Fallout 4 piękne kobiece twarze

Zamiast polegać na suwaku wyboru postaci, Fallout 4 pozwala ci dosłownie wziąć twarz swojej postaci i dostosować każdy mięsień i każdą kość twarzy do własnych upodobań. Doprowadziło to do strasznych skutków, ale także stworzyło pewne postacie, które są uderzająco podobne do celebrytów współczesnego świata.

Jeśli grasz na komputerze, możesz pobrać wszystkie te twarze z legendarnego archiwum modeli Nexus Mods, gdzie znajdziesz także inne świetne modele do Fallouta 4 i innych gier. Dołączyłem także zalecane dodatki do każdej postaci, aby nie tylko wyglądały podobnie, ale także miały ten sam charakter.

Zauważam, że świat „celebrytów” został wybrany z bezwstydną bezczelnością i mógł obejmować każdego, od aktorów i aktorek, postaci z gier wideo, a nawet notorycznych dyktatorów.

15. Walter White, znany również jako Heisenberg


Tylko w koszmarze można sobie wyobrazić postapokaliptyczny scenariusz, o którym w tajemnicy śnił się Walter White w nocy w Falloucie 4. To człowiek z manią wielkości, obsesyjnie szukający sposobu na wykorzystanie energii próżni dostępnej w Bostonie w roku 2287 .

Ponadto ze względu na brak perspektyw i wszelkiego rodzaju spraw zależność od substancji chemicznych w tym obszarze jest dość wysoka. Tak więc, gdy tylko Walter opracuje formułę leku, biznes zacznie gwałtownie rosnąć.


Jak głupie nastolatki z MTV z obsesją na punkcie seksu mogły przetrwać na bostońskich pustkowiach? Mała część mnie uważa, że ​​gdyby nie utknęli na starej kanapie, na pewno spróbowaliby zostać bandytami, marzącymi o grabieżach i podpaleniach. Ale zostaliby pokonani i szybko umarliby z powodu trującego promieniowania, leżąc gdzieś na brudnym materacu.

A może postapokaliptyczny scenariusz jest właśnie tym, czego im potrzeba, aby w końcu ruszyć z tyłków i odnaleźć powołanie życiowe? Zdecyduj o losie Beavisa i Butt-heada, korzystając z tych niezwykle szczegółowych postaci.

13. Tony Stark, znany również jako Iron Man


Biorąc pod uwagę, że Energy Armor jest w uniwersum Fallouta alternatywą dla metalowej zbroi Iron Mana, Tony Stark czułby się w tym świecie jak w domu. Dopóki miał dostęp do zbroi energetycznej i warsztatu, mógł spędzać wolny czas na naprawie i udoskonalaniu swojego legendarnego mechanizmu obronnego w ramach przygotowań do nowych surrealistycznych podróży.

Nawet w garniturze ochrona energetyczna niedostępne, rozdęte ego Tony'ego i całkowicie amerykański duch przedsiębiorczości dadzą mu możliwość niezauważonego wniknięcia w głąb struktur Bostonu.

12. Geralt z Rivii


Gwiazda gier wideo z 2015 roku wygląda trochę dziwnie w 2287, a jego platynowobiałe włosy siwieją pomiędzy premierą Wiedźmina 3 i Fallouta 4.

Ale powiedz mi, co myślisz o Geralcie z jego ponurym spojrzeniem, które daje jasno do zrozumienia, że ​​jest gotowy sprowadzić syna z powrotem? Jeśli dostanie chociaż połowę szansy, przedrze się przez armię bandytów. Chyba jeszcze lepiej będzie nauczyć go także posługiwania się bronią palną, biorąc pod uwagę, że nie ma tu miejsca na mutanty i magię.


Jako kontynuację, dlaczego nie przywieźć tu kolejnej gwiazdy z Wiedźmina – Ciri? Jeśli potrafisz sobie wyobrazić Geralta przemierzającego bostońskie pustkowia wzdłuż i wszerz w poszukiwaniu Ciri, przekonany, że nie będzie w stanie o siebie zadbać, ma prawo przebywać na tym świecie, pomagając wędrowcom i tworząc własną, hipnotyzującą historię.

Oczywiście Boston Wasteland nie najlepsze miejsce stworzyć wyjątkowe przygody Ciri, ale osoba z jej szermierką i niezłomnością poczuje się jak w domu w tym świecie, gdzie umiejętność płynnego mówienia i umiejętność walki są najważniejsze niezbędne narzędzia do przetrwania.


Największy psychopata gamingowy, Trevor Phillips z GTA V, prawdopodobnie byłby po prostu szczęśliwy, gdyby pewnego dnia obudził się w czasie apokalipsy. Możliwość masowych zabójstw, używanie nowych, potężnych narkotyków, których nigdy wcześniej nie próbował, oraz całkowity brak praw socjalnych sprawią, że bostońskie pustkowia staną się dla niego prawdziwym rajem.

Dzięki oddanym szczenięcym oczom i wyraźnemu brakowi blizn Trevor ma raczej pozytywny wygląd, więc pamiętaj o dokonaniu tych kluczowych zmian przed rozpoczęciem gry.

9. T-800


Zapomnij o całej zacofanej elektronice, robotach i innych mechanicznych pretendentach do populacji Boston Wasteland. T-800 Żelaznego Arniego z filmu „Terminator” zmiażdży czaszki gołymi rękami i przebije każdy pancerz żelazną pięścią.

Tak, T-800 nie żartuje i to dobrze, bo facet tak ogromny i groźny jak on, z pewnością przyciągnie wiele uwagi bandytów, którzy zauważą go nago, rozglądającego się i krzyczącego „Nieźle”. noc na spacer”, zanim go zastrzelisz. W przypadku T-800 byłby to krótki dialog, gdyż zdanie wypowiedziane przez bohatera Fallouta 4 z charakterystycznym amerykańskim akcentem od razu zniechęciłoby do jakiejkolwiek współpracy z Terminatorem. Albo zabrzmi głos Arniego, albo nie będzie go wcale...


Oprócz Geralta kolejną gwiazdą gier wideo typu mega-alfa w 2015 roku jest Big Boss z Phantom Pain, znany również jako Venom Snake. Naprawdę trudno znaleźć postać bardziej odpowiednią do tej gry niż ten facet. Jego doświadczenie w strzelaniu, oszukiwaniu i podłości, odziedziczone z MGS V, natychmiast znalazło zastosowanie wśród radioaktywnych odpadów w Falloucie 4.

Jeśli naprawdę chcesz zanurzyć się w grze, udawaj, że syn, którego szukasz, to w rzeczywistości Solid Snake lub coś w tym rodzaju. Ale nie myśl za dużo, po prostu ciesz się wspaniałą pracą, jaką twórca wykonał nad tą postacią.


Lista postaci w grze nie byłaby kompletna bez obowiązkowej obecności w niej Adolfa. Historia Hitlera również dobrze wpisuje się w tematykę Fallouta. Hitlera ostatni raz widzieliśmy wtedy, gdy wyglądał ze swojego bunkra. A może zamkniemy oczy na moment, w którym popełnił samobójstwo (i tak dowody są niejasne) i wyobraziliśmy sobie, że w rzeczywistości był głęboko zamrożony i pozostał tak przez jakiś czas? kilkaset lat?

Niezależnie od historii, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić po wyjściu z kreatora postaci, jest zbudowanie osady z rygorystyczną polityką „zakaz wstępu na wampiry” i wyrzucenie każdego, kto nie pasuje do Twojego wyobrażenia o idealnej osobie… ponieważ wszyscy w tajemnicy mamy nadzieję zostać lordem w Falloucie 4, prawda?


Czy Furiosa nie wygląda, jakby została stworzona specjalnie na potrzeby Fallouta 4? Tak naprawdę jej pomalowanie twarzy sprawia, że ​​uderzająco przypomina jednego z nieskończonej liczby bandytów, których bez przerwy rozstrzeliwujesz na pustkowiach. Prawie chciałbyś, żeby grając tą postacią, stanął po stronie bandytów i korzystał z ich towarzystwa podczas swoich podróży.

I chociaż Furiosa prawdopodobnie czuła się lepiej na pustkowiach, mając nieograniczony dostęp do paliwa i pojazdów, to potrafi także sprawnie posługiwać się karabinem i nosi jakąś skórzaną zbroję, która dobrze sprawdziłaby się w Falloucie 4. Ale co ważniejsze, wygląda po prostu fajnie i seksownie cholera, więc wszystko sprowadza się do...


Zimny, bezwzględny i racjonalny Pan 47 mógłby być najbardziej pożądanym przedstawicielem na pustkowiach. Niestety w Falloucie 4 nie ma misji całkowitego zniszczenia, których większość celów obejmuje masowe morderstwa lub po prostu oczyszczenie terenu w celu ponownego zaludnienia.

Oczywiście każdy, kto grał w Hitmana, wie, że Mr. 47 to totalny zabójca i maszyna do zabijania, której nie da się powstrzymać, co czyni go dobrze przystosowanym do misji w Falloucie 4.

W przypadku braku sprzętu wojskowego w Falloucie 4 Hitman będzie musiał poradzić sobie z domowym pistoletem i inną bronią, jaką uda mu się znaleźć. Choć już nie raz udowodnił, że potrafi obchodzić się z zupełnie innymi narzędziami śmierci, więc wszystko będzie z nim dobrze.


„Obudź się, panie Freeman. „Obudź się i poczuj popiół” – szepcze G-man do ucha Gordona, powodując, że budzi się na podłodze przed komorą kriogeniczną, w której spał przez 200 lat.

Początkowe dane są w porządku, prawda? Freeman ma również duże doświadczenie w znajdowaniu się w centrum różnych katastrof. Przeżył alternatywne obce wymiary i brutalne, ciemne miasta, więc dlaczego nie miałby przetrwać małej nuklearnej apokalipsy?

Grając tą postacią, prawdopodobnie będziesz zmuszony szybko nacisnąć przycisk za każdym razem, gdy Freeman otworzy usta, aby pominąć dialog i po prostu udawać, że inne postacie potrafią czytać z ruchu warg. Albo po prostu czytają w myślach. Albo w ogóle nie ma znaczenia, w jaki sposób się z nim komunikują.


Ze swoim oryginalnym, przypominającym lalkę i kanciastym wyglądem Harley Quinn wyglądałaby trochę zbyt schludnie jak na trudne życie na pustkowiach. Ale włóż jej kij baseballowy do ręki, a już niedługo głowy bandytów zaczną spadać im z szyi jak korki od butelek szampana.
Aby dopasować Fallouta 4 do jego komicznej osobowości, trzeba by podejść do każdej osoby z ekstremalnym poziomem psychopatii – wyciągnąć ją z kłopotów, a potem zabić we śnie, przejąć jej skromny dobytek i posiekać na kawałki.

Szkoda, że ​​nie można jej nadać tego charakterystycznego nowojorskiego akcentu, z którego jest tak dobrze znana – ten szczególny głos „mama z przedmieść” zupełnie do niej nie pasuje.


James Bond prawdopodobnie nie nadawałby się do życia na pustkowiach. Jasne, kiedy jest w pracy, nie boi się, że ubrudzi sobie ręce i jego garnitur może być trochę podarty, ale pod koniec misji ratowania świata lubi pić martini, urządzać imprezy i zabiegać o względy kobiet.

A skoro mowa o misjach ratowania świata, w Falloucie 4 świat jest już pozornie zniszczony w tym momencie, więc żądanie Bonda, by przywrócić życie do punktu początkowego, może pozostać niewysłuchane. Świat został zniszczony i teraz trzeba go odbudować. Czy to nie jest właściwa praca dla legendarnego agenta? Prawdopodobnie nie. Co sprawia, że ​​w ogóle myślisz, że jego przeznaczeniem jest bycie zgorzkniałym, pijanym kobieciarzem, dopóki nie wkroczysz i nie zmienisz jego przeznaczenia?


A teraz przedstawiam wam człowieka, który sam mógłby zaaranżować apokalipsę. Tak, ten facet prawdopodobnie śni o tym każdej nocy, wyobrażając sobie, jak jedzie na niedźwiedziu przez hordy wampirów. Cały świat był zszokowany jego fotografiami w stylu Rambo, na których jest przedstawiony z nagą klatką piersiową i karabinem w dłoni.

Wygląda także całkiem stylowo, ubrany w zbroję ochronną, która jest ciężką i niezdarną ochroną, prawdopodobnie przekazaną przez Związek Radziecki i nadal używaną w Rosji. Putin zachowuje się z zimnym racjonalizmem, który idealnie pasuje do życia na tym pustkowiu, podchodząc do każdego, kogo spotyka, z myślą: „Czy on umrze. On umrze".

Nie każdemu od razu udaje się stworzyć postać taką, jaką faktycznie chciałby ją widzieć i grać. Dlatego proces tworzenia i dostosowywania może zająć dużo czasu i wiązać się z dużym dyskomfortem – zwłaszcza dla osób podatnych na syndrom „osła i dwóch stogów siana”.

Oczywiście nie ma „całkowicie poprawnej” i „całkowicie błędnej” kombinacji cech (nie mówiąc już o wyglądzie) postaci. Zwłaszcza gdy mówimy o O Opad. Ale sposób, w jaki punkty S.P.E.C.I.A.L. zostaną rozdzielone. w dużej mierze zadecyduje o stylu gry i czerpaniu z niej przyjemności. Dlatego trochę wyjaśniających informacji nie zaszkodzi.

Może.

Fallout 4: moje światło, lustro, powiedz mi

A wszystko dlatego, że proces tworzenia zaczyna się od tego, jak urocze małżeństwo przygląda się sobie (a może sobie nawzajem?) w lustrze. Na tym etapie możesz „bawić się” wyglądem zarówno kobiet, jak i mężczyzn. Teoretycznie „ocalałym” będzie ten, który pozostanie na pierwszym planie przed naciśnięciem przycisku „gotowe”. I będziesz się z nimi bawić. Do końca.

Sam proces tworzenia postaci Fallout 4 zrozumiałe na poziomie intuicyjnym – a ci, którzy zetknęli się z personalizacją na poziomie „zmień twarz” (co jest dziś typowe dla wielu) nie będą mieli żadnych problemów. Cóż, z wyjątkiem „jaki kolor oczu najlepiej pasuje do brązowych włosów?”

Można oczywiście w ogóle nie zawracać sobie głowy i brać to, co dają (są też defaulterzy), ale czy programiści na próżno zastanawiali się nad wszystkimi możliwościami stworzenia kogoś wyjątkowego? Tutaj znajdziesz szczegółowe informacje na temat wyrazu twarzy, koloru skóry, fryzury i budowy ciała. Ogólnie rzecz biorąc, proces ten polega na najechaniu myszką na część, którą chcesz zmienić (aby pojawiło się zielone podświetlenie) i wybraniu typu i koloru. Tutaj także nie można poprzestać na standardowym zestawie i rzeźbić po swojemu, a potwierdzeniem tego są dziesiątki screenów graczy, którzy „nago” w Fallout 4 kogokolwiek zapragnie ich ukochana – od Harley Quinn z Jokerem po Abrahama Lincolna. Jest też „podsekcja” z bliznami, piegami i innymi „wadami”, które możesz nadać postaci – cóż, żeby była zupełnie, zupełnie wyjątkowa. Można także regulować ich intensywność.

Następnie będziesz musiała zrobić wszystko, co w Twojej mocy, aby nie zgubić się w długich listach kolorów i stylów włosów - nie wahaj się! Cóż, nie zapomnij o swojej budowie ciała - obróć trójkąt regulacyjny. E-i-i - gotowe!

Fallout 4: potrzebne są wszelkiego rodzaju korzyści, wszystkie rodzaje korzyści są ważne

Po zakończeniu wyglądu będzie można wędrować po domu i czuć życie rodzinne. A potem zadzwoni dzwonek do drzwi, sygnalizując jeszcze intensywniejszy moment personalizacji - dodania charakteru postaci.


Tam też możesz wybrać imię - a jest wbudowana lista imion, a gdy wybierzesz jedno z nich, Codsworth zwróci się do postaci używając imienia. Co jest całkiem fajne, biorąc pod uwagę, że w innych grach, pomimo wybrania nawet „domyślnego” imienia, do postaci zwraca się albo ranga, albo nazwisko.

Pojawi się także lista siedmiu atrybutów: siła, percepcja, wytrzymałość, charyzma, inteligencja, zręczność i szczęście. I 21 punktów, które można przeznaczyć na to wszystko. Więc,

  • Siła - wpływa na to, ile postać może ze sobą unieść i jak bolesne są to uderzenia;
  • Percepcja to po prostu „dbałość o szczegóły”, co wpływa w szczególności na celność broni w V.A.T.S.;
  • Endurance - wpływa na „siłę” zdrowia oraz na to, jak długo postać może biec;
  • Charyzma - wpływa na zdolność przekonywania w dialogach i zwiększa szansę na uzyskanie rabatu w sklepach (jeśli zostanie prawidłowo wykorzystana);
  • Inteligencja - im wyższa, tym więcej punktów doświadczenia otrzyma postać, bo mądrzy ludzie wyciągają ze wszystkiego lekcję;
  • Zręczność - wpływa na zdolność do bycia niewidzialnym i skradania się, a także na liczbę punktów akcji w V.A.T.S.;
  • Szczęście - wpływa na zadawane obrażenia krytyczne i szansę na znalezienie unikalnych przedmiotów.

Istnieje możliwość przelania wszystkich 21 punktów na jeden Atrybut, jednak warto pamiętać, że Zdolności są powiązane z Atrybutami - a tworzenie modyfikacji broni i zbroi nie będzie działać, jeśli nie będziesz mieć co najmniej czterech punktów Siły (które odblokowują „Rusznikarz” i zdolności „rusznikarza”). Kowal”). Mówiąc najprościej, późniejsze „pompowanie” postaci zależy od początkowego rozkładu Atrybutów.

Dlatego poniżej zostanie zaprezentowanych kilka optymalnych „buildów” dla postaci Fallout 4- nikt Cię nie zmusza, abyś zrobił to dokładnie w ten czy inny sposób, ale przynajmniej pokaże, jak to działa.

  • Charyzmatyczny naukowiec. Siła - 2, Percepcja - 3, Wytrzymałość - 2, Charyzma - 10, Inteligencja - 8, Zręczność - 2, Szczęście - 1. Z taką inteligencją i umiejętnością płynnego mówienia świat dosłownie będzie u twoich stóp, czy to ludzie lub roboty lub ptaki na drzewie. Cały ten typ ma na celu nakłonienie innych do wykonania swojej brudnej roboty. Przy 10 punktach Charyzmy, umiejętności „Mówca Pustkowi” (uspokajanie i dowodzenie stworzeniami poniżej twojego poziomu) oraz „Zastraszanie” (takie same jak poprzednie, ale dotyczące ludzi) będą natychmiast dostępne. A 8 inteligencji da ci dostęp do umiejętności eksperta w dziedzinie robotyki, która pozwoli ci hakować roboty i manipulować nimi według własnego uznania. Pozostałe 5 punktów w w tym przypadku można dystrybuować według uznania.
  • Morderca. Siła - 4, Percepcja - 6, Wytrzymałość - 1, Charyzma - 1, Inteligencja - 1, Zręczność - 9, Szczęście - 6. Cichy i niebezpieczny - dobra opcja dla tych, którzy nie lubią „błyszczeć”. 4 punkty Siły zapewnią dostęp do Zdolności Kowala, a co za tym idzie, możliwości tworzenia bardziej śmiercionośnej broni i cichszych butów. Postrzeganie proponowanego poziomu umożliwi dostęp do „Nocnego stworzenia” - to znaczy w nocy postać z takim rozkładem punktów będzie jeszcze bardziej niebezpieczna. Zręczność „ulegnie” większej liczbie Zdolności ukierunkowanych na ukrywanie się. Sześć w szczęściu odblokuje zdolności „Savanta” (im głupszy, tym lepiej) i „Obrażenia krytyczne” i udowodni istnienie „alternatywnego geniuszu”.
  • Czołg. Siła - 9, Percepcja - 3, Wytrzymałość - 7, Charyzma - 1, Inteligencja - 3, Zręczność - 2, Szczęście - 3. Wyjaśnianie graczowi (nawet początkującemu), czym jest „czołg” wydaje się irracjonalne - ale jeśli mówimy, ukrywanie się i inne sztuczki nie są dla Ciebie, to tutaj jest właściwa opcja. Przy 9 punktach Siły dostępne będą Zdolności zwiększające obrażenia... dowolne obrażenia, a tego właśnie wymagają miłośnicy „brutalnej siły”. Podobnie rozproszona Uwaga odblokuje wystarczającą celność w strzelaniu, a Wytrzymałość odblokuje „Szkielet Adamantium”, który dopełni obraz „brutalnego wojownika, który potrafi wytrzymać tony obrażeń”. Cóż, kończyny pozostaną na swoich miejscach. Trójka w Inteligencji pozwoli ci modyfikować broń, a dwójka w Zwinności odblokuje „Commando” (premie do obrażeń zadawanych bronią automatyczną). I wreszcie 3 w Szczęściu oznacza Zdolność Krwawej Łaźni – bo jaki ma czołg, który nie maluje ścian krwią wrogów?
  • Wynalazca. Siła - 4, Percepcja - 5, Wytrzymałość - 3, Charyzma - 6, Inteligencja - 6, Zręczność - 2, Szczęście - 2. Najbardziej zrównoważone z prezentowanych ulepszeń podczas tworzenia postaci w Fallout 4. Chociaż z naciskiem na tworzenie, budowanie, wymyślanie... cóż, rozumiesz o co chodzi. Przy takiej Mocy dostępne staną się „Kowal” i „Rusznikarz”, co oznacza modyfikacje zbroi i broni. „Lokalny Lider” jest dostępny tylko z 6 punktami Charyzmy i pozwala na ustanawianie linii zaopatrzenia pomiędzy osadami, a także budowanie punktów handlowych. Inteligencja tego samego „wzrostu” pozwoli Ci zostać „Fanatykiem Broni” (poprawia modyfikację broni), „Zbieraczem Złomu” (z rozłożonych rzeczy możesz zdobyć lepsze komponenty) i „Nauką!” (dostęp do zaawansowanych technologicznie modyfikacji). A mocna piątka w Percepcji odblokuje umiejętność „Ekspert w rozbiórce” – będziesz w stanie wytwarzać materiały wybuchowe niemal „na kolanach”.

Cóż, podsumowując - najbardziej przydatne Zdolności dla postaci na początek Fallout 4 następujące: „Freeloader” (Szczęście - 2), „Haker” (Inteligencja - 4), „Nauka!” (Inteligencja - 6), „Masywny ogień” (Percepcja - 10) i „Włamywacz” (Percepcja - 4).

Rozpowszechniaj mądrze!

Ogólnie rzecz biorąc, stwórz postać według własnych upodobań!


Różne fryzury 1.6 dla Fallouta 4

Opis, instrukcja i rekomendacje Mod dodaje do Fallouta 4 47 nowych opcji autonomicznych fryzury damskie, są również odpowiednie dla mężczyzn (nie jest jasne, dlaczego dla mężczyzn). Aktualizacja: 1.6 - Dodano 29 nowych opcji fryzur (w sumie jest teraz 47 opcji) ...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- dla wersji 1.0 dla Fallouta 4

Opis, instrukcje i rekomendacje Opis: CBBE to odtwarzacz oryginalnego kobiecego ciała z Fallouta 4, dla wszystkich dorosłych postaci kobiecych (gracza i NPC), który można w pełni dostosować za pomocą narzędzia BodySlide. Domyślnie dostępne są trzy opcje nagości...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- dla 1.1 (Nowość) dla Fallout 4

Opis, instrukcje i rekomendacje Opis: CBBE to odtwarzacz oryginalnego kobiecego ciała z Fallouta 4, dla wszystkich dorosłych postaci kobiecych (gracza i NPC), który można w pełni dostosować za pomocą narzędzia BodySlide. Domyślnie dostępne są trzy opcje nagości...

Idealne ciało / Idealne ciało 0.7 dla Fallouta 4

Opis, instrukcje i rekomendacje Autor: UberchargeVersion: 0.7 Tłumaczenie: nie wymagane Opis: Idealne ciało - ten mod to prosty pakiet tekstur, który zmienia tekstury ciała postaci kobiecej (twojego GG) z Fallouta 4, usuwając Bielizna. Nie są to tekstury idealne, więc jak na tekstury, które...

Wspaniała skórka Vaultgirl do Fallouta 4

Opis: Skórka pięknej dziewczyny Instalacja: Przenieś pobrany plik do folderu Moje Dokumenty/Moje Gry/Fallout4/Saves. Jeśli masz problemy z PipBoyem: W trybie pierwszej osoby lub patrząc na PipBoya, naciśnij ~ i wprowadź polecenie FOV 90...

Save Face Ripper / Ukradnij twarz innej postaci w Fallout 4

Natural Woman / Natural Woman 1.2 dla Fallouta 4

Ten mod stanowi zmianę tekstury skóry i twarzy kobiecego ciała w grze Fallout 4. Wymagania: Kompatybilność z Fallout 4: - Kompatybilny tylko z kobiecym ciałem w zwykłej grze, nie jest kompatybilny z CBBE i innymi zamiennikami ciał! Instalacja: (można ją wykonać za pomocą menedżera NMM lub...

Josie Body CBBE gotowe do Fallouta 4

O modzie: Ten mod dodaje preset dla twojej bohaterki w Falloucie 4. Ciało dziewczyny jest ładne i zrównoważone, jej piersi nie wyglądają jak wymię krowy, jej twarz też jest piękna. Wymagania: CBBE, BodySlide (również prześlę) Instalacja: poprzez instalator modów

W tym materiale postaramy się dowiedzieć, jak stworzyć piękną (lub nie) postać w Falloucie 4, jakie wpływy i jak wybrać początkowe cechy S.P.E.S.I.A.L., a na koniec zaoferujemy kilka opcji dystrybucji początkowe „statystyki”. Przy okazji, spójrz, gdzie omawiane są wszystkie główne aspekty gry.

Fallout 4: wybór wyglądu i płci

Oczami głównego bohatera (zwanego teraz Ocalałym) zobaczymy przedwojenny świat: a raczej jedynie ciche, przytulne, jasne miasteczko. Niestety, znajomość będzie bardzo krótka i już wkrótce (według subiektywnego postrzegania) zobaczymy go nie tak pięknego.

Ale teraz jest spokojny sobotni poranek, 23 października 2077 roku. Postać popisuje się przed lustrem, a tymczasem gracz wybiera swój wygląd, płeć i sylwetkę. Aby skonfigurować, wystarczy dotknąć żądanej części i dosłownie „oślepić” wymaganą twarz. Jednak całkiem możliwe jest użycie jednego ze standardowych modeli: są one tutaj dość zróżnicowane.

Niestety, nie było przycisku „generowanie losowe”, więc będziesz musiał polegać wyłącznie na własnym poczuciu piękna.

Nieco gorzej jest z tuningiem ciała – tutaj musisz zadowolić się różnicą pomiędzy trzema punktami – szczupły, muskularny, pulchny. Można przesuwać suwak pomiędzy nimi, wybierając na przykład coś pomiędzy. Jednak naturalna nieśmiałość małżonkowie nie pozwala im chodzić przed nami w bieliźnie – a ubiór nie pozwala nam w pełni docenić dostosowania ciała.

Rada

Nawiasem mówiąc, możesz wybrać wygląd i małżonka - i spędzić krótki czas ze swoją bratnią duszą, która odpowiada gustowi gracza. Nawiasem mówiąc, to, jak będą wyglądać rodzice, bezpośrednio wpływa na twarz syna Ocalałego, Seana.

Jednakże, chociaż nie będziesz w stanie bawić się wzrostem, długimi rękami i nogami, rozmiarem piersi i orzechowym tyłkiem, dostosowywanie twarzy jest niewątpliwie najlepszą ze wszystkich gier Arbor. Pokażmy na przykład, jak wygląda postać słynnego recenzenta gier Ilyi Maddisona.

Fallout 4: Tworzenie postaci

A oto mały wybór twarzy znanych osób i postaci w Falloucie 4.








Fallout 4: jak zmienić wygląd i płeć postaci

Jeśli po opuszczeniu Krypty przez postać gracz nagle zda sobie sprawę, że nie podoba mu się jego wygląd lub płeć, wówczas może użyć kodów (tylda „~”, aby wywołać konsolę)

SexChange – zmienia płeć

Showracemenu – menu dostosowywania wyglądu

Cóż, albo użyj uczciwych metod - chirurgii plastycznej i usług fryzjera.

Fallout 4: wybieranie początkowych statystyk S.P.E.C.I.A.L

System S.P.E.C.I.A.L pojawia się w grze od pierwszej części serii. Fallout 4 ma kilka specjalnych funkcji. Dekodowanie: siła, percepcja, wytrzymałość, charyzma, inteligencja, zwinność i szczęście.

Podczas rozmowy z przedstawicielem otrzymujemy 21 punktów. Można je przypisać do dowolnej cechy, która początkowo ma wartość 1. Wartość można zwiększyć tylko do 10.

28 końcowych rozdzielonych punktów to znacznie mniej niż w poprzednich częściach, ale nie martwcie się. Przed utworzeniem postaci należy zapoznać się z pewnymi zmianami:

  1. Teraz możemy bezpośrednio „pobrać” tylko S.P.E.C.I.A.L. i tylko umiejętności. Oznacza to, że umiejętności takie jak nauka, naprawa itp. albo znalazły się w umiejętnościach wraz z „perkami”, albo zostały przed nami ukryte, albo zostały całkowicie usunięte.
  2. Teraz każda cecha S.P.E.C.I.A.L. można ulepszać o poziom - za jego zdobycie otrzymujemy punkt, który wydajemy nie tylko na zdobywanie Zdolności, ale także na Siłę, Percepcję itp. Zatem teoretycznie możemy rozwijać wszystkie cechy aż do 10.
  3. Każda cecha S.P.E.C.I.A.L., w zależności od jej wartości, odblokowuje zdolności. W każdej gałęzi (np. w Inteligencji) jest ich dokładnie dziesięć i otwierają się sekwencyjnie. Oznacza to, że jeśli wartość wynosi 10, możesz wybrać dowolną z dziesięciu umiejętności.
  4. Umiejętności również mają swoje poziomy.
  5. Wartości statystyk S.P.E.C.I.A.L Ma to także bezpośredni wpływ na postać - np. za każdą 1 siłę postać jest w stanie unieść o 10 ładunków więcej. Nie ma jednak np. ograniczeń w używaniu broni zależnej od tej samej siły. Być może tymi słowami czytelnik zapamięta początkowe zadanie, w którym musimy podnieść minigun, co jest możliwe tylko przy wartości siły 8. Jednak w takim przypadku „odrywamy”. Innym razem możesz bezpiecznie używać go nawet z jednym.
  6. Wartości są czasami sprawdzane bezpośrednio w niektórych misjach.
  7. Nie jesteśmy ograniczeni poziomem postaci, co oznacza, że ​​nie musimy poświęcać interesującego fragmentu rozgrywki – raczej wybór polega na tym, w jakiej kolejności te fragmenty zostaną nam ujawnione.

Następnie, aby stworzyć postać i dalszy rozwój, należy dokładnie zapoznać się z każdą statystyką, na co ona wpływa, jakie zdolności otwiera. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby przeczytać, Besedka stworzył zabawną kreskówkę dla każdej cechy z Pip-boyem w roli tytułowej, która wszystko wyjaśnia. Dowiedziawszy się, które aspekty gry są dla nas najcenniejsze – czy wcielamy się w skrytego snajpera, terminatora, dyplomatę itp., czy nawet skupiamy się na planowaniu miasta – dowiemy się również, jak wstępnie rozdysponować punkty.

Poniżej znajduje się kilka popularnych „kompilacji”

Fallout 4. Jak rozdawać punktyS.P.MI.C.I.A.L. na początku?

Opcja: „Szybki start”

Siła - 2

Percepcja - 2

Wytrzymałość - 8

Charyzma - 2

Inteligencja - 10

Zwinność - 2

Szczęście (szczęście). – 2

Z jednej strony opcja mocno ogranicza postać na początku – wiele ciekawych zdolności zostanie zamkniętych. Z drugiej strony w ten sposób uzyskamy dużo zdrowia (94% maksymalnego możliwego) i maksymalną prędkość rozwoju postaci, gdyż Inteligencja wpływa na ilość otrzymywanych punktów doświadczenia.

Dodatkowo zdolność „Wściekłość Nerda” (wymaga 10 inteligencji) jest bardzo przydatna w walce, szczególnie w początkowej fazie.

Później pojawi się kilka linków do buildów różnych archetypów. Czytelnik może pomóc innym graczom, opisując swój początkowy wybór w komentarzach.