym, że „sygnalizacja świetlna” nie nazywa koloru, ale dowolną literę. Gracze muszą zapamiętać i zaśpiewać wersety z piosenki rozpoczynające się na wymienioną literę.

17. Znak chodnikowy, stój!

Być może niektórzy dorośli zapamiętają tę grę jako „Chodźmy, chodźmy”, „Wielbłąd”.

Zasady są proste. Gracze stoją w linii, a lider stoi tyłem do nich i nieco z przodu. Na sygnał wszyscy uciekają. Prezenter krzyczy: „Znak chodnikowy, stój!”, wszyscy zamarli. Kierowca krzyczy do jednego z graczy, ale nie odwraca się, tj. nie widzi, jak daleko od niego znajduje się ten gracz. Następnie ogłasza, ile kroków danego typu potrzeba, aby mógł dotrzeć do tego gracza.

chelovechki.net

Kierowca odwraca się i próbuje dostać się do wskazanego gracza za pomocą zapowiedzianej kombinacji kroków. Można poruszać się wyłącznie po linii prostej. Po wykonaniu wszystkich kroków próbuje dotknąć gracza. Jeśli się uda, kierowca i gracz zamieniają się rolami. Jeśli nie, całą procedurę powtarza się od początku.

18. Gumki

Ulubiona gra dziewcząt wszechczasów. Ech, były takie czasy, że każda dziewczynka nosiła w kieszeni kilka metrów gumki i nie miało znaczenia, że ​​została wyciągnięta z rodzinnych majtek jej taty).

Około 2-2,5 metra lnianej gumki zawiązano w kółko z węzłem. Dwóch rozciągało gumkę, zakładając ją na nogi, trzecia skakała, wykonując różne kombinacje. Jeśli popełniłem błąd, zamienili się miejscami. Jeśli ci się to udało, poziom stał się bardziej skomplikowany i cała kombinacja została powtórzona. I tak dalej, aż do najtrudniejszego poziomu, który nazwano „do szyi” - na szyi trzymano gumkę. Był też poziom „na uszach”, ale niewiele osób go osiągnęło.)

Były różne kombinacje skoków: „szeroki” - gdy dwie nogi są trzymane w gumce; „wąski” - gumka dla osób trzymających ją tylko na jednej nodze; skok trzy-dwa-jeden.

chelovechki.net

Gry podwórkowe to coś, co powinno być przekazywane z pokolenia na pokolenie. Nie powinniśmy pozbawiać naszych dzieci Dworu, przywiązując je do siebie w imię bezpieczeństwa i izolacji od złego wpływu rówieśników. Aby zapobiec temu bardzo „złemu wpływowi”, musisz nauczyć dzieci komunikowania się w prawdziwym życiu, a nie na czacie ulubionego „strzelca”. Poprzednie pokolenie pamięta tak wiele dobrych, zabawnych gier, więc pozwólmy, aby nasze dzieci też się o nich dowiedziały! Miłego lata, nasi Fidgets!

Drodzy Czytelnicy! Opowiedz nam w komentarzach, w jakie gry na podwórku bawią się Twoje dzieci, w co sam bawiłeś się jako dziecko. Uzupełnijmy kolekcję gier na stronie, aby czas wolny naszych dzieci był pożyteczny, edukacyjny i urozmaicony. Czekamy na komentarze, chętnie podzielimy się nostalgią za grami naszego dzieciństwa.

Wybór redaktorów

W co grać na PC? Najfajniejsze nowości 2019 roku

Do tej pory komputer PC był uważany za najlepszą platformę do gier. Chociaż konsole są również popularne.

W co jednak grać w 2018 roku na PC? . I nic nowego na razie nie wiadomo. Oto najlepsze arcydzieła twórców.

Nowoczesne gry to prawdziwe arcydzieła z doskonałą grafiką, przemyślaną rozgrywką i wspaniałą fabułą.

Wcześniej branża gier nie mogła zadowolić użytkownika różnorodnością. Ale teraz wszystko się zmieniło.

Gracz ma ogromny wybór gier na każdą okazję: , MMO, symulatory i inne gatunki.

W 2018 roku planowane jest wydanie kilku bardzo ciekawych rzeczy. Graczom na pewno się spodobają.

Warto zaznaczyć, że wśród nowości 2018 roku nie brakuje także kontynuacji dość znanych marek. Niektórzy znani programiści wypuścili swoją pierwszą zabawkę. Tak czy inaczej, tegoroczna lista gier pozwala mieć nadzieję, że nie będziemy musieli umierać z nudów.

Zawartość:

Far Cry 5

Długo oczekiwana kontynuacja serii o przetrwaniu w dziczy. Jednak w piątej części przyroda okazała się nie do końca dzika.

Twórcy przenieśli postać do USA. Ale ta Ameryka w niczym nie jest podobna do współczesnej Ameryki.

Mam wrażenie, że właśnie wybuchła wojna nuklearna. Ale to nieprawda. Po prostu fanatycy religijni zabrali się do pracy.

Doprowadzili także niegdyś zamożny kraj do całkowitej ruiny.

Bohater będzie musiał walczyć z tymi „posłańcami Boga”, nie szczędząc amunicji.

Rozgrywka w tej części jest ciekawie zaimplementowana. Dostępny jest nawet tryb wieloosobowy (w najlepszych tradycjach konsolowych, z podzielonym ekranem). Jeśli nie masz z kim grać, możesz wybrać asystenta NPC. Może być człowiekiem lub mechanizmem bionicznym.

Zwierzęta mogą być również wykorzystywane jako pomocnicy. Jednak fabuła narzuca im swoje własne cechy.

Na przykład pies nie przynosi kapci, ale broń. W przeciwnym razie jest to stary, dobry FarCry z przejmowaniem punktów kontrolnych i dużą ilością strzelania.

Funkcje FarCry’ego

  • doskonała grafika;
  • ciekawa historia;
  • oryginalna rozgrywka;
  • obecność trybu wieloosobowego;
  • wspaniała ścieżka dźwiękowa;
  • otwarty świat;
  • stałe ciśnienie;
  • gra jest dość trudna do ukończenia;
  • wiele zadań fabularnych i pobocznych;
  • Zadania możesz wykonywać w dowolnej kolejności.

Wszystko powyższe sugeruje, że FarCry 5 okazał się bardzo przyzwoity. Gra przypadnie do gustu wszystkim fanom akcji. Ściśle przeplata cechy klasycznych strzelanek z pewnymi zapożyczeniami z gier RPG.

Metro: Exodus

Kontynuacja legendarnej serii Metro. Akcja rozgrywa się na rozległych obszarach Rosji. Kraj ten nie jest jednak taki sam.

Rzecz w tym, że wydarzenia rozwijają się po wojnach nuklearnych, które całkowicie pokryły planetę. A Rosja otrzymała bardzo zauważalny cios.

W poprzednich częściach (2033, Last Light) główny bohater żył spokojnie w petersburskim metrze, walcząc z tłumami mutantów i najeźdźców, spotykając nowych ocalałych, a czasem przedostając się na powierzchnię. Jednak teraz jego droga wiedzie na wschód. Szuka nowego schronienia.

W tej części serii niemal cała akcja toczy się na powierzchni zniszczonej Ziemi. Najeźdźcy i mutanci stali się mądrzejsi.

Teraz nie jest już tak łatwo z nimi walczyć. Dlatego do gry dodano kilka trybów bitwy. Jeden z nich jest skryty.

Bohater będzie musiał przebyć tysiące kilometrów. Takiego dystansu na własnych nogach nie da się pokonać.

Dlatego jako pojazd wykorzystano zmodyfikowaną lokomotywę parową, wykonaną w najlepszych tradycjach gatunku postapokaliptycznego.

Cechy Metro: Exodus

  • doskonała grafika;
  • większy świat (w porównaniu do poprzednich części);
  • nowe tryby bitwy;
  • ekscytująca fabuła;
  • ciekawa rozgrywka;
  • doskonała ścieżka dźwiękowa;
  • podczas gry nie ustępuje uczucie ucisku;
  • znajome krajobrazy (w końcu Rosja);
  • Aby ukończyć grę, będziesz musiał zaangażować się w planowanie strategiczne;
  • Inteligencja NPC zauważalnie wzrosła;
  • ogromna liczba zwrotów akcji;
  • przeprojektowana struktura dialogów.

Jeśli twórcy nie kłamali na temat wszystkiego, co powinno pojawić się w nowej części Metro, to zdecydowanie można ją uznać za najlepszą z całej serii. I wcale nie chodzi tu o grafikę. Franczyza wreszcie zbliża się do rzeczywistości. To jest dobra wiadomość.

Wyjście

Niezupełnie klasyczny. Fabuła opowiada historię dwóch więźniów, którzy planowali brawurową ucieczkę z więzienia.

Osobliwością zabawki jest to, że w ogóle nie ma trybu dla pojedynczego gracza. Tylko dwie osoby będą musiały przejść przez to arcydzieło.

Ekran podzielony jest na dwie części (zgodnie z najlepszymi tradycjami konsol). Fabuła A Way Out obfituje w ostre zwroty akcji.

A w dialogach fabularnych możesz nawet zmienić sytuację tak, jak chce użytkownik. Jeśli jeden gracz prowadzi dialog, drugi może z łatwością w niego interweniować. Oryginalne rozwiązanie.

Aby pomyślnie ukończyć grę, będziesz musiał zaplanować wszystko w najdrobniejszych szczegółach.

Planowanie strategiczne jest kluczową cechą zabawki. Jeśli będziesz po prostu biegał i strzelał, nie doprowadzi to do niczego dobrego.

W grze będziecie musieli wspólnie rozwiązać wiele problemów. I zrób to bardzo szybko. W przeciwnym razie policjanci szybko zastrzelą więźniów. Czasami zdarza się, że jest tylko jeden pistolet (na przykład). I musisz zdecydować, kto to dostanie. Wszystko inne jest w tym samym duchu.

Cechy Wyjścia

  • niestandardowy tryb gry;
  • szalenie pokręcona fabuła;
  • wspaniała grafika;
  • doskonała fabuła;
  • szybka zmiana typów gier (tajny ruch, śmieci itp.);
  • świetna ścieżka dźwiękowa;
  • otwarty świat;
  • zadania poboczne;
  • wysoki poziom trudności gry;
  • ciągła praca w zespole;
  • wysoki poziom sztucznej inteligencji;
  • niektóre zadania są bardzo trudne.

Ta niezwykła zabawka zapowiada się na bardzo wysoką jakość i ekscytację. Ale najważniejszy jest tryb kooperacji. Dzięki temu gra nigdy Ci się nie znudzi. Możliwości rozwoju wydarzeń jest wiele. I to właśnie najbardziej przyciąga nas do A Way Out.

Tropik 6

Wielki El Presidente powraca! Unikalna strategia z elementami RPG, która wcześniej podbiła serca milionów graczy.

Tutaj gospodarka jest ściśle powiązana z walką. A to znacznie osłabia rozgrywkę.

W tej części franczyzy terytorium państwa nie ogranicza się do jednej wyspy.

Gracz ma do dyspozycji cały archipelag. A dyktator musi ze wszystkich sił starać się, aby nie zanudzić poddanych. Inaczej go wyrzucą.

Można oczywiście rządzić poprzez strach. Ale to wsparcie jest najbardziej zawodne. Gra polega jednak bardziej na dbaniu o gospodarkę niż na walce. I to odróżnia strategię od podobnych zabawek. Trzeba z nimi walczyć. Ale nie w Tropico.

W szóstej części grafika znacznie się rozwinęła, a rozgrywka stała się bardziej zróżnicowana. Ale sztuczna inteligencja stała się również znacznie mądrzejsza.

Teraz gra w Tropico stała się naprawdę interesująca. Gracz ma do dyspozycji niemal realny stan, który może zbudować tak, jak chce.

Cechy Tropico 6

  • zaawansowana grafika;
  • przeprojektowana rozgrywka;
  • nowe lokalizacje;
  • świetna ścieżka dźwiękowa;
  • ogromna liczba możliwych opcji rozwoju;
  • nacisk na działalność gospodarczą;
  • istnieje tryb wieloosobowy (online);
  • wymagające kampanie dla pojedynczego gracza;
  • szerokie możliwości zarządzania rządem;
  • możliwość kradzieży zasobów innym państwom.

Królestwo Przyjdź: Wybawienie

Zupełnie nowa zabawka, której akcja rozwija się w średniowiecznych Czechach (wówczas nazywanych Czechami).

Gra została zaprojektowana w stylu RPG, ale posiada również poważne funkcje symulatora.

Pozwala graczom w pełni zanurzyć się w trudnym życiu człowieka ze średniowiecza.

Cechą Kingdom Come: Deliverance jest niesamowity realizm. Lokacje wzorowane są na rzeczywistych miastach. Na rozległych obszarach Czech zamieszkiwali kiedyś ludzie. Ponadto główny bohater musi jeść, pić i myć się. Oto jest - nalot symulatorów.

Fabuła koncentruje się wokół faktu, że w wyniku szlachetnego spisku bohater traci rodzinę.

Wstępuje do armii jako prosty żołnierz, a jego celem jest awans na najwyższe stopnie i pomszczenie śmierci swojej rodziny.

Możesz wybrać inną karierę (kowal, dyplomata itp.).

Nauka władania mieczami, łukami, kuszami, toporami i inną bronią jest bardzo trudna. Kolejny przejaw realizmu.

Twórcy starali się, aby grafika była jak najbardziej realistyczna. W tym im się udało.

Cechy Kingdom Come: Deliverance

  • realistyczna grafika;
  • przemyślana fizyka;
  • fabuła obliczona w najdrobniejszych szczegółach;
  • wciągająca rozgrywka;
  • klimatyczna ścieżka dźwiękowa;
  • ogromny świat gry;
  • duża liczba zadań głównych i pobocznych;
  • wysoki poziom trudności gry;
  • możliwość wyboru rozwoju;
  • klasyczny system doświadczeń;
  • niezrównany realizm;
  • Gracze muszą myśleć strategicznie.

Kingdom Come: Deliverance to najbardziej realistyczna gra RPG, jaka obecnie istnieje. Jeśli użytkownik chce całkowicie zanurzyć się w atmosferze średniowiecza (ze wszystkimi jego uroczymi cechami), ta zabawka pomoże osiągnąć cel.

World of Warcraft: Bitwa o Azeroth

Blizzard wypuszcza nową część swojej legendarnej gry MMORPG. W poprzednich dodatkach pojawiali się Pandareni, Łowcy Demonów, Mnisi i inne postacie. Jednak grafika i rozgrywka pozostały na tym samym poziomie.

Teraz wszystko jest inne. Franczyza rozrosła się. I widać to przede wszystkim w grafice.

Teraz istnieją różne typy ciała postaci, emocje są wyraźnie rozwinięte (i nie tylko w dialogach). Niektóre postacie zostały całkowicie przeprojektowane.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, z jednej strony stała się ona jeszcze prostsza. Fani Wrath of the Lich King i Cataclysm na pewno będą niezadowoleni. Pojawiły się jednak nowe lokalizacje, przerobiono możliwości niektórych klas i zaimplementowano dodatkowe funkcje.

Zgodnie z fabułą wszystkie ludy zamieszkujące Azeroth muszą zjednoczyć się i odeprzeć najeźdźców. Tylko w ten sposób możemy zachować naszą rodzimą przestrzeń w nienaruszonym stanie. Jednak nie jest jeszcze jasne, kto stanie się nowym wrogiem.

Cechy World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • doskonała grafika;
  • realistyczna fizyka;
  • szczegółowy rysunek postaci;
  • przeprojektowany system doświadczenia;
  • dostępność różnych modeli odtwarzaczy;
  • klasyczna struktura zadań;
  • ciekawe zwroty akcji;
  • ogromny świat gry;
  • świetna ścieżka dźwiękowa;
  • system garnizonowy;
  • zwierzęta bojowe;
  • nowe osiągnięcia;
  • klasyczny tryb sterowania;
  • nowe lochy i raidy;
  • silni szefowie;
  • zwiększona inteligencja NPC.

World of Warcraft: Battle for Azeroth zapowiada się na najlepszą odsłonę serii. Ma ku temu wszelkie predyspozycje. Świat gry, boleśnie znany każdemu fanowi serii, otrzymał nowe funkcje. Już samo to przyciągnie wielu graczy.

Wniosek

(lub powinny zostać wydane) w 2018 roku dużo. Ale nie wszystkie z nich są interesujące dla użytkowników.

W tej recenzji przyjrzymy się najlepszym z nich. Ci, których uwolnienia oczekiwano z niecierpliwością.

Trzeba przyznać, że twórcy nie zawiedli oczekiwań graczy.

Zdecydowana większość nowych zabawek wygląda świetnie i jest w stanie wciągnąć użytkownika na wiele godzin.

Bardzo przyjemny trend: programiści starają się tworzyć zabawki lepszej jakości.

Wśród najbardziej niezwykłych produktów warto zwrócić uwagę Wyjście. Czegoś takiego nigdy wcześniej nie było na platformie PC. Obowiązkowy tryb wieloosobowy znacznie usprawnia rozgrywkę. Ponadto interaktywna fabuła sprawia, że ​​gra nie jest nudna.

Jeśli użytkownik lubi klasykę, powinieneś zwrócić na to uwagę World of Warcraft: Bitwa o Azeroth lub T ropico 6. Obie zabawki potrafią wywołać nostalgię i nie nudzą się szybko. Tutaj klasyka jest ściśle spleciona z nowymi „sztuczkami”.

Ogólnie rzecz biorąc, każdy wybiera zabawkę według własnych upodobań. Dlatego nie ma tutaj uniwersalnej rekomendacji.

Ta recenzja po prostu pomaga użytkownikowi wybrać grę spośród najlepszych. Czy to RPG, symulator, akcja czy strzelanka.

Wideo: