Sceneggiatura teatrale per Ivan Kupala. Scenario della vacanza “Ivan Kupala” per tutte le età Gare in via Ivan Kupala

Programma di gioco per bambini in età di scuola primaria e secondaria “Alla ricerca di una felce in fiore alla vigilia delle vacanze di Ivan Kupala”

Arredamento: al centro c'è una grande ninfea circondata da piccole ninfee, negli angoli ci sono composizioni floreali e fontane artificiali.

Caratteri: Le presentatrici sono due bagnanti, in russo costumi popolari, con ghirlande di fiori di campo sul capo. 10 assistenti (possono indossare costumi di goblin, Lada, ecc.).

(I segnali di chiamata suonano, trasformandosi nella melodia della composizione di danza "La Sirenetta", eseguita dallo studio coreografico.

Alla fine del ballo, sullo sfondo della musica del gruppo "Ivan Kupala", i presentatori escono nelle vesti di ragazze-kupala.)

Presentatore 1. Ciao, brava gente!

Presentatore 2. Gli ospiti sono invitati e benvenuti!

(Si inchinano.)

Presentatore 1. Come la festa dell'antichità ci ha portato qui.

Presentatore 2. Le nostre vacanze estive, venerate.

Presentatore 1. Canteremo, balleremo,

Presentatore 2. Cerca il tesoro della foresta,

Presentatore 1. Indovinare il destino

Presentatore 2. Acquisire forza.

Presentatore 1. Secondo la leggenda giunta fino a noi,

Presentatore 2. C'è un'ora insolita nel giorno di mezza estate.

Presentatore 1. Un fiore infuocato sboccia di notte,

Presentatore 2. Ma non tutti potevano trovarlo lì.

(Battito musicale.)

Presentatore 1. Queste sono le parole con cui potrebbe iniziare la vacanza di Ivan Kupala in Rus'. Si celebra nel nuovo stile il 7 luglio e nel vecchio stile il 24 giugno.

Presentatore 2. Nel giorno di San Giovanni c'erano molte usanze legate all'acqua. In questo giorno cantavano, ballavano, ballavano in cerchio, si mettevano ghirlande di fiori in testa e saltavano sui fuochi.

Presentatore 1. Ma il miracolo più importante di questa festa è stata la felce. Secondo la leggenda, fiorisce solo una notte all'anno: la notte di Ivan Kupala.

Presentatore 2. Chi ha la fortuna di trovare un fiore di felce troverà felicità e ricchezza. Secondo un'altra leggenda, dove sbocciò un fiore di felce, fu sepolto un tesoro.

Presentatore 1. Oggi proveremo anche la fortuna nel trovare un fiore infuocato. Per fare questo, vi divideremo in squadre. Ogni squadra sceglie una guida che indossa una sciarpa di un certo colore. Questo servirà da guida per tutti i membri del team.

(Viene riprodotta la musica del gruppo "Ivan Kupala". Ad ogni squadra viene consegnata una scheda guida e un segno di identificazione - una sciarpa del "suo" colore. Viene indossata dal conduttore.)

Presentatore 2. Una guida ti aiuterà a trovare la preziosa felce. Affinché la fortuna ti accompagni lungo la strada e i problemi ti passino accanto, devi avere un talismano con te. I tuoi compagni vestiti con costumi di creature fantastiche fungeranno da mascotte. Percorreranno questo difficile percorso con te e ti aiuteranno a trovare i tesori nascosti sotto la felce.

Presentatore 1. E chi può portare fortuna? Naturalmente sirene, fate, elfi e folletti, folletti e tritoni. Le persone provenienti dall'inferno e altri mostri pesanti non hanno posto in questo luminoso festival di fertilità e amore.

Presentatore 2. Invitiamo tutte le creature fiabesche che si sono riunite in questa festa a un ballo rotondo.

(La musica suona. I bambini, dimostrando costumi favolosi, formano una danza rotonda.)

Presentatore 1. Il talismano più potente ed efficace merita non solo il tuo applauso, ma anche un regalo festivo.

(Determinazione del vincitore, consegnandogli il regalo principale. Incoraggiando tutti i partecipanti alla competizione di carnevale.)

Presentatore 2. Crediamo che tutti i talismani lungo il percorso acquisiranno sicuramente potere magico e ti aiuteranno a vincere.

Presentatore 1. Molto presto sarai sulla buona strada. Per far sì che il tuo diventi realtà caro desiderio, secondo l'antica tradizione, è necessario superare dodici “orti” o “recinti”, cioè superare le dodici prove indicate nella scheda guida.

Presentatore 2. Dopo averli superati, vedrai dodici felci. Scegline uno. Forse sarai fortunato e la felce che sceglierai indicherà un tesoro. Alla fine della strada, le nostre strade devono unirci. Aspetteremo tutti in questa radura con le felci selezionate. Scegli il fiore infuocato!

(Suona la musica. Le squadre si disperdono nelle stazioni per completare le attività.)

Opzioni per le attività nelle stazioni:

“Lancia il gallo rosso!” La caratteristica principale della notte di Kupala sono i falò. Hanno ballato intorno a loro, sono saltati sopra: chi avrà più successo e sarà più alto sarà più felice. Suggeriamo di utilizzare gli ostacoli da corsa come fosse per il fuoco. Stando in fila, ognuno di voi salta a turno tutti i "falò", cercando di non farli cadere.

Coloro che non sono riusciti a superare tutti i fuochi eseguono un salto di penalità sopra la corda.

(In caso di salto aggiuntivo, i pugili stanno in fila ed eseguono tre salti su una corda, che viene ruotata da due giocatori.)

Oggetti di scena: 6 ostacoli da corsa, corda per saltare.

"Raccolta di erbe medicinali." Erbe e fiori raccolti ed essiccati su Ivan Kupala erano apprezzati, considerandoli più curativi di quelli raccolti in altri momenti. Con loro fumigavano i malati e combattevano gli spiriti maligni.

Seleziona tra le erbe officinali proposte quelle in grado di curare i disturbi indicati. Se rispondi in modo errato, dovrai completare un'attività aggiuntiva.

Malattie dell'erba

Borsa del pastore sanguinante

Reumatismi Ortica

Ustioni e ferite Cavolo lepre

Tosse o farfara fredda

Valeriana delle malattie cardiache

(Come compito aggiuntivo, ai partecipanti viene chiesto di elencare quante più erbe medicinali possibile i cui nomi iniziano con la lettera "P". Opzioni di risposta: tanaceto, borsa del pastore, piantaggine, felce, menta piperita, assenzio, ecc.)

Oggetti di scena: tavoletta, aghi, cartoncini con i nomi delle malattie e delle erbe officinali.

"Chiave subacquea". Nel giorno di mezza estate tutti i giochi venivano giocati vicino all'acqua. Tutta l'acqua - fiume, pozzo, primavera e persino rugiada mattutina - era considerata benefica per la salute.

Di fronte a te ci sono contenitori pieni d'acqua. Ognuno di essi contiene una chiave misteriosa, ma solo uno di essi corrisponde allo scrigno con un indizio. Scegli un giocatore che ha una mano leggera. In caso di fallimento, la possibilità viene data al partecipante successivo.

Oggetti di scena: 12 secchi d'acqua in plastica, 12 chiavi, serratura, baule, asciugamano.

"Danza rotonda" . Una danza comune della notte di Kupala è la danza rotonda. Impariamo uno dei suoi tipi. Tenetevi per mano e, senza rilasciare le braccia, iniziate a girare in una danza circolare. Per fare ciò, gli ultimi due giocatori, senza muoversi, formano un “cancello” (alzano la mano). Il primo partecipante guida tutti gli altri attraverso questo “cancello”. Uno dei giocatori che formano il “cancello” volta le spalle al compagno, mentre con la mano sinistra del compagno mette la mano destra sulla sua spalla destra. Il gioco continua finché tutti i partecipanti non vengono attorcigliati nel recinto, per il quale il giocatore libero in piedi vicino al penultimo (che ha formato il cancello per la prima volta) forma un nuovo cancello.

"Bagno". Alla vigilia di Ivan Kupala, il 6 luglio, i nostri bisnonni celebravano il giorno del bagno di Agrafena. In questo giorno hanno aperto la stagione balneare o hanno visitato lo stabilimento balneare.

Di fronte a te c'è uno degli attributi del bagno: una vasca da bagno in ferro. Cerca di coinvolgere l'intera squadra contemporaneamente. Coloro che non si adattano utilizzeranno le scope da bagno per vaporizzarsi.

(Nel caso di un compito aggiuntivo, alla squadra che non si adatta viene consegnata una scopa ricavata da un giornale. I partecipanti, passandola di mano in mano, cercano di frustare la scopa il più velocemente possibile.)

Oggetti di scena: vasca da bagno in ferro, 12 scope per giornali.

"Albero rituale" . Durante le vacanze di Ivan Kupala veniva scelto un albero rituale, solitamente una betulla, e decorato con nastri multicolori e ghirlande di fiori.

Usa nastri, fiocchi e ritagli per decorare il tuo albero. Vengono presi in considerazione il lavoro amichevole dell'intero team e l'originalità del design.

Oggetti di scena: nastri, fiocchi, brandelli.

"Allontana gli spiriti maligni" . Nella notte di Ivan Kupala, le forze del male si radunarono da ogni parte. Per evitare che gli spiriti causassero danni, le persone tenevano con sé assenzio e cardo, facevano sacrifici sotto forma di cibo e cercavano anche di nascondere le proprie tracce.

Percorrendo il percorso su una scopa, ogni partecipante cerca di coprire le tracce tracciate con il gesso. Come risultato del jogging di tutti i partecipanti, le tracce dovrebbero scomparire completamente.

Oggetti di scena: scopa, gesso.

"Cartomanzia delle vacanze" . Nella notte di Ivan Kupala erano comuni varie predizioni del futuro. Trattavano la predizione del futuro con leggerezza, come un'attività divertente in cui potevano dare libero sfogo alla loro immaginazione e creatività.

Tutti coloro che vogliono predire il futuro possono mettere una cosa in questa scatola. Selezionando una delle cose al tocco, il presentatore estrae contemporaneamente una carta della fortuna da un'altra scatola.

Opzioni di previsione:

- un pranzo abbondante

- nuova conoscenza

- un viaggio insolito

- scoperta fortunata

- un regalo inaspettato

- lode da parte dell'insegnante

- perdita di un pulsante

- grandi gare ciclistiche

- vittoria nella competizione

- un sogno diventato realtà

- dichiarazione d'amore

- trovare una moneta del valore di 1 centesimo

- sciupare paghetta

- invito alla festa di compleanno di un amico

- discussione con i genitori per i piatti non lavati

- Niente soldi sul cellulare

- pulizie di primavera

- risentimento verso un amico

-acquistare il tuo giocattolo preferito

— visita allo zoo

- emozionante gioco per computer

- l'apparizione in casa di un amico a quattro zampe

- previsione dei sogni

- iscrizione ad una squadra di calcio di quartiere

- aumento di altezza e peso

- abbronzatura al cioccolato

Oggetti di scena: due riquadri, cartoncini con pronostici.

Tutta la squadra sta in cerchio. Vengono selezionati due partecipanti al gioco: uno di loro è un “elfo”, gli viene data una campana tra le mani, l'altro è un “umano”, è bendato. Suonando il campanello, l'“elfo” si muove in cerchio e l'“uomo” cerca di acchiapparlo. Quanto più velocemente l'uomo cattura l'elfo, tanto più velocemente entrerà in gioco la coppia successiva. La partita si gioca tre volte.

Oggetti di scena: campana, benda.

"Canzone folk" . Durante le vacanze di Ivan Kupala, qua e là si sentivano canzoni. Alcuni di loro sono sopravvissuti fino ad oggi. Riecheggiano l'unità dei nostri antenati con la natura.

Esegui la famosa canzone russa "A Birch Tree Stood in the Field" con movimenti caratteristici.

"Prendi una scopa." Alla vigilia di Ivan Kupala iniziarono a essere preparate le scope da bagno. Ai vecchi tempi venivano raccolti da ramoscelli di vari alberi.

Indovina quali:

Alena è in piedi.

Sciarpa verde,

Figura snella

Prendisole bianco. (Betulla.)

Prende dal mio fiore

L'ape ha il miele più delizioso.

Ma mi offendono ancora:

La pelle sottile è strappata. (Tiglio.)

Sembra sempre triste.

Chinandosi in basso, si trova sopra il fiume.

Sussurra a se stessa:

"Quanto sono bella!"

La conosci,

Dopotutto, questo è... (Willow.)

E le bacche mi hanno fatto rabbrividire

Il vestito è colorato... (Bacche di sorbo.)

È come se una sfera di neve fosse bianca,

In primavera fioriva,

Emanava un profumo delicato.

E quando sarà giunto il momento,

Divenne subito

L'intera bacca è nera. (Ciliegia d'uccello.)

Sotto le foglie in fila

I lampadari rossi stanno bruciando. (Ribes Rosso)

Ci salva dal caldo

Sì, lancia ghiande

Stendere il tuo ciuffo riccio,

Ha le spalle larghe e forte... (Quercia)

L'albero di Natale è fantastico,

Solo insolito.

Per il freddo su questo albero

Gli aghi cadono. (Larice.)

"Mosaico Kupala". Sin dai tempi antichi, la festa di Ivan Kupala è stata considerata una festa della gioventù, perché solo i giovani potevano occuparsi di giochi e imprese. La tua squadra è invitata ad assemblare un mosaico raffigurante una creatura fiabesca.

Oggetti di scena: insieme del mosaico.

(Suona la musica del gruppo "Ivan Kupala". Tutte le squadre si riuniscono nell'atrio del primo piano con la felce selezionata.)

Presentatore 1. Siamo lieti che tutte le squadre al completo si siano riunite.

Presentatore 2. Sì, non a mani vuote! Avete provato tutti a prendere la pianta misteriosa.

Presentatore 1. Hai esaminato attentamente la tua felce? Dopotutto, dovrebbe fiorire da un momento all'altro. Ma questo richiede il silenzio più completo.

(La musica suona. Lo studio coreografico esegue la danza "Firebird".)

Presentatore 2. Guarda sotto le foglie della tua felce. Se trovi delle macchie rosse, considerati fortunato: hai trovato un fiore infuocato, il che significa buona fortuna per tutto l'anno!

Presentatore 1. Inoltre, diventi il ​​proprietario del tesoro ritrovato! Possa portarti molto piacere e ammirazione!

(Musica. Presentazione di dolci premi.)

Presentatore 2. Secondo la leggenda che vi leggiamo,

Presentatore 1. L'ora dell'addio attende tutti noi.

Presentatore 2. Lascia che alcuni qui siano fortunati con un fiore,

Presentatore 1. Ma il giorno di mezza estate è una festa scintillante!

Presentatore 2. Lascia che la bontà fiorisca nella tua anima,

Presentatore 1. Possa aiutare tutti a diventare migliori!

Presentatore 2. Lascia che solo le cose buone diventino realtà,

Presentatore 1. E tutte le cose brutte saranno dimenticate.

Presentatore 2. Addio a tutti, ospiti invitati!

Presentatore 1. Gli ospiti sono invitati e benvenuti!

(Musica. Tutti gli ospiti se ne vanno.)

Scenario della vacanza "Ivan Kupala"

Posizione: Campo sanitario nazionale o scolastico.

Partecipanti: alunni delle scuole primarie e secondarie.

Obiettivi: Conoscenza delle tradizioni e dei costumi del popolo russo nella celebrazione di Ivan Kupala. Sviluppo dell'attività motoria, prevenzione dell'inattività fisica negli scolari.

Andamento dell'evento

(Se possibile la vacanza si svolge a bordo piscina; se ciò non è possibile si può utilizzare una piscina gonfiabile o altro contenitore ampio ma poco profondo, ma si può farne a meno)

Le ragazze escono (ce ne possono essere 8-12) in costumi popolari russi. Un dettaglio obbligatorio sono le ghirlande sulle teste. Cantano una canzone in coro e camminano in cerchio.

A Ivan, a Kupala

La canzone della ragazza suonava...

Non lo sarò fino al mattino

Buon divertimento attorno al fuoco!

Mi siederò, mi siederò sotto un cespuglio

E mi intreccerò una ghirlanda.

Galleggi, galleggi la ghirlanda,

Verso una riva lontana,

Dove c'è acqua pulita,

Dove il mio falco volteggia...

Nelle mani del giovane, amico mio,

Fai galleggiare la mia ghirlanda

Alle ultime parole, le ragazze si tolgono le ghirlande e le fanno galleggiare sull'acqua. Se non c'è specchio d'acqua, le corone non vengono rimosse. Alla fine della canzone, si allineano a semicerchio di fronte al pubblico e iniziano a parlare delle tradizioni della festa.

1a A e ciao, siete cari ospiti!

E le ragazze qui sono tutte giovani,

E i ragazzi qui sono tutti intelligenti!

2° A e oggi è una giornata difficile,

E il giorno è luglio, il settimo.

Ed è arrivato un momento speciale,

Dovremmo celebrare Ivan Kupala.

3° C'era una volta, ragazzi.

Kupala aveva una data diversa.

4° Sottrai due settimane da oggi,

Sì, otterrai quella vecchia data.

5° Ragazzi, chi è riuscito a ottenere la data originale di Ivan Kupala? Giusto. Questo è il 24 giugno, o più precisamente, la notte dal 23 al 24 giugno. In queste date le notti sono le più corte e i giorni sono i più lunghi dell'anno. Questi giorni sono chiamati solstizio d'estate.

6° Ai vecchi tempi, si credeva che in questo giorno ogni anno si decidesse il destino del mondo: se ci sarà la Luce o il mondo sarà inghiottito dalla malvagia Oscurità. Ogni anno le forze del Bene vincono la battaglia, ma questa vittoria non arriva da sola.

3°. Quindi ora "accenderemo" un fuoco e ci salteremo sopra. Se vuoi saltare, vieni qui. Naturalmente non faremo un vero fuoco, è pericoloso. Ma saltiamo con tutto il cuore!

Un incendio può essere semplicemente un alto mucchio di sottobosco (spento, ovviamente). Ragazzi e ragazze che vogliono saltare sul fuoco stanno in coppia, si tengono per mano, corrono e saltano.

4°. Ecco un altro vecchio gioco interessante “Tails”. Giocano in coppia. Ogni giocatore riceve una corda della stessa lunghezza del suo avversario. La corda è infilata nella cintura dei pantaloni in modo che i 2/3 pendano lungo la schiena come una coda. Ogni giocatore deve prendere la coda dell'avversario senza rinunciare allo stesso tempo alla propria. Durante il gioco non devi spingere, combattere, afferrare tutto tranne la coda o inciampare l'animale. Il vincitore è colui che ha preso la coda del nemico, ma ha salvato la propria. Puoi giocare con 4-5 persone contemporaneamente, l'obiettivo è salvare la tua coda e raccogliere più code dei tuoi avversari

5° A Giocherò con te al gioco “Acqua”.

L'autista siede in cerchio con gli occhi chiusi. I giocatori si muovono in cerchio dicendo:

Acqua, Acqua,

Perché sei seduto sott'acqua?

Vieni fuori,

Siediti con noi.

Il cerchio si ferma. Il tritone si alza e, senza aprire gli occhi, si avvicina a uno dei giocatori. Il suo compito è determinare chi c'è di fronte a lui. Il tritone può toccare il giocatore che gli sta di fronte, ma non può aprire gli occhi.

Se Vodyanoi ha indovinato, cambia ruolo e ora quello il cui nome è stato nominato diventa l'autista.

6°. Le persone associavano idee sui miracoli al Giorno di Ivan Kupala. Nella notte di Kupala era impossibile dormire, poiché tutti gli spiriti maligni prendevano vita e si attivavano: streghe, lupi mannari, demoni, sirene... Nella notte di mezza estate, le streghe diventano più pericolose, quindi dovresti mettere le ortiche sulle soglia e sui davanzali per proteggersi dai loro attacchi. È necessario bloccare i cavalli in modo che le streghe non li rubino e non li portino al Monte Calvo: il cavallo non tornerà vivo da lì!

È in corso il gioco "Disincantami, cavallo nero!"

I partecipanti al gioco scelgono un leader. Il compito del presentatore è “offuscare” tutti i giocatori. Per fare ciò, tutti i partecipanti si disperdono in direzioni diverse e il leader, raggiungendo, tocca le spalle dei giocatori con un tocco leggero. Colui che è stato "macchiato" si blocca sul posto, allarga le braccia ai lati e grida: "Scatenami, il cavallo nero!" Puoi "crocifiggere" i tuoi amici solo con un caldo abbraccio. Quindi, il compito del leader è "offuscare" tutti i giocatori, il compito dei giocatori è aiutarsi a vicenda.

7°. A mezzanotte a Kupala fiorisce la felce. Un meraviglioso fiore infuocato può mostrare alla persona fortunata la posizione di tutti i tesori, non importa quanto profondamente siano sepolti. Verso mezzanotte, sulle larghe foglie della felce appare un bocciolo, che si alza sempre più in alto, poi barcolla, si gira e comincia a “saltare”. Esattamente a mezzanotte, un bocciolo maturo si apre con un botto e da esso emerge un fiore rosso fuoco. Una persona non può coglierlo, ma se lo vede, tutti i suoi desideri diventeranno realtà. Anche noi ora “coglieremo” un meraviglioso fiore di felce, ma per noi lo sostituiranno... i vostri berretti.

Escono 2 giocatori. A comando, iniziano a strappare i berretti dalle teste degli spettatori seduti e a metterseli in testa. Al comando “Stop” si fermano. Vincerà colui che raccoglierà più “fiori”. Il gioco si gioca 3-4 volte. "Stop" è meglio dire dopo 30-40 secondi. Dopo tutti i giochi, viene rivelato un vincitore.

8 Ed ecco alcuni altri esempi e credenze di mezza estate. Nella notte di mezza estate, in un recipiente sopra i formicai viene raccolto l'olio, riconosciuto come agente curativo contro vari disturbi.

1° B Notte Kupala gli alberi si spostano da un posto all'altro e parlano tra loro attraverso il fruscio delle foglie; Gli animali e persino le erbe parlano tra loro, e quella notte sono pieni di un potere speciale e miracoloso.

2° Se questa notte cogli il fiore di Ivan da Marya e lo metti negli angoli della capanna, il ladro non si avvicinerà alla casa: fratello e sorella (fiori gialli e viola della pianta) parleranno tra loro, e il il ladro penserà che il proprietario e la padrona stiano parlando.

3° A mezzanotte, senza guardare, devi raccogliere i fiori e metterli sotto il cuscino, e al mattino controllare se hai raccolto dodici erbe diverse. Se ne hai abbastanza, ti sposerai quest'anno. Mettono un triputnik (piantaggine) sotto la testa, dicendo: "Triputnik compagno di viaggio, tu vivi lungo la strada, vedi giovani e vecchi, dice la mia fidanzata!"

4° Se sali su dodici giardini nel giorno di mezza estate, ogni desiderio diventerà realtà.

È in corso il gioco "12 recinzioni".

In diversi punti del parco giochi vengono posizionate barriere o recinzioni sicure già pronte e le recinzioni sono designate come recinzioni. È meglio posizionarli a distanze diverse. Ogni recinzione ha un numero di serie. Il giocatore inizia e scavalca nell'ordine le recinzioni indicate, quindi ritorna al punto di partenza. Ogni giocatore è cronometrato. Il vincitore è colui il cui tempo è minimo.

Le ragazze stanno di nuovo in cerchio e dicono un canto

Pioggia, pioggia! Pioggia, pioggia!

Su di me e sulle persone!

Mettimi un cucchiaio

Sulle persone in una ciotola,

E per il diavolo nella foresta: metti un intero secchio!

Ivan Kupala, riversalo su chiunque!

Il divertimento inizia versandosi l'acqua addosso dagli irrigatori, perché il 7 luglio è solitamente una giornata calda. Puoi organizzare gare per l'irrigatore più interessante, per la distanza del getto, ecc. In questo giorno puoi giocare a molti giochi legati all'acqua.

"Prendi una mela"

Una ciotola di acqua pulita viene posta su uno sgabello e al suo interno galleggiano delle mele. Il partecipante senza mani deve prendere la mela solo con i denti. Vincerà chi lo farà più velocemente. È meglio prendere mele di media grandezza.

"Doccia russa"

Un contenitore d'acqua è sospeso alla barra orizzontale. Potrebbe trattarsi di un piccolo secchio di plastica da cui pende una corda. Devi appenderlo in modo che quando tiri la corda, il secchio si capovolga e l'acqua fuoriesca. L'autista tiene l'estremità della corda. Il giocatore corre sotto la barra orizzontale, cercando di schivare la doccia, e l'autista cerca di impedirlo. Il vincitore è colui che rimane asciutto alla fine del gioco. Poiché l'acqua uscirà continuamente, è necessario aggiungerla periodicamente al secchio, quindi è meglio scegliere non la barra orizzontale più alta, ma quella che un adulto può raggiungere.

Molto presto - 7 luglio - si svolgerà la festa di Ivan Kupala, in cui, secondo la tradizione, si svolgono giochi e rituali con l'acqua. Perché non raccontare ai vostri bambini le interessanti usanze del passato e allo stesso tempo divertirvi a giocare con l'acqua? Presentiamo 10 giochi economici che piaceranno sia agli adulti che ai bambini.

Kapitoshki basato su Angry Birds http://www.notimeforflashcards.com

Un gioco di campagna e città irrealisticamente semplice basato sull'omonimo giocattolo per computer. Benvenuti, maialini e uccelli, nel mondo reale!
Avrai bisogno:
- Pastelli
- Pennarello (non necessario, ma interessante)
- Palloncini(a Prezzo Fisso sai quanto paghi le palline capitoshka)
Processi:
Riempi i palloncini con acqua. Disegna su di essi facce di uccelli arrabbiati. Mettili in una pila. Quindi disegna i maiali sull'asfalto in qualsiasi combinazione, su a distanze diverse. Traccia una linea che non puoi oltrepassare. Prendere la mira! Il tuo compito è colpire tutti i maiali e spazzarli via dall'asfalto.

Gambe a gancio
www.whimsy-love.com

Un gioco al quale possono partecipare contemporaneamente tante persone che non temono il freddo.
Avrai bisogno:
- Piscina gonfiabile
- Marmi (ad esempio quelli in vetro multicolore)
- Ghiaccio e acqua
Processi:
Dividere tutti i presenti in squadre. Riempi la piscina con acqua, aggiungi ghiaccio e posiziona quante più biglie possibile sul fondo. Il compito dei partecipanti è quello di prendere le palline dall’acqua utilizzando (attenzione!) le dita dei piedi e inserirle nella brocca della propria squadra utilizzando lo stesso metodo. Dopo 15 minuti, conta le palline e premia i vincitori.

Maglietta congelata
www.whimsy-love.com

Un gioco di gruppo molto divertente che richiede poco preparazione preliminare.
Avrai bisogno:
- Buste Ziploc (metodo di chiusura)
- Magliette (tante quante saranno le squadre)
Processi:
Congela in anticipo le magliette nel congelatore, mettendo ciascuna in un sacchetto separato. Prima che il gioco inizi, tirali fuori e dì "Marzo!" Il compito della squadra è sciogliere il ghiaccio sulla maglietta il più velocemente possibile e indossarla su uno dei giocatori della propria squadra. È davvero molto divertente!

Relè di SpongeBob
www.babble.com

Un gioco di squadra che richiede un minimo di sostegni e regala la massima positività.
Avrai bisogno:
- Brocche identiche (a seconda del numero di squadre)
- Spugne (a seconda del numero di squadre)
- Vasche con acqua (a seconda del numero di squadre)
Processi:
I giocatori sono divisi in squadre e stanno in fila, in catena. Una brocca viene posizionata dietro la schiena dell'ultimo giocatore e una ciotola d'acqua davanti al primo giocatore. Il primo giocatore prende la spugna, la inzuppa il più possibile con acqua e la passa sopra la testa al giocatore successivo. Va oltre, fino alla fine della catena. L'ultimo giocatore spreme tutto ciò che rimane nella brocca. Vince la prima squadra che riempie la brocca fino all'orlo.

Fontana magica
http://kidsactivitiesblog.com

Vuoi tornare nel tuo posto o nella tua città preferita? Basta lanciare una moneta nella fontana! Questa tradizione è diventata la base per un divertente e semplice gioco con l'acqua.
Avrai bisogno:
- Monete (devono essere giocate sotto la supervisione di un adulto!)
- Bacinella con acqua
Processi:
Se giochi in casa e non all'aperto, posiziona un vassoio sotto la vasca. Questo ti eviterà ulteriori pulizie. Riempi la bacinella quasi fino all'orlo con acqua. Consegna a ogni bambino una buona scorta di monete. A turno, lanciate le monete nella bacinella (lasciando che i bambini esprimano un desiderio ad ogni lancio). Il gioco termina quando l'acqua trabocca al lancio successivo.

Asciugamano da badminton
http://www.loveplayandlearn.com

Gioco emozionante usando i capitoshka, che sono ottimi per tutta la famiglia.
Avrai bisogno:
-
Teli mare grandi
- Palloncini gonfiabili
Processi:
Dividetevi in ​​due squadre di 2 persone e prendete un asciugamano ciascuna. Tiralo stretto afferrando tutti e 4 gli angoli. Posiziona una palla al centro e prova a lanciare la palla all'altra squadra usando l'asciugamano per la racchetta. Se lo prendono, devono rilanciarlo indietro. E così via finché la palla non cade a terra. Se una squadra non riesce a prendere la palla, i concorrenti ricevono 1 punto. Fantastici momenti in spiaggia o in cottage!

Pesca magnetica
http://www.momendeavors.com

Questo gioco terrà impegnati i bambini per molto tempo! Inoltre, non è solo facile da organizzare, ma anche economico.
Avrai bisogno:
- Pesce (non reale, bisogna incollare qualcosa di metallo)
- Pinza tagliafili
- Rami o bastoncini (future canne da pesca)
- lenza
- Magneti
- Colla calda
Processi:
Acquista esche per pesci in un negozio di articoli sportivi, nel reparto caccia e pesca. Ciò renderà il gioco più realistico! Realizza canne da pesca utilizzando un bastone, una lenza e un magnete all'estremità della lenza. Il magnete può essere fissato alla lenza con la colla. Attacca delle graffette al pesce. Abbassa il pesce sul fondo con delle graffette piscina gonfiabile. Tutto! Lascia che i bambini provino a catturare i pesci con le canne da pesca e li portino in superficie. Buona pesca e buon umore!

Pinata d'acqua

Una variazione acquatica del famoso divertimento messicano - Il modo migliore sopravvivere a una giornata molto calda.
Avrai bisogno:
-
Stendibiancheria
- Palloncini
- Acqua
- Una mazza o qualcosa di più affilato)
Processi:
Allunga la corda da bucato tra gli alberi il più lontano possibile. Riempi i palloncini con acqua e appendili a una corda. Poi, a turno, colpisci il palloncino pieno d'acqua finché non scoppia. Vince chi con il colpo fa scoppiare la pallina.

Un ottimo gioco con l'acqua che sviluppa l'udito del bambino.
Avrai bisogno:
-
Bicchieri o bottiglie
- Acqua
- Coloranti alimentari
- Bastone o altri oggetti allungati
- Genitore con un orecchio per la musica
Processi:
Riempire le bottiglie con diverse quantità di liquido. Colora il liquido in ogni bottiglia con un colore diverso colorante alimentare. Dai a tuo figlio diversi oggetti che possono essere utilizzati per produrre suoni dalla bottiglia ( bastoncino di legno per sushi, cucchiaio, ecc.) Digli quale colore corrisponde a quale nota. Offriti di estrarre suoni diversi modi, lascia che sia lui a inventare la melodia. Ascolta la canzone preferita del tuo bambino per accompagnarti. Preparati affinché questo semplice giocattolo diventi un successo!

Tiro a segno in acqua

Stanco di bambini che si schizzano a vicenda con pistole ad acqua e si bagnano i vestiti? Dirigi i loro colpi nella direzione che desideri!
Avrai bisogno:
-
Tazze usa e getta
- Pistola ad acqua
Processi:
Posiziona le tazze in una piramide a una distanza decente dal bambino, ma in modo che il flusso d'acqua della pistola lo raggiunga. E questo è tutto: lascialo sparare! Per ogni tazza abbattuta - un punto. Puoi giocare in squadre, costruire diverse piramidi o giocare contro il tempo.

Come puoi vedere, tutti i giochi sono molto semplici da giocare e molto divertenti. Non dimenticare di lubrificare il tuo bambino nelle giornate calde protezione solare, mettigli un cappello e porta con te alla dacia vestiti più comodi: con questi giochi dovrai cambiarli abbastanza spesso! Ma non preoccuparti: dentro , che puoi comprare un sacco di magliette e pantaloni a prezzi ragionevoli!

EVGENIA VOLOKITINA
Scenario della vacanza "Ivan Kupala" per tutti gruppi di età

Scenario festivo« Ivan Kupala» Per tutte le fasce d'età

Traguardi e obbiettivi:

Promuovere la salute dei bambini in età prescolare.

Sviluppare l'interesse dei bambini per le antiche usanze russe.

Formare negli alunni il bisogno di attività fisica e di miglioramento fisico.

Evocare una risposta emotiva nei bambini. Introdurre alla cultura rituale.

Coltiva il desiderio di partecipare celebrazione della festività del calendario di Ivan Kupala, coltiva il rispetto delle tradizioni del tuo popolo

Posizione: campo sportivo

Attrezzatura: 2 cerchi, 2 secchi d'acqua, 2 bacinelle d'acqua, 2 tazze, palline di plastica, nastri per decorare betulle, un fuoco artificiale, "Sorpresa"- una scatola di dolci.

Centro musicale, registrazioni di brani “C'era una betulla nel campo”, "Cupole Ivan Kupala» , "Bullseye", "Porushka-Poranya", "Canzone di Baba Yaga", “Mola è andato a prendere l’acqua”.

Caratteri:

Alyonushka – Volokitina E.V.,

Ivan-Tolkacheva T. G. ,

Baba Yaga - Okhremchuk E. A.

Andamento dell'evento

Suona una canzone popolare russa e il presentatore esce.

ALENUSKA:-Ciao bambini, ciao piccolini! Vedo che siete già tutti riuniti. Sì, sono venuto anch'io, non ho fatto tardi. A avrebbe festeggiato, ha intrecciato una ghirlanda, vestito. Dopotutto vacanza Oggi non è un giorno facile - in onore del nostro padre principale - Ivan Kupala il glorioso! Oggi festa del fuoco, acqua e Madre Terra!

Ora voglio parlartene vacanza Ivan Kupala. La notte tra il 6 e il 7 luglio l'abbiamo celebrato vacanza. Si ritiene che l'acqua dei fiumi e dei laghi acquisisca poteri curativi in ​​questa notte, motivo per cui è iniziata l'usanza di versarsi l'acqua a vicenda. C'è un altro nome popolare per questo vacanza Ivan l'erborista, Ivan Tsvetnoy. Le erbe raccolte in questo momento guariscono, quindi in questo giorno hanno preparato erbe medicinali per un uso futuro. Da questo giorno iniziò la fienagione, la produzione del fieno per gli animali domestici. E in questi giorni, le ragazze intrecciavano ghirlande di fiori selvatici, che le proteggevano dagli spiriti maligni.

ALENUSKA: - E ora inizieremo il nostro vacanza. Iniziamo con enigmi:

Viene a trovarci in primavera, portando con sé tante preoccupazioni,

Dà giornate calde e lunghe affinché le spighe di grano possano maturare rapidamente nei campi. (ESTATE)

Le persone mi aspettano, mi chiamano, ma quando arrivo da loro scappano. (PIOVERE)

La mela d'oro rotola nel cielo, sorridendo a tutti al mattino. (SOLE)

Al mattino le perle scintillavano, coprivano tutta l'erba,

E siamo andati a cercarli durante il giorno, abbiamo cercato e cercato, ma non siamo riusciti a trovarli. (RUGIADA)

Ha fatto un po' di rumore, ha fatto un po' di rumore, ha lavato tutto e se n'è andato.

Ho annaffiato i giardini, gli orti e tutte le zone circostanti. (TEMPESTA)

Le porte si alzarono verso il cielo, bellezza per il mondo intero. (ARCOBALENO)

ALENUSKA: - Bravi ragazzi, avete indovinato tutti gli enigmi alla grande. E c'è stato anche divertimento -

sdraiarsi nell'erba alta, basta assicurarsi che all'alba l'erba sia coperta di rugiada.

Nel lago, nel fiume nuotato, tutti giocavano, tutti ridevano...

Nostro vacanza dedicato all'acqua e tutto ciò che ad essa è connesso! Secondo credenze e fiabe, le persone vivevano nell'acqua: chi? (SIRENE, SIRENE).

Scegliamo anche le sirene tra le nostre ragazze che ne hanno di più capelli lunghi. Vai al centro e voi ragazzi decidete chi ha la treccia più lunga.

Concorso "La treccia più lunga".

I partecipanti vengono premiati con applausi.

ALENUSKA: - SU vacanza Questa decorazione è di betulla. Sì, eccoli qui, in piedi e in attesa che li vestiamo. Devi esprimere un caro desiderio e legare un nastro.

Ai bambini che lo desiderano vengono regalati nastri luminosi per decorare le betulle. Tutti vanno alle betulle. C'è una canzone in riproduzione “C'era una betulla nel campo”.

ALENUSKA: - Bene, è tutto pronto, ma amico mio - Ivan, non ancora arrivato. Ragazzi, conosco un vecchio ballo rotondo Canzone Kupala, facciamo un girotondo e proviamo a cantare insieme. Forse possiamo invitarlo a venire da noi vacanza.

Suoni di canzoni popolari russe « Kupala, Ivana Kupala» . Quindi appare Ivan. I suoi vestiti hanno colori che riflettono il fuoco, la terra, l'erba, l'acqua. In mano c'è un ramo di salice.

ALENUSKA: - Ciao Ivan è il nostro amico divertente!

IVAN: - Ciao, Alyonushka, fanciulla rossa, ciao, figlioli!

Eccomi qui - Ivan. Amo il fuoco, l'acqua e la terra, nostra madre. E oggi una celebrazione di tutti questi elementi! Oggi dobbiamo divertirci, cantare canzoni, divertirci. Sono venuto da te con un rametto di salice per aspergerti con l'acqua. L'acqua oggi è curativa, contiene il sole stava bagnando.

Cosparge con un ramo salici:

Possa tu essere sano e vivere per molti anni!

IVAN: - Rinfreschiamoci e giochiamo con l'acqua!

Un gioco "Tira la mela fuori dall'acqua" 2 squadre di giocatori volenterosi

Le mele vengono gettate in una ciotola d'acqua (palle) e i giocatori cercano di prendere la mela e tirarla fuori dall'acqua. Vince la squadra che riesce a tirare fuori il maggior numero di mele dall'acqua. (gioca per 2 minuti)

IVAN: - Bravi, che partita amichevole! Eccone un altro divertente!

Un gioco "Portatori d'acqua"

2 squadre, 1 contenitore con acqua (da cui attingeranno l'acqua, 2 secchi, 2 boccali (plastica). Devi raccogliere l'acqua con una tazza, portarla nel secchio senza versarla e versarla nel secchio. Vince chi riempie il secchio più velocemente.

IVAN: - Oggi è pieno di magia! In questo giorno gli alberi sussurrano e le piante parlano. E il miracolo più importante è il fiore di felce. Fiorisce solo una volta all'anno. E chi lo troverà sarà felice e troverà un tesoro! Ma il percorso verso questo fiore è difficile; molti ostacoli devono essere superati. Sì, e non è facile avvicinarlo, dato che è sorvegliato diavoleria.

Sta suonando la canzone di Baba Yaga. Al ritmo della musica vola sulla sua scopa e balla.

IVAN: - Perché sei venuto qui? Il tuo compito è proteggere il fiore!

BABA YAGA: - Sì, è una cosa interessante, sono qui per divertirsi e io proteggerò il fiore. Che noia! Allora non hai niente da fare neanche qui! Non ti divertirai per niente. Ti dico Rovinerò la vacanza. Ora, non appena ti spazzerò con una scopa, scapperai da qui senza voltarti indietro, brilleranno solo i tuoi talloni. Woo-hoo!

Fa oscillare una scopa.

IVAN: - Va bene se spaventi i bambini. Non saranno quelli timidi e inoltre hanno portato con sé amuleti e intrecciavano ghirlande. Non hanno paura degli spiriti maligni. Sei tu che dovresti avere paura.

I bambini tolgono le corone e le tengono davanti a sé con entrambe le mani.

BABA YAGA: - Coira, Coira, Coira! (tremante). Mettili via. Ok, non ti disturbo, ma posso giocare con te? Basta non andare via. Sono così annoiato in questa foresta, ma sarà divertente con te!

ALENUSKA: - Bene, così sia, resta. Conosci qualche gioco?

BABA YAGA: - Certamente. Il mio gioco preferito "Volo in un mortaio". Ora vedrò chi vola meglio di me.

Un gioco "Volo in un mortaio" 2 squadre competono per vedere chi vola meglio in un mortaio.

Ogni squadra ha uno stupa cerchio, tutti, a turno, si siedono nello stupa, corrono verso la sedia, corrono attorno ad essa e tornano indietro. Vince la squadra che vola più velocemente nei mortai.

BABA YAGA: - E adesso voglio vedere quanto sei nervoso.

Gioco "Nonna Yozhka"

Questo gioco richiede una scopa (scopa). I bambini stanno in cerchio. "Nonna-Yozhka" sta al centro del cerchio. I bambini cominciano a scherzare "Nonna il riccio":

Nonna-Yozhka, gamba ossea. Ho acceso il fornello, ho cucinato la mia gamba,

Uscì sulla veranda e mangiò l'omino. E poi parla.

E "Nonna-Yozhka" parla:- Mi fa male lo stomaco.

E comincia a far girare la scopa in cerchio sopra il suolo. I bambini hanno bisogno di rimbalzare "Nonna-Yozhka" Non li ho colpiti con la scopa.

Chi "Nonna-Yozhka" lo colpisce con una scopa, lo mette su una panchina. Giocano fino a quando "Nonna-Yozhka" non catturerà tutti.

Un gioco “Il mare è agitato una volta...”

ALENUSKA: - Ragazzi, alzatevi tutti in una grande danza rotonda. Pronunciamo le parole ad alta voce, in coro, le figure si bloccano e non si muovono, e Baba Yaga sarà la leader, camminerà e sceglierà la figura che si muove. Il pezzo che si muove è fuori dal gioco! (Gioca 3 – 4 volte)

BABA YAGA: - Conosco questo gioco, adesso lo so Vi batterò tutti velocemente!

IVAN: - Bene, ora, secondo la vecchia usanza, tutti i ragazzi devono saltare attraverso il fuoco, purificarsi dalle malattie, acquisire forza e salute. Pronto?

Saltando sul fuoco

BABA YAGA: - Bravi ragazzi! Sei così abile, pieno di risorse, sai come superare gli ostacoli: non ti dispiace regalare un tesoro a qualcuno del genere. Probabilmente ti mostrerò la strada per la felce, nel caso in cui trovi un tesoro lì.

I bambini stanno uno accanto all'altro "trenino", Baba Yaga conduce "serpente" i bambini alla felce, trovano un tesoro, distribuiscono caramelle.

IVAN e BABA YAGA:- Beh, questa volta ci siamo divertiti un po' vacanza. Ci siamo divertiti molto con te. Adesso arrivederci al prossimo anno.

C'è una canzone in riproduzione « Kupala, Ivana Kupala» . Tutti i partecipanti vacanze ballando e cantando insieme.

Festa popolare "Kupala"

Presentatore:



Presentatore:

Kupalinka:

Canzone "E la ghirlanda galleggia".

Kupalinka:

Strega:

Kupalinka:

Strega:

Kupalinka:

Presentatore:

Kupalinka:

Strega:

Kupalinka:

Presentatore:




Presentatore:

Kupalinka:


Chiunque trovi questo segno

Presentatore:

Presentatore:

Kupalinka:

Presentatore:

La partita si sta giocando.

Presentatore:
“C’è un premio per il vincitore!”

Kupalinka:

Dove ti avvisano
A proposito di concerti e cinema,
Lo troverai lì."

Presentatore:

Kupalinka:

Presentatore:

Strega:

Presentatore:

Il gioco si gioca con la musica.

Presentatore:

Kupalinka:

Il terzo segno sotto quel tabellone
Dove ti siedi a volte?
Troverai quella busta-
Cercherò consigli."

Presentatore:

Presentatore:

Kupalinka:

Il palco è addobbato a festa. Decorazioni: ghirlanda, fiori, nastri.

Presentatore:
« Buonasera, brava gente!
Possa esserci molta gioia per tutti intorno.
Oggi celebreremo Kupala,
Canta, balla e gioca!

Oggi Kupala, domani - gennaio
Suonala, armonica, suonala per noi!”

La fisarmonica inizia a suonare e un gruppo vocale esce al ritmo della musica con la canzone "Oh, ferita, su Ivan".

Presentatore:
“Siamo lieti di vedervi tutti in vacanza oggi. Ivan Kupala è un'antica festa di ringraziamento al sole, alla maturità dell'estate e alla falciatura verde. Ivan Kupala è stata una delle festività più venerate, importanti e ribelle dell'anno, vi ha preso parte l'intera popolazione e la tradizione richiedeva l'inclusione attiva di tutti in tutti i rituali, azioni e usanze. E la padrona di casa di questa vacanza è la bellissima Kupalinka."

Kupalinka esce al ritmo della musica.

Kupalinka:
“Ciao, cari amici! Kupalinka I. Sono venuta da te oggi per ricordare insieme i vecchi tempi. festa popolare. Oggi è la notte di Ivan Kupala. Questa notte attira tutti con la sua magia e bellezza. Erano soliti riunirsi sulle rive di fiumi e laghi, cantare canzoni rituali, ballare in cerchio, interrogarsi su una vita migliore e lasciare che le ghirlande galleggiassero sull’acqua.

Canzone "E la ghirlanda galleggia".

Kupalinka:
“Disponi e accendi le luci di Kupala per immaginare meglio i prossimi giorni, in modo che i ruscelli danzeranno con più gioia. Il fuoco Kupala purifica il corpo dalle malattie e l'anima dalla confusione. Rafforza anche l’amore tra due cuori”.

La musica suona, una strega con i diavoli si esaurisce.

Strega:
“Spegni il fuoco, non lasciarli guarire. Questo è ciò che accadrà se tutti saranno sani. Forza, diavoli miei, spegnete ogni scintilla senza sosta”.

Kupalinka:
"Riusciranno i vostri piccoli diavoli a catturare tutte le scintille e le braci del fuoco per spegnerlo?"

Strega:
«Adesso vedrai. Su, diavoli miei, preparate una trappola per i carboni, vediamo come riescono a schivarla.

Kupalinka:
"Se in tre volte non catturi tutte le scintille e le braci, allora il fuoco di Kupala brucerà!"

Presentatore:
“Chi non vuole che la strega e i diavoli spengano il fuoco, esca e giochi con noi. Spiego le regole: i diavoli fanno un cerchio e si danno la mano. Mentre la musica suona, i diavoli alzano le mani e tutti i bambini - le nostre scintille e braci - corrono dove vogliono intorno e dentro il cerchio. Quando la musica si ferma, i diavoli abbassano le mani e quello che rimane nel cerchio viene eliminato”.

Kupalinka:
"Scintille di calore, luce e gentilezza hanno sconfitto gli spiriti maligni!"

Strega:
“Rallegratevi presto! I miei spiriti maligni rovineranno le tue vacanze!”

Kupalinka:
“Non impedire alle persone di godersi le vacanze. Vai via cortesemente Ciao!"

Presentatore:
“C'è una leggenda sulla notte di Kupala secondo cui a mezzanotte, nel fitto della foresta, fiorisce un magico ramo di felce. Chi riuscirà a trovarlo diventerà il più felice, tutti i tesori gli verranno rivelati, diventerà forte e inizierà a comprendere il linguaggio degli animali e degli uccelli. Ma trovare questo fiore non è così facile; gli spiriti maligni complottano e interferiscono con la ricerca. Se tra voi ci sono dei coraggiosi, proviamo a trovare un fiore meraviglioso."

1 diavolo: “Cercheranno il fiore!”
2 diavoli: “Volevano la felicità!”
1 diavolo: "Sai che solo i coraggiosi e gli abili possono raggiungere il fiore?"
2 diavoli: “Adesso vediamo se c’è qualcuno di voi così!”

Presentatore:
“Sì, non è facile trovare un ramo di felce. Ma Kupalinka ha deciso di aiutarvi e vi ha lasciato degli indizi sul territorio del club, solo che anche questi indizi devono essere compresi e ritrovati”.

Kupalinka:
“Il primo indizio è sulle lastre eterne.
Dove è sepolta la memoria della guerra.
Chiunque trovi questo segno
Andrà a cercare un fiore magico."

Presentatore:
“Quindi, non perdere tempo! Kupalinka ti ha detto dove cercare la prima parte dell'indizio. Quello che per primo indovina cosa stiamo parlando e porta una busta, parteciperà alla ricerca del fiore. E mentre guardano, un membro del gruppo vocale "Nemanichka" canta per te.

Presentatore:
“Qui abbiamo trovato la prima parte dell’indizio.”

Kupalinka:
“Conserva questa busta, ti aiuterà nella ricerca delle filiali papari. Prima di dirti dove si trova la seconda parte dell'indizio, voglio mettere alla prova la tua destrezza."

Presentatore:
“Va bene, proviamolo. C'era una volta, nella notte di Kupala, le ragazze intrecciavano ghirlande, le gettavano nel fiume e si chiedevano quale fosse la loro felicità. Di fronte a te c'è un fiume immaginario, con una ninfea sull'acqua. Chiederò a coloro che lo desiderano di gettare una ad una le corone nel fiume in modo che si sdraiino sulle ninfee. Vincerà chi farà più colpi su 5 tiri.

La partita si sta giocando.

Presentatore:
“C’è un premio per il vincitore!”

Kupalinka:
“Sì, ce ne sono di intelligenti tra voi. Sto leggendo dove si trova la seconda parte dell'indizio. Il secondo segno è nascosto alla vista
Dove ti avvisano
A proposito di concerti e cinema,
Lo troverai lì."
Intanto cercano la busta, per voi si canta “Tutto è già successo una volta”.

Presentatore:
"Così abbiamo trovato il secondo indizio."

Kupalinka:
«Conserva anche la tua busta. Prima di dirti dove si trova l’ultima parte dell’indizio, voglio metterti alla prova ancora una volta.

Presentatore:
“Nella notte di Kupala, come sai, devi saltare sul fuoco. Adesso organizzeremo con te una gara di salto”.

Strega:
“Miei diavoli, forza, portate qui la corda. Vediamo quanto sono abili e come riescono a saltarlo. E voi piccoli diavoli alzate l’asticella sempre più in alto”.

Presentatore:
"Colui che raggiunge la massima altezza è colui che ha imbiancato."

Il gioco si gioca con la musica.

Presentatore:
“C’è un premio per il vincitore. Bene, Kupalinka, le persone hanno superato il test?

Kupalinka:
“Sì, posso dirti dov’è l’ultima parte dell’indizio.
Il terzo segno sotto quel tabellone
Dove ti siedi a volte?
Troverai quella busta-
Cercherò consigli."

Presentatore:
"Buona fortuna nella ricerca! E canta per te...

Presentatore:
“Così abbiamo trovato l’anello mancante dell’indizio. E ora il tuo compito è mettere insieme le tre parti e indovinare dove è nascosto il fiore miracoloso. Il più intelligente, intraprendente e veloce vincerà un super premio.
Il tempo è passato. E ti auguriamo buona fortuna nella tua ricerca. Stai attento, i diavoli ti interferiranno nel tuo cammino."

Esibizione del gruppo vocale.

Kupalinka:
“Chi trova un fiore meraviglioso oggi sarà il più felice, il più saggio e il più ricco quest'anno. E da noi il fortunato vincitore riceverà un super premio ed i suoi due concorrenti riceveranno un premio di consolazione.